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Dimhaven – The Lost Source: Rätselspaß im Test

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Dimhaven cover

Wer kennt es nicht? Da möchte man nur mal einen kleinen Fallschirmsprung machen, landet leicht neben dem Ziel und ist dann plötzlich auf einer Insel gefangen, auf der man nur vorankommt, indem man dutzende Rätsel löst. Passiert mir jeden Montag, wirklich! Naja, Spaß beiseite, in Dimhaven – The Lost Source von Zadbox Entertainment bietet diese Szene den Einstieg in ein Rätselabenteuer, welches sich weder vor dem Vorgänger Quern – Undying Thoughts, noch vor Genreplatzhirschen wie Lightmatter verstecken muss.

Ob der Rätselspaß nicht nur unsere Köpfe zum Rauchen bringt, sondern auch ein gutes Spielerlebnis ist, erfahrt ihr hier in unserem Test zu Dimhaven.

Entwicklerstudio: Zadbox Entertainment

Publisher: Blue Brain Games

Platformen: PC

Releasedatum: 23.06.2026

Metacritic Userscore : 6.8

Grafik: Wunderschön, aber doch Low-Poly?!

Mit seiner Optik geht Dimhaven einen Weg, welcher ungewöhnlich, aber gleichzeitig auch attraktiv ist. Blickt man Gegenstände in der Ferne an oder lässt seinen Blick über die ansprechend gestaltete Landschaft schweifen, könnte man meinen, dass man sich beim Start verklickt hat und in einem Spiel mit deutlich höherem Budget gelandet ist.

Die Szenerien und Modelle sind tatsächlich überaus ansprechend und laden dazu ein, sie mit der ins Spiel integrierten Kamera ausführlich zu betrachten. Man will einfach dorthin, wo auch immer es sein mag. Wenn man dann jedoch ankommt, fragt man sich, ob gerade die eigene Grafikkarte den Abgang gemacht hat oder die eigene Brille schmutzig ist.

Nähert man sich den Gegenständen an, wird ein Low-Poly Filter über diese gelegt, sodass sie grob, undetailliert und eher PS2-mäßig aussehen. Dimhaven geht hier einen interessanten Weg, den ich so in noch keinem anderen Spiel gesehen habe. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob es ein guter Weg ist.

Klar, einerseits ist dieser Grafikfilter eine Entscheidung, die zur Identität des Spiels beiträgt und ein gewisses Alleinstellungsmerkmal darstellt. Andererseits wirkt die Umsetzung aber leider weder wie Fisch, noch wie Fleisch. Man versucht sich hier das Beste aus zwei Welten herauszupicken, kreiert dabei aber eine Mischung, die zumindest bei mir für absolute Unschlüssigkeit sorgt.

Ich weiß wirklich nicht, ob mir diese Entscheidung der Entwickler von Dimhaven gefällt. Ich kann das Spiel nämlich weder dafür empfehlen, dass es wunderschön aussieht, noch dafür, dass es Rätselspaß mit wenigen Polygonen bietet. Persönlich finde ich es sehr schade, dass man nicht konsequent bei einem Stil geblieben ist, denn beide hätten in Dimhaven problemlos funktioniert. Ja, es ist experimentell. Ja, es hat Charme. Aber es ist nicht meine Präferenz.

Grundsätzlich kann ich die Entscheidung für diesen Stil seitens der Entwickler nachvollziehen. Es ist schließlich ohne Frage, dass man durch diesen Filter natürlich auch einiges an Kosten sparen kann, indem nicht jede Textur sauber und jedes Modell ordentlich gestaltet sein muss. Ob es hier bei Dimhaven hauptsächlich um das Einsparen von Kosten oder das Umsetzen eines eigenen Stiles ging, werden wir als Spieler jedoch nie erfahren.

Die Animationen im Spiel kommen im Übrigen schön flüssig daher, auch wenn das Meer ein wenig wie ein Teppich wirkt, der gerade ausgeschüttelt wird. Aber sei es drum, alle anderen Animationen sind sauber und angenehm anzusehen, weshalb ich diesen kleinen Fauxpas gerne verzeihe.

Was den Rest der Optik angeht, kann man hier nichts Besonderes vermerken. Die Benutzeroberfläche ist ordentlich gestaltet, gut lesbar und die Optionen bieten wichtige Einstellungen, um Menschen Zugang zu Dimhaven zu ermöglichen, wie beispielsweise das Ausschalten vom Kopfwackeln, welches mir bereits das ein oder andere Spiel vermiest hat. Insofern, Chapeau Zadbox Entertainment, so muss ein Titel im Jahr 2026 einfach auf den Markt kommen.

Insgesamt finde ich die Optik von Dimhaven gelungen, komme aber nicht umhin, die getroffenen Designentscheidungen zu hinterfragen. Aufgrund meiner Unschlüssigkeit ist es hier nur gerecht, drei von fünf Sternen zu vergeben. Gerne würde ich höher werten, aber ich komme nicht darüber hinweg, dass man sich nicht entscheiden konnte, welchen grafischen Weg man nun gehen möchte.

Dimhaven SS1

Sound: Atmosphärisch Rätselhaft

Auf die Ohren gibt es in Dimhaven nicht sonderlich viel. Die Musik hält sich in den allermeisten Fällen deutlich im Hintergrund und meldet sich immer dann zu Wort, wenn man gerade etwas länger an einem der zahlreichen Rätsel hängt. Dabei erfüllt sie eigentlich durchgehend ihren Job, nämlich eine Atmosphäre zu schaffen, die der aktuellen Umgebung zuträglich ist.

Auch schön ist, wie dynamisch sich die Musik ins Spielgeschehen einpasst. Stoßt ihr auf einen rätselhaften Brief, erklingen Töne, die eure Gedankengänge anspornen, wandert ihr ein wenig verloren umher, untermalt der Soundtrack dies passend. Es mag stimmen, dass in Dimhaven nicht die volle Bandbreite an musikalischem Potential ausgeschöpft wurde, aber niemand kann behaupten, dass hier ein schlechter Soundtrack vorläge.

Die Soundeffekte sind von hoher Qualität und passen sich gut in das Spiel ein, sodass ich absolut nichts Negatives über diese anmerken könnte, aber sie auch nicht besonders positiv hervorheben kann. Das Spiel klingt gut, und das ist, was zählt.

Was ebenfalls gut klingt, ist die Synchro, welche leider zwar nicht auf Deutsch, aber zumindest auf Englisch vorhanden ist. Die Sprecher machen einen guten Job, dabei den Charakteren Leben einzuhauchen, auch wenn unsere Protagonistin reichlich viele Kommentare zu allen möglichen Inhalten abgeben muss.

Viel mehr bleibt zum Sound in diesem Titel nicht zu sagen. Alles hier ist grundsolide, und gleichzeitig bringt nichts bahnbrechende Neuerungen mit sich. Es handelt sich hier um grundsolides Sounddesign, welches ordentlich umgesetzt wurde und den Spieler atmosphärisch passend durch Dimhaven begleitet.

Dimhaven SS2

Story: Also, warum genau bin ich hier?

In Dimhaven schlüpfen wir in die Rolle von Emily Ravenstone, welche auf der abgelegenen Insel, welche dem Spiel seinen Namen gibt, nach unserem Großvater Zack sucht. Eigentlich bestand jahrelang Funkstille, aber plötzlich fand ein mysteriöser Brief seinen Weg zu unserer Protagonistin, die der Sache natürlich umgehend auf den Grund gehen muss. Man hätte ein Boot chartern können und entspannt ankommen können, oder man erledigt das, wie unsere gute Emily, eben per Fallschirmsprung.

Zwar landen wir knapp neben dem Ziel und sind unverletzt, aber ein gieriger Vogel hat sich leider unseren Pass gekrallt und schon beginnt unser Rätselabenteuer auf der Insel Dimhaven. Schnell wird klar, die Insel ist weitgehend verlassen und alles wirkt so, als wären die Einwohner der Insel plötzlich mitten beim Kaffeeholen ohne Vorwarnung verschwunden.

Mit nichts als dem, was wir finden, bei uns (gut vorbereitet, Emily…), gilt es nun herauszufinden, was zum Henker auf dieser Insel eigentlich passiert ist. Schließlich war sie eigentlich ein absolutes Touristenparadies und die europäisch angehauchte Architektur spricht dafür, dass hier eigentlich mehr los sein sollte, als jetzt.

Im Verlauf der Geschichte erfahren wir Stück für Stück durch verschiedene Dokumente, vereinzelte Unterhaltungen und Environmental Storytelling, was hier genau passiert ist und worin das Geheimnis der Ravenstone Familie eigentlich liegt. Tatsächlich fällt es schwer, die Geschichte hier vom Gameplay zu trennen, da Dimhaven keine aufwendigen Cutscenes inszeniert, sondern seine Story zu 95% durch die Umgebung um den Spieler herum vermittelt, sodass Dokumente eben beispielsweise nicht nur Rätselhinweise, sondern auch Erzählmedium werden. Etwas, das dem Spiel wirklich gut gelingt.

Ich werde euch hier natürlich nicht verraten, worin das Geheimnis von Dimhaven liegt, aber ich kann euch mit auf den Weg geben, dass die Reise zu einer Antwort sich für diejenigen lohnt, welche die Geduld haben, eine Story zu erleben, welche eben nicht nur erzählt, sondern erlebt wird.

Insgesamt finde ich nicht nur die Geschichte selbst, sondern auch die Erzählweise für einen Puzzler sehr gelungen. Bereits nach dem ersten Rätsel im Spiel habe ich mich gefragt, was das Ganze hier soll, und bis zum Ende hat mich das Narrativ bei der Stange gehalten. Ich habe mich gut unterhalten gefühlt und hoffe, dass ihr das ebenfalls so empfindet, wenn ihr Dimhaven eine Chance gebt.

Dimhaven SS3

Gameplay: Zwischen Verzweiflung und Genialität

Ohne Frage, das Herzstück eines Puzzlers muss das Gameplay sein, schließlich will man beim Starten eines solchen Titels auch ordentlich in die Tasten hauen. Das Schöne: Die grundsätzliche Steuerung funktioniert gut, und in meinen knapp 10 Stunden mit dem Spiel habe ich keinerlei Abstürze oder Irritationen erlebt, welche rein steuerungstechnischer Natur waren. Das Spiel läuft flüssig und problemfrei und bietet ausreichend Stoff, um gut 10-15 Stunden Spielzeit mit Inhalt zu füllen.

Das liegt auch daran, dass die Bewegungsoptionen recht eingeschränkt sind. Da wir keine Plattformereinlagen bestehen müssen, reichen die Grundbewegungsarten für das Gameplay aus, während wir mit der Maus mit Objekten interagieren. Hier bietet das Spiel sogenannte Ziehinteraktionen, welche eine entsprechende Mausbewegung einfordern.

Dankenswerterweise lassen diese sich in den Optionen ausschalten, wodurch das Gameplay geradliniger wird. Ich würde jedem empfehlen, diese Option zu aktivieren, da die gewonnene Immersion gering, der Spielerische Aufwand jedoch stark erhöht wird. Bereut habe ich es in jedem Fall nicht, diese Einstellung bereits früh im Spiel vorgenommen zu haben.

Also dann zu den Rätseln, es gibt: Schieberätsel, Kabelrätsel, Zahlenrätsel, Bastelrätsel, Farbenrätsel, Worträtsel,… Kurzum: Rätselfreunde kommen auf ihre Kosten. Bereits innerhalb der ersten zwei Stunden habe ich eine Maschine repariert, Zahlenrätsel gelöst, Geldmünzen aus einem verschlossenen Dixiklo entnommen und mir selbst ein Visum ausgestellt.

Die Rätseldichte ist absurd hoch, und der Schwierigkeitsgrad ist nicht von schlechten Eltern, er ist tatsächlich so hoch, dass Dimmhaven die Spieler direkt zum Start warnt, dass die Rätsel eben das sind: Bockschwer. Dies kann ich im Übrigen bestätigen, spätestens als es an das Ausstellen eines Visums ging, musste ich das ins Spiel integrierte Hilfesystem in Anspruch nehmen, welches zahlreiche Tipps zu jedem Rätsel im Inventar parat hat, und abschließend, nach einer finalen Warnung, auch die Lösung des aktuellen Rätsels anzeigt.

Ich finde, Daybox Entertainment haben dieses System sehr gut gelöst, da es kaum etwas Frustrierenderes gibt, als Hilfe zu fordern und dann unverhofft einfach die Lösung präsentiert zu bekommen. Dadurch, dass man hier stets vorher gewarnt wird, hat man immer die Chance, noch einmal selbst zu überlegen, bevor man dann resigniert und die Lösung nachschlägt. Auch hier sei gesagt: Spiele, die mir die Lösung im Spiel verraten, wenn ich nicht weiterkomme, sind mir tausendmal lieber, als solche, für die ich einen externen Guide konsultieren muss.

Zusätzlich zu den vorgegebenen Hilfen könnt ihr euch als Spieler jederzeit mit der integrierten Kamera eigene Gedächtnisstützen und Hilfen anlegen, indem ihr entsprechende Orte und Dokumente einfach fotografiert, ggf. annotiert oder bemalt und euch diese beim Rätsellösen als Polaroidfoto einschaut.

Das ist eine wirklich gut funktionierende und immersive Variante des Notizen machens, die es dem Spieler erlaubt, sich vollständig auf Dimhaven einzulassen. Das Einzige, was mir hier für vollständige Immersion fehlt, wäre ein VR Modus, welcher hier einfach hervorragend funktioniert hätte. Die Umgebung ist weitgehend ruhig, die Rätsel von den notwendigen Bewegungsabläufen simpel genug, als dass hier eine fantastische Einbindung wie schon bei House of Da Vinci VR möglich gewesen wäre. Aber gut, würde ich nach verschenktem Potential beurteilen, hätten wahrscheinlich alle Spiele hier fünf Sterne.

Fazit: Ordentlicher Puzzler mit ungewöhnlichem Design

Dimhaven – The Lost Source von Sandbox Entertainment ist ein ambitioniertes Puzzle-Spiel, welches einen Platz in den Herzen moderner Rätselfans sicher hat. Es ist nicht alles perfekt, was dieses Spiel versucht, aber es ist immer gut genug, um, wenn schon keinen positiven, dann wenigstens einen unentschlossenen Eindruck zu hinterlassen. Die Rätsel sind gelungen und die Story ist interessant genug, um den geneigten Rätselfan durch die Geschichte zu treiben.

Ich wünsche dem Studio hinter Dimhaven – The Lost Source viel Erfolg mit diesem Rätseltitel, der für 25,99€ auf Steam erhältlich ist. Vielleicht findet sich ja auch irgendwann die Muße, dem Spiel einen VR-Modus zu verschaffen, wovon es in jedem Fall profitieren würde. Falls ihr Puzzler wie Dimhaven mögt, lasst es mich gerne in den Kommentaren wissen. Wenn es aber dann doch eher etwas actionreicher sein darf, schaut euch gerne VED: Recure an, ein Anime Roguelite mit Story zum Nachdenken.

Reviewbox
3.65
Zusammenfassung
Zusammenfassung

Hartgesottene Rätselfreunde greifen in jedem Fall zu, Puzzleneulinge und leicht frustrierte schauen sich anderweitig um.

Positives
Super durchdachte Rätselkost Interessantes environmental Storytelling Gutes Hilfssystem
Negatives
Gewöhnungsbedürftiger Grafikstil Sehr hoher Schwierigkeitsgrad Unauffälliger Sound
  • Grafik3
  • Sound3
  • Story 3.5
  • Gameplay5
Geschrieben von
Jan L.

Ich bin bereits seit 2011 als Autor in der Gamesbranche tätig und betreibe Gamecheck.net aus Leidenschaft. Indiegames haben eine Plattform verdient, auf der sie gewürdigt werden. Und genau das tun wir hier.

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