Dieser Walkthrough für den Indie Hit Hollow Knight von Team Cherry führt euch Schritt für Schritt zum wahren Ende. Die Bilder welche ihr hier und da im Walkthrough findet dienen lediglich der Illustration und stehen nicht zwingend an der entsprechenden Stelle. Auch mische ich Englische und deutsche Terminologien, sodass hoffentlich ein guter Lesefluss erzeugt wird. Und jetzt lasst euch nicht weiter aufhalten und genießt diesen Walkthrough für Hollow Knight!
Inhaltsverzeichnis
Ankunft in Kings Pass
Sobald du die Kontrolle über den Ritter übernommen hast, gehe zunächst nach links, um ein kleines Geo-Versteck zu finden. Schlage mit deinem Nagel darauf, um es zu erhalten. Sobald das erledigt ist, gehe den Weg nach rechts entlang und zerstöre die Tore, bis du einen Abschnitt mit erhöhten Plattformen erreichst – sei dabei vorsichtig, da du unterwegs auf zwei Crawlids triffst.
Bevor du die Plattformen hinaufsteigst, lass dich herunterfallen und gehe nach rechts, wo du ein weiteres Crawlid und am Ende ein kleines Geo-Versteck findest. Zerstöre es, um Geo zu erhalten. Springe nun auf die Plattformen und gehe nach links, wo du eine Tafel findest, die leuchtet, sobald du dich ihr näherst. Lies sie, um zu erfahren, wie man SOUL sammelt und wie man FOCUS einsetzt.
Geht nach dem Lesen weiter nach links, wo ihr nun auf 1x Vengefly und weitere erhöhte Plattformen trefft. Ignoriert diese zunächst und geht weiter nach links, wo ihr eine zerbrechbare Tür findet. Zerstört sie und geht nach oben, um ein weiteres Geo-Versteck zu finden – in diesem Raum befindet sich ein weiteres Vengefly. Kehrt nach dem Sammeln des Geo zum vorherigen Abschnitt zurück und begebt euch in den oberen linken Bereich, bis ihr eine Ecke mit blauen Blumen und einem Lebensblut-Ei erreicht. Zerstöre das Ei und die Kleckse, um 2x Lebensblut-Masken zu erhalten, die dem Ritter einen vorübergehenden Gesundheitsschub gewähren.
Nachdem du die Lebensblut-Masken eingesammelt hast, gehe nach rechts, wo sich ein Crawlid befindet. Nachdem du es getötet hast, gehe langsam weiter, bis der Boden einstürzt. Versuche, am Rand zu gehen, an dem der Boden einzustürzen beginnt, damit du unter einen kleinen Gang springen kannst, in dem sich ein weiterer Geo-Vorrat befindet.
Des Ritters erster Charm
Sobald du das Geo eingesammelt hast, begib dich in den unteren Teil des Bereichs, in dem sich kleine erhöhte Plattformen über Stachelböden befinden. Sobald du auf die Plattformen springst, fallen Stachelfelsen von der Decke herab. Wenn du die dritte kleine Plattform erreicht hast, springe nach unten und gehe nach rechts in einen weiteren Abschnitt, in dem du einen Vorrat an Geo und einen Weg findest, der aus einer Stachelgrube besteht.
Es mag unmöglich erscheinen, den Weg zu überqueren, aber du kannst ihn überwinden, indem du springst und einen Abwärtshieb ausführst, wodurch der Ritter davon abprallen kann. Sobald du den Weg überquert hast, gehe nach unten, um eine weitere Tafel zu finden, die du lesen kannst. Von hier aus findest du eine Truhe, die einen Talisman enthält, Fury of the Fallen – schlage auf die Truhe, um sie zu öffnen, und der Talisman springt heraus.
Nachdem du deinen ersten Talisman erhalten hast, gehe nach links, um wieder zu dem Abschnitt hinabzusteigen, in dem du einem Vengefly und einer erhöhten Plattform begegnet bist. Kehre nach oben zurück und gehe durch die Stachelböden. Nur dieses Mal gehst du nach rechts oben, bis du ein zerbrechbares Holzbein erreichst. Schlage darauf, um den Steg zu zerstören.
Der Pfad nach Dirtmouth
Nachdem du die Decke zerstört hast, gehe nach oben, wo du eine weitere Tafel findest, auf der steht, dass du nun das Königreich Hallownest betrittst. Gehe weiter nach rechts, bis du zu einem riesigen Tor gelangst. Schlage ununterbrochen mit deinem Nagel darauf ein, um es zu zerstören. Sobald du den nächsten Bereich betrittst, klettere hinunter und gehe weiter nach rechts, bis du dich in Dirtmouth, der verfallenden Stadt, wiederfindest.
Das Treffen mit dem Elderbug
Die Spieler gelangen nun in ein kleines Dorf, das auf dem Gipfel von Hallownest liegt. Von hier aus wirst du feststellen, dass die meisten Gebäude verschlossen sind und der einzige NPC, den du antriffst, der Elderbug ist. Sprich mit ihm, und er wird dir erzählen, was mit der Stadt und dem Königreich geschehen ist.
Nachdem ihr mit ihm gesprochen habt, findet ihr neben ihm eine Bank. Auf der Bank könnt ihr euch ausruhen, um Folgendes zu tun: (1) Euer Spiel speichern. (2) Eure Karte aktualisieren – allerdings nur, wenn ihr die Feder besitzt, die ihr später bei Iselda kaufen könnt – und (3) eure Amulette ausrüsten und verwalten.
Da du deinen ersten Talisman im King’s Pass erhalten hast, kannst du ihn nun ausrüsten, indem du dich auf die Bank setzt. Sobald du dich ausruhst, erscheint automatisch ein Tutorial.
Nachdem du den Talisman Fury of the Fallen ausgerüstet hast, sprich erneut mit Elderbug und gehe dann weiter nach rechts, bis du an einem Brunnen vorbeikommst. Springe hinein – das führt dich zum nächsten Ort, der Forgotten Crossroads.
Hallo, ich bin Quirrel
Nachdem du in den Brunnen hinabgestiegen bist, befindest du dich nun an der „Vergessenen Kreuzung“. Begib dich zur rechten Seite des Bereichs, wo du den Eingang zum Tempel des Schwarzen Eies findest; auf dem Weg dorthin triffst du auf 1x Tiktik und 1x Wandernde Hülle. Du triffst auf Quirrel, der direkt vor einem versiegelten „Steinei“ steht; im Moment kannst du nicht viel tun, außer einfach mit ihm zu sprechen. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, kehre nach draußen zurück und gehe nach Osten in den nächsten Abschnitt.
Geht weiter geradeaus, wo ihr auf 2x Wandernde Hülle und 1x Hülle-Hornkopf trefft. Folgt dem Weg weiter in Richtung Osten, bis ihr auf einen großen Käfer mit einer Keule stoßt – das ist 1x Hülle-Wächter. Seine Angriffe bestehen darin, dass er mit seiner Keule auf den Boden schlägt und dann rückwärts hüpft, wobei er eine Schockwelle auslöst. Weicht seinen Angriffen aus und wählt den richtigen Zeitpunkt für eure Schläge, bis ihr ihn schließlich besiegt habt. Gleich dahinter findest du ein Gefäß mit einer Larve darin – zerstöre das Gefäß, um das kleine Tierchen zu retten, und kehre zum vorherigen Bereich zurück, steige eine Ebene tiefer hinab und gehe nach Westen in den nächsten Abschnitt.
Cornifer der Kartograph
In diesem Abschnitt siehst du 2x Vengefly, die über einem Geo-Vorrat fliegen. Besiege die Käfer und hol dir das Geo aus dem Vorrat. Gehe weiter nach links, wo du auf Stachelgruben, 1x Vengefly und 1x Husk Hornhead triffst. Gehe einfach weiter nach links in den nächsten Abschnitt, wo du auf 2x Leaping Husk, 1x Wandering Husk und 1x Husk Hornhead triffst.
In diesem Raum befinden sich nun weitere Gegner: ein Wandering Husk, ein Tiktik, ein Crawlid und ein Vengefly. Du wirst auch eine weitere Larve sehen, aber du kannst sie nicht erreichen, da sie zu hoch sitzt und du Monarchflügel oder ein Kristallherz benötigst, um dorthin zu gelangen. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, wie du schon jetzt dorthin gelangen kannst. Versuche zunächst, den Raum zu säubern und die Tiktiks zu töten, die auf den erhöhten Plattformen herumkriechen, sowie das Wandernde Hülsenwesen.
Sobald das erledigt ist, schau ein wenig nach links oben, wo du einen Vorrat an Geo findest, der von 1x Vengefly bewacht wird. Du kannst versuchen, den Racheflieger dazu zu locken, dir auf die Plattform zu folgen, die sich in der Nähe der anderen Plattform befindet, auf der sich der Larve befindet. Sobald das Vengefly nah genug ist, kannst du es nutzen, um dich von ihm abzuspringen und das Grub zu erreichen. Wenn du das gefangene Grub erreicht hast, zerschlage das Glas, um es zu befreien, und gehe dann weiter nach Westen. Vergiss nicht, den Vorrat an Geo einzusammeln, bevor du weitergehst.
Du befindest dich nun im zentralen Knotenpunkt der „Forgotten Crossroads“, wo unzählige Gegner herumkriechen und herumfliegen. Lass dich einfach ganz nach unten fallen und springe dann in den nächsten Abschnitt hinunter. Du wirst dann jemanden summen hören; springe eine Ebene weiter nach rechts, wo du Cornifer, den Kartographen, findest. Cornifer ist in neu entdeckten Gebieten anzutreffen, wo er eine Karte des jeweiligen Gebiets, in dem er sich gerade befindet, zu einem angemessenen Preis verkauft. Du solltest versuchen, ihn jedes Mal zuerst aufzusuchen, wenn du auf ein neues Gebiet stößt, um eine Kopie der Karte zu kaufen. Du kannst ihn aufspüren, indem du der Spur aus herumliegendem Papier folgst und auf das Summen achtest.
Sprich mit Cornifer und kaufe die Karte der „Forgotten Crossroads“ für 30 Geo. Er wird dir dann erklären, dass sein Laden in Dirtmouth geöffnet ist und dass seine Frau Iselda dort den Laden führt und Gegenstände verkauft, die du für deine Erkundungen benötigst. Nachdem du mit Cornifer gesprochen hast, lass dich ganz nach unten fallen und gehe von der Grube mit den Stacheln aus nach links weiter.
Durch die Crossroads
In diesem neuen Abschnitt triffst du auf ein tausendfüßlerähnliches Insekt namens Goam, das entweder aus dem Boden, der Wand oder der Decke auftaucht und wieder verschwindet. Beachte, dass diese Gegner keinen Schaden nehmen und als Umweltgefahren gelten. Auf der obersten Plattform neben dem ersten Goam, dem du begegnest, findest du einen Cache. Du kannst diese Plattform als Sprungbrett nutzen, um den Cache mit dem Geo zu erreichen – sammle das Geo ein und gehe weiter nach Westen.
Nun gelangst du zu einem Abschnitt mit einem Säurebecken. Besiege 1x Aspid-Hunter, der dir den Weg versperrt, und gehe weiter nach links, bis du den dritten Grub findest. Zerstöre das Glas, um den Käfer zu befreien. Danach kehrst du auf demselben Weg zurück zu der Plattform, auf der du gelandet bist, als du Cornifer getroffen hast, und gehst nach rechts durch die Stachelgrube.
Sobald du den nächsten Abschnitt erreicht hast, passiere die Stachelgrube, springe zuerst auf die Plattform und gehe nach oben, um drei Geo-Caches zu finden – zwei an der Decke und einen auf der Plattform auf der rechten Seite. Wenn du das Geo-Versteck auf der rechten Seite triffst, findest du außerdem eine zerbrechbare Wand, die zu einem weiteren Geo-Versteck führt, sowie einen Weg, der zu einer heißen Quelle und einer Bank führt, die du nutzen kannst. Folge dem Weg vom Geo-Versteck aus, steige eine Ebene hinab und gehe weiter nach rechts, um die heiße Quelle und die Bank zu finden.
Wenn du dich ausgeruht hast, kehre nach draußen zurück, steige ganz nach unten hinab, wo sich die Tore schließen, sobald du eintrittst, und du von 2x Aspid-Hunter angegriffen wirst. Töte die beiden Gegner, damit sich die Tore wieder öffnen. Sobald die Tore offen sind, gehe vom unteren Bereich aus nach links und ganz nach unten, um drei weitere Geo-Caches zu finden – sammle das Geo ein und kehre zum vorherigen Raum zurück; gehe diesmal nach Osten.
Wenn du im nächsten Abschnitt angekommen bist, gehe zunächst nach unten, um ein weiteres Geo-Versteck zu finden, das von 1x Wandering Husk bewacht wird. Besiege ihn und sammle das Geo ein. Kehre nach oben zurück und gehe in Richtung des Pfades, auf dem sich Goams sowie 1x Vengefly befinden. Sobald du an den Goams und dem Vengefly vorbeigekommen bist, findest du ein weiteres Geo-Versteck neben einem weiteren Goam. Passe deinen Zeitpunkt so an, dass du es erreichst, sammle das Geo ein und gehe dann wieder nach oben, um weiter nach Osten zu gehen.
Von hier aus gehe weiter nach rechts, wo du auf 2x Vengefly und einen Pfad mit Goam triffst, bis du den nächsten Abschnitt erreichst, in dem du zu deiner Rechten ein „Stag Station“-Schild findest. Begib dich vorerst in den unteren Bereich und gehe dann weiter nach Osten, wo du auf 1x Leaping Husk und ein SOUL-Totem oben rechts triffst. Töte den Gegner, sammele SOUL vom Totem ein und gehe dann in den nächsten Raum, der dich zur Gruz-Motherführt.
Bosskampf: Gruz-Mutter
Sobald du den Raum betreten hast, gehe weiter nach rechts, bis du die schlafende Gruz-Mother findest. Du musst gegen sie kämpfen und sie besiegen, um den Weg hinter ihr freizuschalten. Um den Kampf zu beginnen, schlag sie mit deinem Nagel, um sie aufzuwecken.
In der ersten Phase des Kampfes geht es darum, sich der Gruz-Mother selbst zu stellen. Sie fliegt ständig im Bereich umher, um sich fortzubewegen und Angriffen auszuweichen, und führt anschließend zwei Arten von Angriffen aus. Der erste Angriff ist ein Ansturm, bei dem sie hoch in die Luft fliegt und sich dann schnell auf den Ritter stürzt.
Auf den zweiten Angriff musst du besonders achten, da es sich um einen Schlagangriff handelt, bei dem sie ihren Körper wiederholt auf den Ritter auf- und abprallen lässt, bis sie eine Wand erreicht – es ist gefährlich, an einer Stelle zu verharren oder zu spät zu reagieren, da der Angriff schnell ist, den größten Teil der Arena abdeckt und erst stoppt, wenn er auf die Wand trifft. daher empfiehlt es sich, Abstand zu halten und erst dann anzugreifen oder Gesundheit wiederherzustellen, wenn sie das Ende erreicht hat.
Sobald du genug Schaden verursacht hast, fällt sie zu Boden und zeigt, dass sich etwas in ihrem Inneren bewegt. Phase 2 beginnt nach einer gewissen Zeit, in der der Leichnam der Gruz-Mutter explodiert und Gruzzers hervorkommen. Ein paar Schläge mit „The Nail“ reichen aus, um diese Kreaturen zu eliminieren, und das Töten der letzten von ihnen markiert den Abschluss des Bosskampfs. Die Gruz-Mutter lässt nach ihrer Niederlage Geo fallen und gibt die Wege vorwärts frei. Weiter geht es also mit eurem Abenteuer durch Hollow Knight.
Rette Sly
Nachdem du die Gruz-Mother besiegt hast, geh nach rechts und lass dich dort hinunterfallen, wo du einen Laden findest. Hier triffst du auf Salubra, eine Ladenbesitzerin, die verschiedene Amulette und Amulett-Kerben verkauft. Du brauchst Mantis-Klaue oder Monarch-Flügel, um zu ihrem Laden zu gelangen. Geh also vorerst nach links, wo du ein höhlenartiges Haus findest. Geh hinein, dort findest du einen fast infizierten Käfer namens Sly. Sprich mit ihm, damit er wieder zu Sinnen kommt.
Dadurch kehrt er nach Dirtmouth zurück und eröffnet seinen Laden. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, geh denselben Weg zurück zur Arena, in der du gegen die Gruz-Mother gekämpft hast – nur dieses Mal von der linken Seite aus: Spring auf die Plattformen und durch den oberen Ausgang.
Rette weitere Grub
Sobald du im nächsten Abschnitt bist, geh nach oben, wo du beim Aufstieg auf 3x Aspid-Mother triffst. In der Mitte des Raums befindet sich ein Schild, das zu einem Bahnhof führt. Derzeit kannst du diesen zwar noch nicht nutzen, aber direkt unterhalb des Bahnhofs findest du ein Geo-Depot.
Nachdem du das Geo am Bahnhof eingesammelt hast, kehre zum vorherigen Raum zurück und gehe wieder nach oben. Anstatt ganz nach oben zu gehen, findest du auf der linken Seite einen weiteren Bereich, den du betreten kannst – geh dorthin, um den vierten Grub zu finden.
Nun gelangst du in einen Raum mit durchsichtigen, mit Stacheln versehenen, erhöhten Plattformen. Du musst deinen Abwärtshieb einsetzen, um von den Stachelplattformen abzuspringen und den Grub zu deiner Linken zu erreichen. Rette den Grub, kehre in den vorherigen Raum zurück und gehe weiter nach oben.
Oben angekommen findest du zu deiner Rechten einen weiteren Geo-Cache, zu dem ein Weg mit Stacheln führt – du erreichst ihn, indem du einfach auf die Stacheln springst. Nachdem du das Geo eingesammelt hast, gehe weiter nach links und in den nächsten Bereich.
Du triffst nun auf einen neuen Gegner: 2x Husk-Warrior. Sie tragen einen Schild bei sich; wenn du sie zuerst triffst, heben sie ihren Schild und schwingen anschließend dreimal ihren Nagel nach vorne. Nimm dir die Zeit, einen Angriff vorzutäuschen, spring dann darüber hinweg, um sie von hinten anzugreifen, beseitige die Gegner, die dir den Weg versperren, und gehe weiter nach links.
Sobald du an den Gegnern vorbeigekommen bist, springe eine Plattform weiter nach links und schlage gegen die Wand, um einen versteckten Raum freizulegen. Dort findest du 2x Aspid-Hunter, die den fünften gefangenen Grub bewachen – du kannst auch zum oberen Teil des Raums gehen, um einen Schalter zu finden, den du betätigen kannst, um eine Abkürzung zu öffnen.
Rufe den letzten Stag
Nachdem du die fünfte Larve gerettet hast, begib dich ganz nach unten in den Raum, wo du ein Hirschschild findest, das nach links zeigt. Betritt den Bereich, in dem du eine Bank zum Ausruhen und einen Mautautomaten findest, um die Hirschstation zu aktivieren. Zahle 50 Geo, um die Station freizuschalten, und schlage mit dem Nagel auf die Glocke, um den letzten Stag in Hollow Knight herbeizurufen.
Sprich mit ihm, um mehr über die Stationen zu erfahren. Nutze diese Gelegenheit, um nach Dirtmouth zurückzukehren und die neu eröffneten Läden von Iselda und Sly zu besuchen. Vergiss aber nicht, den Wayward Compass-Talisman und die Feder zu kaufen, da du beides jetzt für deine Erkundungen brauchst. Sobald du dir die Läden in Dirtmouth angesehen hast, kehre zur Station „Forgotten Crossroads“ zurück und speichere das Spiel, indem du dich auf der Bank ausruhst.
Bosskampf: False Knight
Von der Station aus gehst du wieder nach draußen und steigst zur mittleren Ebene des Bereichs hinauf, wo du links den nächsten Abschnitt findest. Geh hinein, dort triffst du auf 1x Husk-Warden. Besiege ihn und gehe weiter nach links, wo du auf 1x jumping Husk und einen wandering Husk triffst. Wenn du den nächsten Abschnitt betrittst, stößt du am Ende auf ein verschlossenes Tor. Geh nach oben und dann wieder nach links zu einem Pfad, auf dem du weiteren Gegnern begegnest.
Sobald du die Insekten besiegt hast und weiter nach links gehst, fällt der False Knightvon der Decke herunter und die Tore schließen sich, was einen Bosskampf auslöst.
Der False Knight mag wie ein furchterregender Gegner wirken, aber lass dich von seinem Aussehen nicht einschüchtern, denn seine Angriffe sind anfangs langsam und lassen sich leicht ausweichen. Der Falsche Ritter durchläuft drei Phasen: Zunächst verfügt er über drei Basisangriffe, einen Sprungangriff, einen einfachen Schlag von oben und einen Schlag mit Schockwelle. Beachte, dass der Sprungangriff mit dem Schlag von oben kombiniert ist – er kann dich so täuschen, dass du denkst, er würde nur auf dich zuspringen. Halte immer Abstand, oder wenn du nah genug dran bist, versuche zu sprinten oder in die entgegengesetzte Richtung zu rennen und lande ein paar Treffer.
Der Sprungangriff verursacht bei Kontakt Schaden und kann zudem mit einem Schlag seiner Keule nach unten fortgesetzt werden, der eine große Reichweite hat; sein dritter Angriff ist ein Schockwellen-Schlag, bei dem der Falsche Ritter an Ort und Stelle hart auf den Boden schlägt und eine Schockwelle freisetzt, die sich in einer horizontalen Linie auf den Ritter zubewegt – die einzige Möglichkeit, dem auszuweichen, besteht darin, Abstand zu halten und über die Schockwelle zu springen, um ihr zu entgehen.
Sobald du genug Schaden verursacht hast, taumelt der False Knight, fällt flach auf den Bauch und enthüllt sein Gesicht. Das ist deine Chance, so oft wie möglich auf ihn einzuschlagen. Doch direkt danach erholt er sich und tritt in seine zweite Phase ein. Der Falsche Ritter setzt mit einem schnellen Angriff nach, bei dem er in einem Bogen von links nach rechts auf den Boden schlägt, was bei Kontakt Schaden verursacht – da er sich zudem nun in einem Zustand der Raserei befindet, lässt der Schockwellen-Schlag außerdem Steine von der Decke fallen.
Die dritte Phase beginnt, nachdem du den Falschen Ritter zum zweiten Mal ins Wanken gebracht hast; sie startet ähnlich wie Phase 2, in der er mit seiner Keule von links nach rechts zuschlägt. In dieser Phase führen jedoch alle Angriffe, bei denen der Falsche Ritter mit seiner Keule auf den Boden schlägt, dazu, dass an zufälligen Stellen Felsen von der Decke fallen, und er gewinnt an Geschwindigkeit.
Der Kampf endet damit, dass er wegspringt und auf dem Boden landet, wodurch dieser zerbricht und einstürzt. Folge ihm dorthin, wo er landet, um ihn auf dem Bauch liegend zu finden, während das Gesicht der Made aus der Rüstung hervorspringt – schlag weiter auf ihn ein, bis er explodiert, was bedeutet, dass der Bosskampf beendet ist.
Sobald die Tore offen sind, nimm das Stadtwappen auf, das der False Knight fallen gelassen hat, gehe dann weiter nach links und springe auf die erhöhten Plattformen, um eine Truhe voller Geo zu erreichen. Schlag darauf, um sie zu öffnen und das darin enthaltene Geo zu erhalten. Nachdem du das Geo eingesammelt hast, geh wieder hinunter und gehe weiter nach links in den nächsten Abschnitt. Links findest du einen Schalter, der dich zurück zu Cornifer bringt, und wenn du nach oben gehst, gelangst du zu einem Nebenbereich, dem Ancestral Mound, dem nächsten Gebiet in Hollow Knight.
Sag Hallo zur Snail Shaman
Hier triffst du auf eine NPC namens Snail Shaman. Sprich mit ihr, und sie wird dir den Zauber „Vengeful Spirit“ geben – wenn du ihn einsetzt, verliert der Ritter das Bewusstsein und du wirst eingeschlossen.
Sobald du wieder zu dir gekommen bist, sprich mit der Snail Shaman, die hinter dem verschlossenen Tor zu deiner Linken ruht. Sie wird dich im Gegenzug für das Geschenk, das sie dir gegeben hat, um eine Aufgabe bitten: Du sollst eine Bestie töten, die sich tiefer im Gebiet befindet. Gehe weiter nach Westen, bis du das Ende erreichst, und begib dich dann in den oberen linken Teil des Gebiets.
Wenn du dem Weg weiter folgst, stößt du schließlich auf eine hölzerne Barrikade, die du durchbrechen kannst. Zerstöre sie, um in einen weiteren Teil des Gebiets zu gelangen, wo du ein Seelentotem findest, aus dem du SOUL gewinnen kannst. Gehe weiter nach links, wo du dich im Uhrzeigersinn bewegst, und finde oben einen Lebensblut-Kokon. Schlage darauf und auf die Klumpen, die er absondert, um 2x Lifeblood-Mask zu erhalten.
Der Elder Baldur
Nachdem du die Lebensblut-Kleckse eingesammelt hast, geh weiter nach rechts und zerstöre die Holzplattformen, die dich zu der Bestie führen, von der Snail Shaman gesprochen hat. Das ist kein Bosskampf, sondern nur ein starker Gegner, nämlich der Elder Baldur. Um ihn zu besiegen, musst du ein Stück nach oben gehen und warten, bis er sich aus seiner zusammengerollten Haltung wieder aufrichtet, und ihn dann mit dem Zauber „Vengeful Spirit“ angreifen.
Wenn du zu nah stehst, rollt es sich wieder zu einem Ball zusammen und ist dann gegen alle deine Angriffe unverwundbar. Es braucht etwa 4 Treffer mit dem „Rachsüchtiger Geist“, bis es stirbt. Wenn dir die SOUL ausgeht, warte, bis der Baldur einen kleineren Gegner ausspuckt, den du treffen kannst, um SOUL zurückzugewinnen.
Sobald du die Bestie getötet hast, geh weiter nach links, wo du den Seelenfänger-Talisman erhalten kannst. Spring nun auf die hölzerne Plattform und zerstöre sie, um wieder hinunterzufallen, wo sich die Snail Shaman befindet. Sprich mit ihr, und das Tor wird sich öffnen. Es gibt den Weg zu eurem weiteren Abenteuer in Hollow Knight frei.
Verlasse den Ancestral Mound und kehre zurück zum zentralen Bereich der Forgotten Crossroads. Begib dich dann zur oberen linken Mitte dieses Abschnitts, was dich zum nächsten Ort, Greenpath, führt. Du erkennst den Eingang zu diesem Gebiet daran, dass er von Büschen umgeben ist.
Cornifer finden
Ihr gelangt an einen dicht bewachsenen Ort namens Greenpath. Hier trefft ihr auf eine neue Art von pflanzenartigen Gegnern und Wege, die mit Säurelachen übersät sind. Vom Eingang aus solltet ihr nach Westen gehen, wo euch ein Elder Baldur den Weg versperrt. Genau wie bei eurer ersten Begegnung am Ancestral Mound müsst ihr Vengeful Spirit einsetzen, um das Biest zu töten. Sobald ihr weitergehen könnt, nehmt euch Zeit und seid vorsichtig, wenn ihr versucht, auf die kleinen erhöhten Plattformen über einer Säurelache zu springen – begebt euch zur unteren linken Seite des Bereichs und dann wieder hinauf zum nächsten Abschnitt, der sich ebenfalls zu eurer Linken befindet.
Du befindest dich nun in Greenpath; spring weiter auf die Plattformen in Richtung Westen, wo du auf einen neuen Gegner triffst: einen Volatile Mosskin. Sei vorsichtig, denn wenn du ihn zum zweiten Mal triffst, setzt er eine giftige Wolke frei, die bei Kontakt Schaden verursacht. Und wenn du ihn tötest, halte unbedingt Abstand, da sein Körper nach einer Sekunde explodiert – was ebenfalls Schaden verursacht, wenn du in den Explosionsradius gerätst. Außerdem gibt es einen Mosscreep, der an Wänden, Decken und Böden entlangkriecht, was ihn schwer zu entdecken macht, da sein Körper mit Blättern bedeckt ist, wodurch er sich tarnt.
Geh weiter nach Westen, und kurz bevor du den nächsten Abschnitt neben einem pavillonartigen Bauwerk erreichst, findest du einen geheimen Pfad, auf den du hinaufspringen kannst, wo du einen Vorrat an Geo findest. Sei vorsichtig und achte auf den Boden, wo scharfe Zähne aus dem Boden ragen. Geh in der Mitte entlang, um den Fool Eater anzulocken, damit er sich zeigt. Sobald er sein Maul schließt, kannst du ihn ein paar Mal treffen, bevor er sein Maul wieder öffnet und sich zurück in den Boden gräbt. Wiederhole das, bis du ihn besiegt hast. Sobald du ihn erledigt hast, sammle das Geo aus dem Vorrat ein und gehe zum nächsten Abschnitt zu deiner Linken weiter.
Sobald du im Raum bist, geh zum oberen Teil des Raums, um eine Bank zu finden, auf der du dich ausruhen kannst. Wenn du dich ausgeruht hast, geh eine Ebene tiefer nach links, wo du ein weiteres Geo-Versteck findest, das direkt an der Decke versteckt ist. Sammle das Geo ein und gehe weiter in den nächsten Abschnitt zu deiner Linken.
Während du den Weg weiterfolgst, wirst du kurz Hornet in der oberen linken Ecke sehen; sie wird sich sofort in den Bereich neben sich zurückziehen, sobald sie dich entdeckt. Da du diesen Bereich im Moment noch nicht erreichen kannst, musst du dich zum unteren Teil des Raums begeben. Bevor du ganz nach unten gehst, solltest du im mittleren Bereich nach rechts abbiegen, wo du eine Säurelache und einen Squit findest. Dieser Gegner ist ziemlich aggressiv, da er dich angreifen wird, sobald er dich sieht. Geh einfach an ihm vorbei – dort findest du ein weiteres Geo-Versteck. Sammle es ein und gehe weiter nach unten.
Achte darauf, immer nach unten zu schauen, bevor du hinunterspringst, um die erhöhten Plattformen zu finden, denn ganz unten befindet sich noch ein weiterer Säureteich. Sobald du die unterste Plattform erreicht hast, solltest du dich gegen den Uhrzeigersinn zu einer weiteren Ansammlung von Geo bewegen, die du dort finden kannst. Nachdem du das Geo eingesammelt hast, geh wieder hinunter und gehe in den nächsten Abschnitt zu deiner Rechten.
Von hier aus solltest du weiter nach Osten gehen, bis du die erhöhten Plattformen erreichst, auf denen du eine Papierspur findest. Folge ihr, und irgendwann wirst du ihn hören und finden – sprich mit Cornifer und kaufe eine Kopie der Karte von Greenpath für 60 Geo.
Der Weg zum Jäger
Nachdem du die Karte erhalten hast, gehe nach links, überquere die Grube mit den Stacheln und lass dich in den nächsten Abschnitt hinabfallen. Von hier aus geh weiter nach links, wo ein Mosscreep auftaucht; töte ihn und geh weiter. Spring auf die Plattform, die von einer Ranke gehalten wird, und warte, bis die beiden Mosskin unter die Plattform laufen, bevor du die Ranke durchschneidest, um beide zu töten. Geh nun nach rechts, wo du einen Pfad findest, an dem zahnartige Strukturen aus der Decke und dem Boden ragen – folge dem Pfad, der dich zu dem Jäger führt.
Sobald du dich ihm näherst, wird der Jäger einen Schrei ausstoßen. Ungeachtet dessen ist der Jäger nicht feindselig. Nähere dich ihm einfach und sprich mit ihm. Hör ihm zu, dann wird er dir das Tagebuch des Jägers geben, das dir Details zu allen Gegnern und Bossen liefert, denen du in Hollow Knight bereits begegnet bist.
Rette eine weitere Larve
Nachdem du das Tagebuch eingesammelt hast, geh zurück nach draußen und schneide die Ranke durch, an der die Plattform hängt. Lass dich dort hinunterfallen, wo die Plattform gelandet ist, und gehe weiter zur zweiten Plattform mit der Ranke, schneide sie durch und gehe zur dritten Plattform; schneide die Ranke dort erneut durch, woraufhin du nun in einem Säurebecken landest. Jetzt kannst du eine gefangene Larve auf der rechten Seite des Bereichs erreichen – zerschlage das Glas, um das kleine Tierchen zu befreien.
Greenpath erkunden
Nachdem du den Grub befreit hast, spring zurück auf die Plattform und geh nach Westen, bis du den nächsten Abschnitt erreichst. Sei vorsichtig, denn du triffst auf 2 Squit. Sobald du den Abschnitt betreten hast, erscheint Hornet und schwingt sich von dir weg. Du kannst nach unten zu einem Ausgang am Boden springen, wo du eine Bank findest, auf der du dich ausruhen und deinen Fortschritt in Hollow Knight speichern kannst. Wenn du fertig bist, geh wieder nach oben und folge Hornet zur oberen linken Ecke.
Direkt unterhalb des Eingangs, durch den Hornet verschwunden ist, findest du ein weiteres Geo-Versteck. Sei aber vorsichtig, denn dort lauert ein weiterer Fool Eater, der sich im Boden vergraben hat und schwer zu entdecken ist. Lock ihn unbedingt an und töte ihn, bevor du versuchst, das Geo-Versteck zu holen. Sammle das Geo ein, geh zurück nach oben und gehe weiter in den nächsten Abschnitt.
Geh weiter nach links, wo du auf etwa 3 Moss Charger triffst. Nachdem du den Moss Charger ganz links getötet hast, siehst du Hornet wieder. Folge ihr in den nächsten Abschnitt, und du findest sie wieder direkt über dir. Folge ihr erneut, bis du den oberen Ausgang erreichst.
Von hier aus musst du nach oben gehen. Doch bevor du das tust, geh nach links, wo du einen Geo-Vorrat findest. Sammle das Geo ein und gehe weiter nach oben, wo du links eine Mautmaschine und rechts eine Bank findest. Zahle 50 Geo an der Mautmaschine, um die Tore zu öffnen. Mach dich nun auf den Weg nach oben, bis du den Ausgang erreichst. Sei aber vorsichtig, denn du triffst auf Obble, Volatile Mosskin und Mosskin.
Sobald du den nächsten Abschnitt erreicht hast, geh nach rechts, wo du eine Arena betrittst und einem Moss Knight gegenüberstehst. Du musst ihn besiegen, damit sich die Tore wieder öffnen. Nachdem du ihn besiegt hast, verlasse die Arena nach Osten und gehe dann nach Westen und weiter nach oben in Richtung des nächsten Abschnitts.
Bosskampf: Vengefly King.
Von hier aus geh nach links, wo du auf weitere Tiktik, Crawlid und Vengefly triffst. Wenn du weiter nach links gehst, hörst du jemanden, der scheinbar um Hilfe schreit. Gehe hinauf zur mittleren Plattform, um einen Käfer namens Zote der Mächtige zu finden, der gerade von einem Vengefly-König gefressen werden soll – schlag mit deinem Nagel auf die Kreatur ein, um Zote zu retten, und der Bosskampf beginnt.
Der Vengefly-König gilt als Mini-Boss in Hollow Knight und ist optional. Wenn du dich entscheidest, Zote nicht zu retten, wird er später weder im Kolosseum der Narren noch in Dirtmouth auftauchen. Also stell sicher, dass du zuerst speicherst. Der Vengefly-König verfügt nur über zwei Angriffsarten: Zum einen stößt er einen lauten Schlachtruf aus, der etwa 1 bis 2 Vengefly herbeiruft, und zum anderen führt er einen Angriff aus, bei dem er auf dich zufliegt. Nach seiner Niederlage lässt er Geo fallen.
Nach dem Kampf erholt sich Zote. Sprich mit ihm, dann stellt er sich dir vor – du findest ihn später in Dirtmouth.
Rette einen Grub
Wenn du das Gespräch mit Zote beendet hast, gehe weiter nach links und springe hinunter in den nächsten Abschnitt. Geh nach Osten, wo du auf 2x Moss Charger triffst, und am Ende findest du einen Geheimgang, der dich zu einer Tafel führt, die du lesen kannst. Von hier aus hörst du den Schrei eines Grubs; schau nach unten, wo du ihn hinter einem verschlossenen Tor findest, das von einem Moss Knight bewacht wird – geh in seine Richtung, besiege den Moss Knight, um das Tor zu entriegeln, und zerschlage das Glas, um den Grub zu befreien.
Schalte die Stag-Station frei
Nachdem du den Grub gerettet hast, ist es nun dein Ziel, Hornet zu finden und ihm zu verfolgen. Aber zuerst versuchen wir, die Stag-Station zu finden. Gehe nach links und klettere hinunter in den unteren Bereich; rechts siehst du ein Schild der Stag-Station, das auf den unteren Ausgang hinunterzeigt. Gehe nach unten und dann nach links in den Abschnitt, in dem sich die Stag-Station befindet.
Hier findest du eine Bank, auf der du dich ausruhen und dein Spiel speichern kannst, und daneben steht ein Mautautomat. Geh zum Mautautomaten und bezahle 140 Geo, um die Station für Greenpath zu öffnen. Wenn du zurück nach Dirtmouth musst, um ein paar Amulette zu kaufen, läutest du einfach die Glocke, um The Last Stag herbeizurufen.
Hol dir das Tagebuch des Wanderers
Sobald du fertig bist, geh zurück vor den Bahnhof und spring auf die zweite erhöhte Plattform über dem Bahnhofsschild. Dort gibt es eine zerbrechbare Wand, hinter der sich ein Geheimraum befindet – er liegt in der rechten Ecke von der zweiten Plattform aus, auf der du stehst. Du musst also in Richtung der Wand springen und ein paar Mal mit deinem Nagel darauf schlagen, um sie zu zerstören.
Sobald du die Wand durchbrochen hast, findest du einen Geheimraum mit der Leiche eines Insekts, das offenbar einen Gegenstand hält. Bevor du ihn aufhebst, geh unbedingt erst näher heran und springe dann auf die andere Plattform, um Schaden durch einen Fool Eater zu vermeiden. Töte ihn und sammle dann den Gegenstand ein – das Tagebuch des Wanderers. Dies ist ein handelbarer Gegenstand, den du gegen Geo eintauschen kannst.
Bosskampf: Hornet
Nachdem du das Tagebuch erhalten hast, geh zurück in den vorherigen Abschnitt, den du bereits passiert hast, und gehe dann nach Westen in Richtung des nächsten Abschnitts, der sich ebenfalls zu deiner Linken befindet. Du befindest dich nun in einem langen Korridor, der dich zur Arena von Hornet führt. Lass dich herunterfallen, und ein kurzer Dialog beginnt – der Kampf beginnt, sobald sie mit dem Reden fertig ist.
Hornet ist einer der schnellsten Bosse, denen du in Hollow Knight begegnen wirst. Du musst also geduldig sein und versuchen, ihre Bewegungen zu verfolgen, bevor du angreifst, da du noch nicht so viele Amulette ausgerüstet hast und auch nur wenige Gesundheitsmasken besitzt. Am besten ist es jedoch, wenn du das Seelenfänger-Amulett ausgerüstet hast, damit du mehr SOUL zurückgewinnen kannst, wenn du sie mit deiner Waffe triffst, und nutze außerdem den Zauber Vengeful Spirit, sobald sich die Gelegenheit ergibt.
Wann immer sie einen Ausfallangriff am Boden ausführt, nutze diese Gelegenheit, um über sie hinwegzuspringen und ein paar Schläge zu landen, um ihr Schaden zuzufügen und SOUL wiederherzustellen. Da du dich noch in der frühen Phase des Spiels befindest, ist der einzige Zauber, den du erworben hast, Vengeful Spirit. Es wird empfohlen, diesen Zauber immer dann einzusetzen, wenn sie ihren „Storm of Threads“-Angriff ausführt.
Ansonsten nimm dir Zeit und versuche, deine SOUL sowohl offensiv als auch defensiv sinnvoll einzusetzen.
Sobald sie besiegt ist, zieht sie sich zurück, das Tor zu deiner Linken öffnet sich und sie hinterlässt die Fähigkeit Mothwing Cloak, die du erhalten kannst. Mit dem „Mothwing Cloak“ erhält der Ritter die Fähigkeit zu sprinten, wodurch du Bereiche durchqueren kannst, die du sonst nicht erreichen würdest, oder die du als Fluchtmechanik nutzen kannst, um feindlichen Angriffen auszuweichen – es folgt dann eine kurze Zwischensequenz, wenn du in die Mitte der Arena springst.
Sobald du wieder die Kontrolle über den Ritter hast, geh nach unten, wo du eine Säurelache siehst. Mit dem „Mothwing Cloak“ kannst du darüber sprinten, um nicht getroffen zu werden. Sobald du sie überquert hast, schau nach oben rechts, um einen Vorrat an Geo zu finden, spring und sprinte dann erneut, um ihn zu erreichen.
Nachdem du das Geo eingesammelt hast, geh nach unten und dann nach links auf den Weg, der dich zu einem Nebenbereich führt, dem See von Unn. Dort stößt du auf ein kleines Haus, in dem du eine Bank findest, auf der du dich ausruhen und dein Spiel speichern kannst. Außerdem triffst du dort auf einen weiteren NPC namens Quirrel, der sich ausruht.
Erhalte den „Thorns of Agony“-Talisman
Wenn du dich ausgeruht hast, schau auf deine Karte und begib dich in den zentralen Bereich der Karte, genau zu dem Abschnitt, in dem du auf mit Dornen bewachsene Bauwerke und einen Gegner gestoßen bist, der wie elektrische Käfer aussah. Um die Stelle zu erreichen, an der sich der Talisman befindet, musst du zwischen den Dornen hindurchspringen und sprinten sowie den geladenen Lumafly in Richtung des östlichen Endes des Abschnitts nutzen. Dort findest du den Talisman „Dornen der Qual“.
Der Weg zum riesigen Moos-Charger
Nachdem du den Talisman eingesammelt hast, öffne deine Karte und begib dich in den unteren Bereich von Greenpath, wo du auf einen Pfad stoßen wirst, auf dem ein neuer Gegner lauert: ein Gulka. Diese Gegner springen von der Decke oder der Wand hervor und schießen dabei einen grünen Ball ab. Triffst du ihn mit „The Nail“, prallt er wie ein Bumerang zum Gegner zurück und fügt ihm Schaden zu. Folge dem Weg weiter, bis du auf einen Vorsprung stößt, der links einen Abschnitt aufweist, der zuvor für den Ritter zu weit entfernt war. Da du nun den „Mothwing Cloak“ hast, kannst du springen und sprinten, um ihn zu erreichen.
Sobald du den Abschnitt betreten hast, geh nach unten und nähere dich dem riesigen Moos, um den Kampf mit dem Massive Moss Charger zu beginnen.
Es hat nur zwei Angriffe: einen Ansturm und einen Sprungangriff. Es beginnt immer damit, sich unter die Erde zu graben, taucht nach einem kurzen Moment wieder auf und führt dann einen der beiden Angriffe aus. Denk einfach daran, in der Mitte der Arena zu stehen und zu warten, bis es auftaucht, da es vor dem Angriff immer Abstand hält. Wenn es auf dich zustürmt, spring schnell hoch und führe einen Angriff nach unten aus; wenn es in die Luft springt, renn in die entgegengesetzte Richtung und schlag zurück.
Der Boss lässt nach seiner Niederlage Geo fallen. Von dort aus geh nach links, wo du den Eingang zum nächsten Abschnitt findest, und direkt darunter befindet sich ein Geo-Vorrat.
Befreie den Grub
Sobald du drinnen bist, musst du nach oben springen, um herumzukommen, und dich dann zu den unteren erhöhten Plattformen begeben, wo du ein weiteres Säurebecken findest, in dem ein Durandoo herumläuft. Du solltest nach links in den nächsten Abschnitt gehen, aber zuerst geh nach rechts – etwas oberhalb findest du zwei Geo-Vorkommen. Sammle das Geo ein und begib dich dann in den nächsten Abschnitt zu deiner Linken.
In diesem Abschnitt findest du 4x Durandoo, die noch immer im Säurebecken herumlaufen. Du musst nach Westen weitergehen, wo sich der Grub befindet, und um ihn zu erreichen, kannst du das Säurebecken überqueren, indem du auf den Durandoo springst und dann einen Abwärtshieb ausführst, um von seinem Panzer abzuspringen. Wenn du den Bereich mithilfe des zweiten Durandoo überquert hast, kannst du zuerst auf die erhöhten Plattformen oben rechts springen, um eine Truhe mit Geo zu finden.
Wenn du fertig bist, geh wieder nach unten, um den dritten und vierten Durandoo zu finden, und nutze dieselbe Methode, um den Säureteich zu überqueren, bis du am Ende die Oberfläche erreichst. Von dort aus springt ihr auf die erhöhten Plattformen, die nach oben rechts führen, um den gefangenen Grub zu finden – zerstört das Glas, um das kleine Tierchen zu befreien. Der Weg zu eurer Linken ist im Moment noch nicht zugänglich, da ihr die Fähigkeit Mantis-Klaue benötigt, um Wände hochzuklettern.
Kehrt vorerst auf eurem Weg zurück zur Stag-Station und reist per Schnellreise zurück zu den Forgotten Crossroads einem Gebiet in Hollow Knight welches ihr bereits kennt.
Begegnung mit der Amulettliebhaberin Salubra
Sobald du an den „Forgotten Crossroads“ angekommen bist, geh zurück zu dem Weg, auf dem du Sly gerettet hast – er liegt in der Nähe der Arena, in der du gegen die Gruz-Mutter gekämpft hast. Da du den „Mothwing Cloak“ hast, kannst du nun den Laden der Amulettliebhaberin Salubra erreichen, in dem sie Amulette und Kerben verkauft. Nachdem du dir ihren Laden angesehen hast, kannst du den Grubfather besuchen, um die Belohnungen für die Rettung der Grubs zu erhalten, und dann zurück zu Dirtmouth gehen, um deine Ausrüstung zu verbessern bzw. neue Ausrüstung zu kaufen, um dich auf den nächsten Ort, die Fungal Wastes, vorzubereiten.
Der Weg zu den Fungal Wastes
Wir starten an der Stag-Station in Greenpath. Um zu den Pilzöden zu gelangen, musst du von Greenpath aus die Nebelschlucht durchqueren. Von der Stag-Station aus gehst du ganz nach unten in den Abschnitt, in dem du auf Gebäude mit Dornen stößt. Nun biegst du rechts in den nächsten Abschnitt ab und gehst dann einfach weiter nach rechts.
Du solltest dich nun in dem Abschnitt befinden, in dem du auf einen Moss Charger triffst, sobald du auf die Oberfläche springst – kämpfe dich durch die Gegner, bis du das östliche Ende des Abschnitts erreichst, in dem sich mehrere Obble befinden, gehe weiter nach Osten und springe dann hinunter zum Ausgang darunter; im östlichen Teil findest du eine Bank. Wenn du dich ausgeruht hast, geh weiter nach Westen und dann ganz nach unten in Richtung Südosten; du merkst, dass du den Nebelcanyon betrittst, sobald du Blasen um den Eingang unten siehst.
Vom Fog Canyon aus gehst du unten nach Südwesten und dann nach Osten in den nächsten Abschnitt; gehe anschließend ganz bis zum unteren Teil des Gebiets, wo du ein Schild findest, das auf eine „Stag Station“ hinweist – dabei handelt es sich eigentlich um einen Unterbereich namens „Queen’s Station“, der sich zu deiner Rechten befindet.
Teilbereich: „Queen’s Station“
Betritt den Teilbereich und steige eine Ebene tiefer, um Quirrel zu finden. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, steig noch eine weitere Ebene tiefer und gehe dann nach Westen, um einen weiteren NPC namens Willoh zu finden, ein giraffenähnliches Insekt. Du wirst sehen, wie sie ihren Kopf in die Decke steckt und den Pilz frisst. Nachdem du mit ihr gesprochen hast, geh zurück nach draußen und ganz nach unten, dann nach links, um die „Stag Station“ für die „Queen’s Station“ zu finden. Neben der Mautmaschine steht eine Bank, an der du 120 Geo bezahlen musst, um die Station zu öffnen – wenn du fertig bist, geh wieder ganz nach oben und dann nach Osten in Richtung der „Fungal Wastes“.
Cornifer finden
Sobald du die Pilzöde betrittst, triffst du auf einen neuen Gegner namens Fungoon. Er greift an, indem er giftiges Gas versprüht, wenn du dich unter ihm befindest. Unser Ziel ist es im Moment, den Kartographen Cornifer zu finden, um die Karte der Pilzöde zu erhalten. Geh also weiter nach Osten, bis du auf zwei Fungling triffst, die über einer erhöhten Plattform schweben. Falls du SOUL auffüllen musst, kannst du sie zuerst besiegen und dann hinunter in den nächsten Abschnitt gehen, wo du Cornifer summen hörst.
Von hier aus gehst du ganz nach unten und dann nach links, wo du ihn in der Ecke sitzen siehst. Sprich mit ihm und zahle 75 Geo, um eine Kopie der Karte zu erhalten – sobald du die Karte hast, gehst du zurück nach oben zu der Stelle, an der du hereingekommen bist.
Zum Mantis-Dorf
Sobald du wieder dort bist, wo du gegen die 2x Fungling gekämpft hast, spring auf die erhöhte Plattform, geh nach Osten und lass dich dann in den unteren Teil des Abschnitts fallen, wo du auf einen Husk Hornhead, einen Fungified Husk sowie einen Fungoon triffst. Sei vorsichtig im Umgang mit dem Fungified Husk, da er eine giftige Wolke freisetzt, wenn du ihn triffst, und nach einer Sekunde explodiert, sobald du ihn tötest.
Von hier aus gehst du nach links oben und dann nach rechts oben, wo du auf einen weiteren Gegner namens Sporg triffst. Diese kleben an der Wand oder Decke und greifen dich an, indem sie einen grünen Ball auf dich schießen – geh weiter in die rechte obere Ecke, wo du 1x Hallownest-Siegel findest. Wenn du den Gegenstand erhalten hast, geh ganz nach unten und zurück zu der Stelle, an der du dem Fungified Husk begegnet bist. Gehe dann zum nächsten Abschnitt zu deiner Rechten und weiter nach oben, direkt unter die verschlossene Tür, wo du den nächsten Abschnitt zu deiner Rechten betreten kannst.
Du solltest dich nun in einem Bereich befinden, in dem du zunächst auf einen Shrumal-Krieger und ein Shrumeling triffst. Du musst nach oben gehen und dann nach links in den nächsten Abschnitt, wo du den Schalter für die zuvor gesehene verschlossene Tür findest. Das Entriegeln der Tür verschafft dir eine Abkürzung während deiner Erkundung – vom Schalter aus gehst du den Weg hinauf, der dich zu einer Arena mit 2x Shrumal-Oger führt.
Der Kampf gegen die Shrumal-Oger
Bei deiner Ankunft findest du zwei schlafende Shrumal-Oger und 3x Shrumeling. Um den Kampf zu beginnen, töte die Shrumeling – dann wachen die beiden Bestien auf. Der Kampf gegen sie ist einfach: Versuche einfach, dich ihnen zu nähern, und renn dann schnell weg, um sie dazu zu bringen, ihren Kopf schnell hintereinander auf den Boden zu schlagen – dann stürm sofort wieder heran, um sie anzugreifen. Du kannst auch Vengeful Spirit einsetzen, um aus der Ferne Schaden zu verursachen. Allerdings spuckt es auch einen orangefarbenen Klumpen aus, wenn du zu weit weg bist. Achte also auf seine beiden Angriffsarten. Sobald beide tot sind, fällt ein „Charm Notch“ von der Decke herunter. Sammle das Upgrade ein und gehe weiter nach Osten.
Begegnung mit dem „Leg Eater“
Wenn du den Abschnitt mit der Arena der Shrumal-Oger hinter dir hast, spring zuerst auf die erhöhten Plattformen und gehe dann zum nordöstlichen Bereich neben der Leiche eines Insekts, wo du eine Bank und einen Händler namens „Leg Eater“ findest. Der „Leg Eater“ verkauft zerbrechliche Amulette im Tausch gegen Geo. Um sein Inventar einzusehen, musst du mit ihm sprechen und eine Anzahlung von 86 Geo leisten, um „etwas Schönes zu sehen“. Sobald du den Betrag bezahlt hast, kannst du die zerbrechlichen Amulette kaufen, die er anbietet. Beachte, dass diese zerbrechlichen Amulette jedes Mal zerbrechen, wenn du stirbst. Falls eines zerbricht, kannst du es reparieren lassen, indem du zum „Leg Eater“ zurückkehrst und Geo dafür bezahlst.
Sobald du fertig bist, geh wieder nach draußen und gehe ganz nach unten in Richtung Osten zu dem Schild, das zum Mantis-Dorf führt. Gehe weiter nach Osten, wo du auf 2x Shrumal-Krieger triffst, dann nach Südosten in den nächsten Abschnitt. Sobald du den Raum betrittst, solltest du auf einen weiteren Fungoon treffen – geh nun ganz nach unten und dann weiter nach Westen.
Geh den langen Weg entlang und stell dich dann in die Mitte, wo ein NPC aus dem Boden auftaucht; hier triffst du Cloth. Sprich mit ihr, und sie wird dich vor der Gefahr warnen, die jenseits des Dorfes lauert. Betritt den nächsten Abschnitt, nachdem du mit ihr gesprochen hast, und gehe ganz bis zum unteren Teil des Bereichs, wo du Hornet, die Protagonistin von Hollow Knight Silk Song, wieder sehen wirst, die sich in den Abschnitt zu deiner Rechten zurückziehen wird.
Du kannst sie noch nicht erreichen, da du die Fähigkeit Mantis-Klaue benötigst, um das Gebiet zu durchqueren. Ignoriere sie also vorerst, geh nach Westen und lass dich zum Ausgang hinunterfallen, um rechts von dir 2x Ambloom und 2x Geo-Vorräte zu finden. Töte die Gegner und sammle das Geo ein.
Nachdem du das Geo eingesammelt hast, folge dem Pfad und geh ganz nach unten in Richtung Südosten in den nächsten Abschnitt. Du solltest dich nun im ersten Abschnitt des Mantis-Village befinden, wo du auf einen Mantis-Krieger triffst.
Die Grenze des Dorfes
Du gelangst zunächst in die Grenzen des Dorfes, wo du zum ersten Mal auf einen Mantis-Krieger triffst. Sei vorsichtig bei seinen Angriffen, denn er hat eine ziemlich große Reichweite, wenn er mit seiner Klaue zuschlägt. Geh weiter nach Osten, wo du nun einem Mantis-Jüngling begegnest, der wie eine Fledermaus an der Decke hängt. Sobald du in seiner Reichweite bist, wird er losfliegen und sich auf dich stürzen, um dich anzugreifen. Geh weiter nach Osten, wo ein weiterer Mantis-Krieger dir den Weg versperrt. Gegen Ende gibt es eine verschlossene Tür, aber du kannst dich hinunterlassen und dann im Uhrzeigersinn weitergehen, wo du eine Kreuzung findest, die nach unten führt – lass dich hinunter, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen.
Den „Dashmaster“-Talisman erhalten
Von hier aus gehst du nach Südosten, dann nach Südwesten und dann wieder nach Südosten, was dich auf den Weg zu einer Bank führt. Sei beim Abstieg vorsichtig und schau immer nach unten, um zu prüfen, ob es nur wenige Plattformen gibt, auf die du springen kannst, damit du nicht in den Säureteich fällst.
Von der Bank aus gehst du nach Westen in den nächsten Abschnitt, wo du zu deiner Linken ein zitterndes Insekt siehst. Dieses Insekt ist Bretta, und du musst sie später retten, wenn du die Fähigkeit Mantis-Klaue erlangst. Geh vorerst ganz nach unten in die Höhle, um eine Krieger-Statue und direkt daneben den Dashmaster-Talisman zu finden – nimm ihn an dich und kehre zum vorherigen Abschnitt zurück.
Auf ins Mantis-Dorf
Sobald du zurück bist, durchqueren wir ein paar Teile des Abschnitts, bevor wir ins Dorf gehen. Spring zunächst auf die Plattformen und halte dich links, wo du einen Mantis-Jugendlichen siehst – geh einfach an ihm vorbei, dann findest du eine Ansammlung von Geo, die du zerstören kannst, um Geo, die Währung in Hollow Knight, zu erhalten.
Als Nächstes geh wieder nach unten, nutze den Pilz, um dich davon abzustoßen, und gehe nach Osten. Dann steig auf die Plattformen hinauf, bis du die Oberfläche erreichst, wo du auf 1x Mantis-Jugendlichen sowie 1x Mantis-Krieger triffst. Besiege beide Gegner, um zu 2 weiteren Geo-Vorräten zu gelangen. Steig noch eine Ebene weiter hinauf und gehe nach Westen, wo du einen weiteren Mantis-Krieger findest, der den Weg zum Dorf versperrt – besiege ihn und betrete den nächsten Abschnitt.
Die Mantis-Klaue erhalten
Von hier aus gehst du bis zum westlichen Ende, bis du den Schalter an der Decke erreichst. Auf dem Weg dorthin triffst du auf weitere Mantis-Jugendliche und Mantis-Krieger. Nachdem du den Schalter betätigt hast, gehst du denselben Weg zurück und springst auf die Plattform, die dich zur zweiten Ebene dieses Abschnitts bringt.
Ein weiterer Mantis-Krieger versperrt dir den Weg und ein Mantis-Jüngling steht an der großen Lücke – besiege sie, um SOUL zurückzugewinnen und dir den Weg freizumachen. Sobald sie tot sind, spring und renne zum anderen Ende zu deiner Linken und gehe einfach weiter nach Westen, bis du Regale voller Mantis-Klauen direkt über dem Ritter siehst.
Spring auf die Plattformen, töte den Mantis-Jüngling auf dem Weg und spring hinunter in den Raum mit den Regalen, wo du die Mantis-Klaue einsammeln kannst – mit der Mantis-Klaue kannst du dich nun an Wänden festklammern, um entweder höher gelegene Stellen zu erreichen oder sicher hinunterzurutschen. Du kannst die Fähigkeit ausprobieren, indem du eine Ebene höher gehst und einen Wandsprung nach rechts ausführst, um zwei Geo-Vorräte zu erreichen.
Die Mantis-Lords finden
Von der Stelle, an der du die Mantis-Klaue erhalten hast, solltest du wieder nach unten gehen und dann nach Nordosten weitergehen, wo du eine Grube mit Stacheln findest. Achte darauf, dich an der Wand festzuhalten und zur Plattform zu sprinten, um nicht in die Grube zu fallen. Geht weiter nach Osten und dann im Uhrzeigersinn, um einen Schalter zu finden. Betätigt ihn, um das Tor vor euch sowie ein großes Tor zu öffnen, das sich im unteren Teil des Raums öffnet. Bevor ihr hinuntergeht, findet ihr direkt hinter dem Tor vor euch eine Ansammlung von Geo. Sammelt das Geo ein und geht hinunter in den nächsten Abschnitt von Hollow Knight darunter.
Nun findest du weitere Stacheln auf dem Boden und an den Wänden sowie Mantis-Jünglinge, die dir folgen werden, sobald sie dich entdecken. Die meisten Tore sind verschlossen, verfügen aber über einen Schalter, mit dem du sie öffnen kannst. Begeben dich also nach Nordwesten und bahne dir deinen Weg gegen den Uhrzeigersinn nach unten. Schließlich stößt du auf die Schalter, um die Tore zu entriegeln, und am Ende befindet sich ein Pfad, auf den du hinabsteigen kannst und der zu den Mantis-Lords führt.
Bosskampf: Mantis-Lords
Um den Bosskampf zu starten, geh in die Mitte und interagiere mit den Gegnern, um sie herauszufordern. Dieser Bosskampf besteht aus zwei Phasen: In der ersten Phase kämpfst du gegen eine der Mantis, und nachdem du sie besiegt hast, gelangst du in Phase 2, in der du nun gegen die anderen beiden kämpfst.
Der Kampf beginnt mit dem ersten Mantis-Lord. Alle drei verfügen über dieselben drei Angriffe: Bumerang, Ansturm und Überkopfangriff. Die erste Mantis hat mehr Lebenspunkte als die anderen beiden, und sobald du die erste Mantis besiegt hast, beginnt die zweite Phase, in der du gegen die anderen beiden gleichzeitig kämpfst.
Ihr Angriffsmuster ist ziemlich leicht zu durchschauen, denn egal welchen Angriff die zweite Mantis ausführt, die erste folgt ihr (das heißt, ihr erster Zug ist zufällig, aber alle folgenden Züge sind synchronisiert). Allerdings machen ihre Geschwindigkeit und ihre Fähigkeit, sich zu teleportieren und durch die Arena zu tanzen, den Kampf schwierig.
Empfohlene Amulette: Mit „Quick Focus“ im Rucksack regenerierst du schneller Gesundheit, was bedeutet, dass du auch kürzere Gelegenheiten zum Angreifen nutzen kannst. Der beste Zeitpunkt zum Heilen ist, wenn sie ihren Bumerang-Angriff einsetzen. „Grubsong“ ist ein weiterer hilfreicher Zauber, da du höchstwahrscheinlich von ihren Angriffen getroffen wirst, besonders in Phase 2. In der zweiten Phase, wenn die Bumerangs senkrecht nach unten und zur Seite fallen, kannst du dich heilen, wenn du direkt in der Mitte stehst, da die Trefferfläche des Ritters gerade so weit geschrumpft ist, dass die Bumerangs über deinen Kopf hinwegfliegen.
Mit Thorns of Agony kannst du auch nach einem Treffer noch Schaden verursachen.
Wenn du vorhast, deine Zauber häufig einzusetzen, solltest du unbedingt Shaman Stone und Spell Twister ausgerüstet haben, um die Wirkung deiner Zauber zu maximieren. Vengeful Spirit setzt du am besten ein, wenn sie sich an der Wand festklammern und ihren Bumerang-Angriff ankündigen, während Desolate Dive und Howling Wraiths ein guter Konter sind, sobald sie den Angriff von oben ausführen. Desolate Dive kannst du auch nutzen, um Schaden zu vermeiden, wenn die Mantis-Lords über den unteren Bereich sprinten und dabei hohen Schaden verursachen.
Sobald du sie besiegt hast, wirst du als neuer Herrscher des Mantis-Dorfes anerkannt, wodurch alle Bewohner des Dorfes friedlich werden. Nun führt dich die Tür zu ihrer Linken nach Deepnest, das du später betreten wirst.
Hol dir deine Belohnungen
Klettere von der Arena der Mantis-Lords wieder nach oben und gehe in Richtung Nordosten, wo du Mantis-Krieger findest. Du wirst feststellen, dass sie nicht mehr feindselig sind und sich nun vor dir verneigen, wenn du dich ihnen näherst. Klettere weiter die Wand hinauf, bis du den Schalter erreichst – öffne das Tor, indem du den Schalter betätigst, und gehe dann nach Osten in den nächsten Abschnitt.
Wenn du schon früher hier warst, wirst du feststellen, dass du nicht weiter hineingehen kannst, da der Mantis-Krieger den Schalter betätigt, sobald du versuchst, den Raum zu betreten. Aber jetzt, da du die Mantis-Lords besiegt hast, verbeugt sich der Mantis am Schalter vor dir, sodass du weiter in den Raum vordringen kannst.
Wenn du weiter nach Osten gehst, findest du eine Bank, auf der du dich ausruhen und dein Spiel speichern kannst. Wenn du fertig bist, geh zurück und spring auf die zweite Ebene mit den Stacheln, um eine Truhe auf der dritten Ebene zu finden; klammere dich an die Wand und mach einen Sprung-Sprint, um sie zu erreichen. In der Truhe findest du den Talisman Mark of Pride.
Geh nun wieder nach unten, klettere die Wand gegenüber dem Mantis-Krieger hinauf und begib dich ganz nach oben, um eine weitere Truhe zu finden, die 1x Hallownest-Siegel enthält. Von der Truhe aus geh nach Osten, rutsche die Wand auf der linken Seite hinunter und renne dann zum Schatzraum zu deiner Rechten, um eine weitere Truhe zu finden, die jede Menge Geo enthält.
Wenn du fertig bist, geh zurück zur Bank, um dein Spiel zu speichern und deine Gesundheit wieder aufzufüllen. Damit ist das Mantis-Dorf abgeschlossen, als Nächstes steht die City of Tears, ein wirklich wundervolles Areal in Hollow Knight, auf dem Programm.
Der Weg in die Stadt der Tränen
Der vorgesehene Eingang zur Stadt der Tränen aus Hollow Knight befindet sich in den Fungal Wastes, oberhalb des Mantis-Dorfes, wo du Hornet zuletzt gesehen hast. Sobald du sowohl die Mantis-Klaue als auch den Mottenflügel-Umhang erhalten hast, kannst du den Parkour-Abschnitt über die Brücke in dem Raum bewältigen, in den Hornet hineingerannt ist.
Auf dem Weg dorthin gibt es zwei Hebel, die die Brücke ausfahren, sodass du einfach darüber laufen kannst, anstatt Parkour machen zu müssen. Am Ende steht eine Statue, in die du das Stadtwappen einsetzen kannst, wodurch sich die riesige Tür vor dir öffnet. Sei jedoch gewarnt: Die Tür schließt sich, sobald du eintrittst, was eine Flucht unmöglich macht, bis du eine Stag-Station erreichst oder einen anderen angrenzenden Bereich wie die Königlichen Wasserwege findest.
Eine Bank finden
Da du nun eingeschlossen bist, bleibt dir nichts anderes übrig, als weiter vorwärts in die Stadt der Tränen zu gehen. Zunächst suchen wir nach der ersten Bank. Sobald du den nächsten Abschnitt betrittst, triffst du sofort auf neue Gegner. Der erste ist ein Belfly, den du an der Decke hängen siehst. Sobald du in seine Reichweite kommst, breitet er seine Flügel aus, um seinen infizierten Körper zu enthüllen, und stürzt sich in deine Richtung auf die Oberfläche, wodurch er explodiert.
Wenn du weiter vorwärtsgehst, findest du einen Wandering Husk und einen Leaping Husk unterhalb eines Abschnitts, den du oben betreten kannst. Geh weiter vorwärts, da die Tür im oberen Abschnitt verschlossen ist. Der nächste Gegner, auf den du triffst, ist ein Husk Sentry – diese können knifflig sein, da sie auf den Ritter zustürmen und dabei dreimal mit ihrer Waffe zuschlagen, während sie vorwärtspreschen. Am besten erledigst du sie, indem du auf sie springst und mit einem Abwärtshieb angreifst. Sobald du ihn besiegt hast, geh weiter nach rechts und springe in die Öffnung hinunter, wo du 1x Husk Hornhead findest – besiege den Gegner, gehe nach links weiter und springe dann in den nächsten Abschnitt hinunter.
Beim Betreten des nächsten Abschnitts patrouilliert dort ein weiterer Husk Sentry; springe hinunter, besiege ihn und gehe weiter nach rechts, um in die Öffnung hinunterzuspringen und einen weiteren Husk Sentry zu finden. Nachdem du ihn besiegt hast, geh nach links, wo du einen Schalter und einen Aufzug findest. Fahr mit dem Aufzug nach oben und betätige dann den Schalter über dir, um ganz nach unten zu fahren. Wenn du die mittlere Etage erkunden möchtest, drücke den Schalter am Aufzug, damit er wieder hochfährt, und renn dann zur mittleren Etage, wo du eine Tafel findest, die du lesen kannst.
Nachdem du das Tablet gelesen hast, geh wieder nach unten und dann nach rechts, um Quirrel auf der Bank sitzend zu finden. Du kannst dich auch darauf setzen, um dich auszuruhen, deine Karte zu aktualisieren und das Spiel zu speichern. Wenn du dich ausgeruht hast, sprich mit Quirrel, um mehr über die kurze Geschichte der Stadt der Tränen zu erfahren.
Triff den Nagelschmied
Geh von der Bank aus nach links und lass dich in den nächsten Abschnitt hinab, wo du direkt unter dir auf eine Husk-Wache triffst. Töte sie und gehe dann weiter nach links – nimm nicht den Aufzug, sondern spring auf die Mauer und rutsche auf die mittlere Ebene hinunter. Von hier aus springt ihr nach rechts, wo ihr einen Husk Hornhead findet, der einen Vorrat an Geo bewacht. Tötet ihn und holt euch das Geo. Sobald ihr fertig seid, springt ihr hinunter in den unteren linken Teil des Abschnitts, wo ihr ein Schild seht, das nach links zeigt und den Weg zum Nagelschmied anzeigt. Folgt dem Schild und geht in den nächsten Abschnitt.
Von hier aus musst du nach links gehen, bis du das Ende erreichst. Unterwegs triffst du auf Gegner wie einen Husk-Wächter, eine Vengefly und einen Wandernden Husk. Sobald du das Ende erreicht hast, hörst du das Geräusch eines Hammers, der auf Metall schlägt – das zeigt an, dass du nah dran bist. Wenn du das Ende erreichst, springe an der Wand hoch, um die höhere Ebene zu erreichen, und renne dann nach rechts, wo du die Hütte des Nagelschmieds findest. Betritt die Hütte und sprich mit ihm.
Er wird sich kurz vorstellen und dir anbieten, deine aktuelle Waffe, den alten Nagel, für 250 Geo zum geschärften Nagel aufzurüsten. Du kannst den Nagel um bis zu drei weitere Stufen aufrüsten, um seinen Schaden zu erhöhen, aber der Nagelschmied verlangt dafür eine bestimmte Anzahl an blassem Erz und eine bestimmte Menge Geo – sobald du fertig bist, geh denselben Weg zurück zum Eingang, der zum Nagelschmied führt.
Denkmal für den Hollow Knight
Wenn du zum Eingang zurückgekehrt bist, der zum Nagelschmied führt, gehe nach Osten, bis du das Ende erreichst, das in den nächsten Abschnitt führt. Unterwegs triffst du auf 2x Vengefly, 2x Husk Sentry und 1x Husk Hornhead. Sobald du durch bist, gehe noch ein Stück weiter und betätige den Schalter, um den Aufzug herunterzurufen. Fahre mit ihm nach oben, wo du zu deiner Linken eine Truhe voller Geo findest.
Nachdem du das Geo eingesammelt hast, geh wieder nach unten und setze deinen Weg nach Osten fort. Bevor du den nächsten Abschnitt betrittst, wirst du einen Schlüsselschlitz bemerken, für den ein Einfacher Schlüssel benötigt wird, der das Tor zu den Königlichen Wasserwegen öffnet. Ignoriere das vorerst und geh nach Osten in Richtung des nächsten Abschnitts – sobald du das Denkmal des Hollow Knight erreichst, folgt eine kurze Zwischensequenz, in der Hornet erscheint.
Relikt-Sucher Lemm finden
Nach der Zwischensequenz und Hornets Dialog kehrst du auf deinem Weg zurück zum Eingang, der zum Nagelschmied führt. Dort angekommen, betätigst du den Schalter, um den Aufzug herunterzurufen, fährst damit nach oben und springst dann etwa auf halber Höhe auf die mittlere Plattform zu deiner Rechten, wo du auf einen weiteren neuen Gegner triffst, einen geflügelten Wächter. Geht weiter nach Osten, springt dann auf die erhöhten Plattformen und begebt euch nach Nordwesten, um ein Hallownest-Siegel neben einer Leiche und einem weiteren geflügelten Wächter zu finden, der darüber fliegt.
Sobald ihr den Gegenstand erhalten habt, lasst euch auf halber Höhe wieder hinunterfallen und geht weiter nach Osten in Richtung eines springenden Hüllkörpers. Ihr werdet auch auf einen weiteren geflügelten Wächter treffen, der euch den Weg in den nächsten Abschnitt versperrt – räumt den Weg frei und geht weiter vorwärts um deine Reise durch Hollow Knight voranzutreiben.
Beim Betreten des Abschnitts triffst du auf einen weiteren neuen Gegner namens Schwere Wache. Sei vorsichtig, wenn du versuchst, auf ihn zu springen, da er seine Waffe über den Kopf schwingt, was bei Kontakt Schaden verursacht. Nachdem du ihn besiegt hast, gehe weiter nach Osten und springe dann hinunter zum unteren Ausgang, wo du ein Schild siehst, das auf einen Laden hinweist.
Von hier aus wirst du feststellen, dass du wieder in dem Abschnitt bist, in dem sich ein verschlossenes Tor befindet, das zu den Königlichen Wasserwegen führt. Betätige den Schalter zu deiner Linken, um eine Abkürzung freizuschalten, und gehe dann nach rechts in Richtung des Schildes, um den Laden von Relic Seeker Lemm zu finden. Relic Seeker Lemm ist ein Händler, der nach seltenen Gegenständen sucht. Spieler können ihm diese seltenen Gegenstände wie das Wanderer’s Journal, das Hallownest-Siegel und viele weitere im Tausch gegen Geo verkaufen.
Rette einen Grub
Sobald du mit Relic Seeker Lemm fertig bist, geh zurück zum Eingang und fahre mit dem Aufzug ganz nach oben. Etwa auf halber Höhe zur Spitze rennst du auf die Plattform zu deiner Linken, wo du 2x Belfly antriffst. Locke sie heraus, damit sie beim Explodieren an der Oberfläche sterben, und springe dann auf die Plattform mit der gelben Substanz, um 1x Rancid Egg zu erhalten.
Von hier aus klammert ihr euch an die Wand zu eurer Linken und rutscht hinunter auf eine weitere Plattform direkt unter euch, wo ihr oben ein weiteres Belfly und unten ein Wandering Husk vorfindet. Beseitigt die Gegner und sammelt das Geo aus der Truhe neben der Stelle, an der sich das Wandering Husk befand.
Sobald das erledigt ist, geht zurück hinunter auf die zweite Ebene, wo ihr auf 1x Husk Sentry und 1x Heavy Sentry trefft. Räume den Weg frei, gehe nach Westen und steige nach oben, was dich in einen weiteren Abschnitt führt. Sei vorsichtig, denn du triffst auf eine weitere Husk-Wache und einen neuen Gegner, eine Lance–Wache. Die Lance-Wache fliegt ähnlich wie eine geflügelte Wache, schwingt jedoch einen Speer, den sie auf den Ritter wirft.
Sobald du den nächsten Abschnitt erreichst, befindet sich über dir eine Winged Sentry und unter dir ein Husk Hornhead. Nachdem du sie besiegt hast, klammere dich an die Wand und klettere nach oben, wo sich eine Lance Sentry befindet. Besiege sie und springe dann auf die Plattform mit dem Schalter; betätige ihn, um die Tür direkt unter dir zu entriegeln, die dich auf die andere Seite des vorherigen Raums mit den verschlossenen Türen führt.
Spring hinunter in den nächsten Abschnitt und betätige die Schalter, um die Tür zu öffnen – du solltest dich nun wieder an der Stelle befinden, an der du den Aufzug bedienen kannst. Geh weiter nach rechts und lass dich dann ganz nach unten fallen, um einen weiteren Schalter zu finden, der eine Tür öffnet; auf dem Weg nach unten wirst du 2x Vengefly antreffen. Wenn du fertig bist, geh den Weg, den du gerade gekommen bist, wieder hinauf und betrete den nächsten Abschnitt von Hollow Knight.
Von hier aus klettert an der Wand hoch und geht weiter nach oben, bis ihr ein Schild mit einer Bank und einem Aufzug seht. Fahrt mit dem Aufzug bis zur zweiten Ebene, wo ihr ein weiteres Grub findet, das von einem Winged Sentry bewacht wird. Besiegt den Gegner und befreit das gefangene Grub.
Cornifer finden
Sobald du den Grub befreit hast, geh zurück zum Aufzug und fahr nach oben. Du wirst Papier auf dem Boden bemerken, das darauf hinweist, dass Cornifer in der Nähe ist. Geh nach links weiter, und die Türen werden sich sofort schließen – dort musst du ein paar Gegner besiegen, um die Türen zu entriegeln. Der erste Gegner, auf den du triffst, ist ein Heavy Sentry, gefolgt von einem Husk Sentry und einem Winged Sentry. Sobald du sie besiegt hast, werden die Türen entriegelt. Von hier aus geh nach links, wo du weitere Zettel und ein Bankenschild siehst, das nach oben zeigt – klettere die Wände hinauf und begib dich in den nächsten Abschnitt.
Spring nun auf die erhöhten Plattformen und geh nach rechts, um Cornifer zu finden. Nähere dich zuerst dem Mautautomaten und zahle 150 Geo, um die Bank freizuschalten. Sprich dann mit Cornifer und bezahle ihm 90 Geo für eine Kopie der Karte der Stadt der Tränen.
Stag Station: Stadt der Tränen
Nachdem du die Karte erhalten und die Bank benutzt hast, geh nach links in den Bereich, in dem du Zote den Mächtigen findest. Sprich mit ihm – er wird sich nur über die Stadt und darüber beschweren, nass zu werden. Geh weiter nach Westen in den Bereich, in dem du mehrere erhöhte Plattformen findest.
Von hier aus springst du auf die Plattformen und begibst dich in die obere rechte Ecke des Bereichs, wo du 1x einfachen Schlüssel findest. Sei aber vorsichtig, denn du musst gegen ein paar Gegner wie eine geflügelte Wache, eine Lanzenwache und eine Husk-Wache kämpfen, bevor du die Fläche oben rechts erreichst, auf der sich der Schlüssel befindet – spring danach zurück auf die Plattformen und begib dich zur oberen linken Ecke des Abschnitts, wo du einen Ausgang zu einem anderen Abschnitt findest.
Du solltest nun in einem Abschnitt ankommen, der eine pavillonartige Struktur aufweist. Bevor du zur Stag Station gehst, schau nach links, wo du neben der Leiche eines Insekts einen Gegenstand findest. Geh dorthin, töte 3x Wandering Husk und erhalte 1x Wanderer’s Journal.
Als Nächstes gehst du wieder nach oben und dann nach Nordosten auf die erhöhten Plattformen (dort blockiert 1x Winged Sentry deinen Weg) und anschließend nach Osten in Richtung des „Stag Station“-Schilds und in den nächsten Abschnitt. Dort solltest du eine weitere Bank finden, die du nutzen kannst, sowie einen Mautautomaten, mit dem du die „City Storerooms Stag Station“ für 200 Geo freischalten kannst, eine praktische Station um sich durch Hollow Knight zu bewegen.
Ein Aufzug zu den „Forgotten Crossroads“
Nachdem du die „Stag Station“ freigeschaltet hast, geh wieder nach draußen und gehe nach Westen, bis du den nächsten Abschnitt erreichst. Dort stößt du auf einen weiteren Mautautomaten, der für 150 Geo einen Aufzug freischaltet. Bezahle den Betrag und du kannst den Aufzug benutzen, der dich zurück zu den Forgotten Crossroads bringt.
Ein Gefäßfragment erbeuten
Nimm den Aufzug, der dich zurück zu den „Forgotten Crossroads“ bringt. Von hier aus gehst du nach links in einen weiteren Abschnitt und auf einen schmalen Pfad zu, auf dem sich ein Leaping Husk, ein Wandering Husk und ein Husk Hornhead befinden. Räume den Weg frei und lass dich dann durch den Pfad hinunter, an dem sich Stacheln an der Wand befinden – dort triffst du unten auf weitere Husks. Sobald du alle Gegner besiegt hast, geh nach links, wo du 1x Gefäßfragment auf einem Altar liegen siehst. Von hier aus geh nach rechts bis zum Ende, zerbrich die Holzstütze, um die Decke zu zerstören, und kehre dann zum Aufzug zurück.
Besuche erneut die Amulettliebhaberin Salubra
An dieser Stelle empfiehlt es sich, den Laden der Amulettliebhaberin Salubra zu besuchen, bevor du weiter in die Stadt der Tränen vordringst. Du erreichst ihren Laden, indem du vom Aufzug aus ganz nach Osten gehst. Da du über reichlich Geo verfügst, nutze diese Gelegenheit, um weitere „Charm Notches“ (kaufe vorrangig „Charm Notches“) oder Charms zu kaufen. Wenn du fertig bist, geh zurück nach draußen und nutze die Bank neben ihrem Laden, um dein Spiel zu speichern, bevor du zum nächsten Teilbereich, dem Soul Sanctum, weitergehst.
Auf ins Soul Sanctum
Du erreichst das Seelenheiligtum, indem du zurück zu der Stelle in der Stadt der Tränen gehst, an der sich Cornifer befand. Von dort aus solltest du in den unteren Bereich hinabsteigen und nach Osten gehen, wo du gegen einen Seelenwirbel kämpfen musst. Das ist ein neuer Gegner, der sich ständig in der Arena hin und her teleportiert und Projektile abfeuert. Sobald du ihn besiegt hast, öffnet sich die Tür wieder und du kannst nach oben gelangen, wo der Weg zum Seelenheiligtum führt.
Sobald ihr in diesem Teilbereich angekommen seid, geht nach rechts, fahrt mit dem Aufzug und sprintet in die 2. Ebene, wo ihr eine Vase findet, in der sich „SOUL“ befindet. Zerschlagt sie, und ein neuer Gegner namens Mistake erscheint zu eurer Linken. Sobald das erledigt ist, geht wieder nach unten, betätigt den Schalter und fahrt erneut mit dem Aufzug ganz nach oben.
Von hier aus gehst du nach links und kletterst auf die zweite Ebene hinauf, wo ein „Soul Twister“ und ein „Mistake“ in diesem Bereich erscheinen. Besiege beide Gegner und geh dann nach rechts, um ein weiteres Gefäß mit „SOUL“ darin zu finden. Nachdem du das „SOUL“ eingesammelt hast, geh weiter nach Nordwesten hinauf auf die nächste Ebene, wo du ein weiteres Gefäß mit „SOUL“ findest, das von einem weiteren „Mistake“ und einem „Soul Twister“ bewacht wird. Direkt über dem Gefäß findest du nun einen Schalter – geh nach oben und betätige ihn, um die verschlossene Tür darüber zu öffnen.
Wenn du fertig bist, geh wieder nach unten und fahr mit dem Aufzug ganz nach oben, der dich zu einer Boss-Arena in Hollow Knight bringt.
Bosskampf: Soul Warrior
Sobald du die Arena betrittst, schließen sich die Türen und der Soul Warrior erscheint. Der Seelenkrieger verfügt über drei Angriffe: Der erste ist ein Ausfallangriff, der zweite ein Überkopfangriff und der dritte ein Projektilangriff. Dieser Boss kann seine Angriffe variieren, aber jedes Mal, wenn er seine Angriffe ankündigt, vergeht etwa eine halbe Sekunde, bevor er den Angriff tatsächlich ausführt.
Der Seelenkrieger teleportiert sich und tanzt durch die Arena, wobei er nur kurze Zeitfenster bietet, um ihn anzugreifen. Am besten greifst du an, sobald er einen Sprungangriff ausführt oder nach seinem Sprintangriff. Diese Angriffe bieten längere Zeitfenster und sind relativ leicht auszuweichen. Achte auf seinen Projektilangriff. Während des Kampfes kann der Seelenkrieger einen Folly oder einen Seelenwirbel beschwören. Wenn das passiert, töte unbedingt zuerst die beschworenen Gegner und konzentriere dich dann wieder auf den Seelenkrieger, den eigentlichen Hollow Knight Boss.
Weiter ins Heiligtum
Nach dem Bosskampf geh nach rechts in den nächsten Abschnitt, spring in die Öffnung hinunter und geh ganz nach unten, um einen weiteren Bereich zu finden, in den du hineingehen kannst, um eine Abkürzung freizuschalten. Unterwegs triffst du auf einen Soul Twister, einen Mistake und ein mit SOUL gefülltes Gefäß. Sobald du fertig bist, mach dich auf den Weg nach oben in Richtung Nordosten, wo du einen weiteren Schalter findest. Betätige ihn, um die Tür unter dir zu entriegeln, und fahre dann mit dem Aufzug nach oben – gehe weiter nach oben und in den nächsten Abschnitt, während du dich durch 3x Mistake kämpfst.
Von hier aus wirst du feststellen, dass die Tür zu deiner Linken verschlossen ist; du musst also einen Umweg nehmen, indem du nach unten springst und dann wieder hochkletterst, um auf die andere Seite zu gelangen. Sei dabei vorsichtig, denn du wirst gegen etwa 3x Soul Twister kämpfen müssen, während du versuchst, den Umweg zu schaffen.
Sobald du die nordwestliche Seite erreicht hast, kannst du zuerst den Schalter zu deiner Rechten betätigen, um die Tür zu entriegeln. Geh nun nach links, klettere hinauf, bis du einen Mistake siehst, und gehe dann nach rechts, bis du das Ende erreichst. Hier findest du den Spell Twister-Talisman. Sei vorsichtig, denn in diesem Bereich tauchen mehrere Folly- und Mistake-Gegner auf – nachdem du den Talisman erhalten hast, geh wieder hinunter und dann nach links in den nächsten Abschnitt, der dich in eine weitere Boss-Arena von Hollow Knight führt.
Bosskampf, Soul Master
Sobald du den Raum betrittst, lass dich den Weg hinunterfallen, wo du 3 Krüge mit SOUL findest. Zerschlage die Krüge, um die SOUL zu erhalten, falls nötig. Gehe weiter nach links, bis du die Arena des Bosses, Soul Master, erreichst. Stell dich in die Mitte und schau auf den Hintergrund, während der Boss von hinten heranschwebt; der Kampf beginnt, sobald er sich zu deiner Position teleportiert.
Soul Master ist ein weiterer unberechenbarer Boss in Hollow Knight und ein echter Schlingel – bei den meisten seiner Angriffe wechselt er blitzschnell zu einem anderen Angriff oder täuscht seine Bewegungen vor, noch bevor er überhaupt zuschlägt.
Deine Bewegung und das richtige Timing deiner Angriffe sind in diesem Kampf sehr wichtig. Den meisten seiner Angriffe kannst du ausweichen, und Springen oder Sprinten sind deine besten Verbündeten, um seinen Angriffen zu entkommen. Immer wenn der Soul Master versucht, seine rotierenden Kugeln einzusetzen, solltest du nur einen kurzen Sprung ausführen und dich auf die Kugel konzentrieren, die dich am ehesten treffen wird. Wenn er stattdessen Kugeln beschwört, die auf dich zielen, solltest du auf die Richtung achten und deine Sprünge richtig timen.
Soul Master hat zwei Phasen: Wenn du ihn das erste Mal besiegst, erscheint der Zauber „Desolate Dive“, und nachdem du versucht hast, ihn zu erlangen, taucht Soul Master wieder auf und schlägt auf den Glasboden auf, woraufhin du dich in einer neuen Arena für Phase 2 wiederfindest. In der zweiten Phase verfügt Soul Master nur über zwei Angriffe: einen verstärkten Schlag und einen Kugelangriff.
Es wird empfohlen, dass du dich auf das Ausweichen konzentrierst, wenn Soul Master seinen Schlagangriff einsetzt. Er erscheint immer direkt über dir, also bleib einfach in Bewegung. Da der Aufprall eine Vorbereitungsphase hat und er seinen Angriff vortäuschen kann, kannst du ihn unterbrechen oder ein oder zwei Treffer landen, bevor du dich darauf konzentrierst, seinen tatsächlichen Angriffen auszuweichen.
Sobald er zu seinem zweiten Angriff übergeht, nämlich dem Beschwören von Kugeln, nutze diese Gelegenheit, um mehrere Angriffe zu landen, da er diesen Angriff an Ort und Stelle ankündigt.
Nimm dir Zeit und schlag zu, sobald sich die Gelegenheit bietet.Nachdem du ihn endlich besiegt hast, lässt er die Fähigkeit „Desolate Dive“ fallen, die du nun endlich absorbieren kannst. Mit dieser Fähigkeit kannst du zerbrechliche Böden zerstören und neue Bereiche entdecken. Nun machst du dich auf den Weg zum nächsten Ort, dem Crystal Peak.
Der Weg zum Crstal Peak
Kehre nach Dirtmouth zurück und kaufe bei Sly die Lumafly-Laterne. Von dort springst du in den Brunnen hinab, der dich zur Vergessenen Kreuzung führt, und gehst dann nach Osten, vorbei am Tempel des Schwarzen Eies und in die nächsten beiden Abschnitte. Geh weiter nach Osten, bis du eine Lücke erreichst, in die du hinabsteigen kannst. Von hier aus gibt es zwei Wege, um zum Kristallgipfel in Hollow Knight zu gelangen. Wir erklären dir zuerst, wie du mit Hilfe der Lumafly-Laterne dorthin gelangst.
Sobald du dich im unteren Teil des Abschnitts befindest, geh nach links, dann hinunter in den Ausgang neben dem pavillonartigen Bauwerk, gefolgt von einem Abstieg um eine Ebene und in den nächsten Abschnitt zu deiner Rechten. Mit der Lumafly-Laterne kannst du nun mithilfe des Gegenstands durch die Dunkelheit sehen. Geh weiter nach Osten, bis du eine Mautstelle erreichst, an der du 50 Geo zahlen musst, um das Tor vor dir zu entriegeln.
Beim Betreten triffst du unter dir auf neue Gegner, nämlich zwei Glimback. Lass dich zu den Gegnern hinunterfallen, besiege sie und gehe dann weiter nach rechts, um eine Ansammlung von Geo zu finden. Wenn du weiter nach rechts gehst, kannst du die Wand durchbrechen, um auf den Weg zum Kristallgipfel zu gelangen.
Für den zweiten Weg gehst du zurück nach draußen, dann wieder hinauf zu dem pavillonartigen Bauwerk und anschließend in den vorherigen Abschnitt zu deiner Rechten. Sobald du angekommen bist, geh weiter nach rechts in den höhlenartigen Eingang, der von einem rosa Licht beleuchtet wird. Geh weiter nach rechts und spring dann in die Öffnung hinunter, um eine NPC namens Myla zu finden; sie ist eine Bergarbeiterin, ähnlich wie die anderen Käfer, die später im Spielverlauf der Infektion erliegt.
Nachdem du mit ihr gesprochen hast, geh wieder nach oben, geh weiter nach rechts und spring auf den Aufzug, der automatisch nach oben fährt, sobald du darauf stehst. Auf der mittleren Ebene findest du ein Seelentotem. Wenn du es brauchst, renn bis zur Mitte der Plattform, um es auf der linken Seite zu finden – wenn du fertig bist, geh ganz nach oben und dann nach rechts in den nächsten Abschnitt.
Wenn du von hier aus ein Stück weitergehst, wirst du feststellen, dass der Boden zerbrechbar ist. Das ist ein weiterer Weg, den du mit dem Zauber „Desolate Dive“ nehmen kannst. Versuche nach dem Einsatz des Zaubers zu springen und nach rechts zu sprinten, um 1x Ranziges Ei zu finden.
Eine Bank finden
Angenommen, du hast den Weg genommen, indem du den Boden mit der Fähigkeit „Desolate Dive“ durchbrochen hast, geh ganz nach unten, wo du auf einen Glimback triffst. Von hier aus geh nach Osten, wo du auf Plattformen triffst, die gleichzeitig Förderbänder sind. Springe über die Förderbänder und gehe weiter nach Osten, wo du auf einen Husk Miner und ganz am Ende die Bank triffst.
Weiter in den Crystal Peak hinein
Wenn du dich ausgeruht hast, solltest du zu der Stelle hinaufgehen, an der die Bank steht, und den nächsten Abschnitt betreten. Von hier aus triffst du auf einen Crystal Hunter. Diese Wesen sind knifflig, da sie einen Kristall abschießen, der sich zu einem Kristallcluster ausdehnt, sobald er auf einer Oberfläche landet. Nachdem du ihn besiegt hast, geh hoch auf die 3. Ebene, wo du 2x Husk Miner findest, die 2x Geo-Cluster bewachen, die mit Kristall bedeckt sind. Sobald du fertig bist, geh hoch auf die nächste Ebene und gehe nach Westen in den nächsten Abschnitt.
Du befindest dich nun in einem Raum mit Metallplattformen. Diese Plattformen kippen um und geben nach einem kurzen Moment die kristallisierte Plattform frei, sobald du darauf springst. Sei also schnell und begib dich in die obere linke Ecke des Raums, um 1x Rancid Egg zu finden. Nachdem du den Gegenstand eingesammelt hast, kehre in den Raum mit der Bank zurück – nur dass du diesmal nach links gehen und die Wände in Richtung Nordwesten hinaufklettern solltest, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. Unterwegs triffst du außerdem auf einen Husk Miner neben einer Ansammlung von Geo.
Sobald du im nächsten Abschnitt angekommen bist, triffst du direkt über dir auf einen Glimback und zwei weitere Husk Miner. Fahre nun auf dem Förderband an der Wand nach Osten, wo du einen weiteren Glimback siehst. Töte ihn und gehe weiter nach oben, wo du nun Wände mit Stacheln siehst, ein tödliches Hindernis in Hollow Knight.
Springe von der mittleren Säule auf das Förderband und schlängle dich um die Stacheln herum, um den Grub zu erreichen, der sich ganz oben befindet. Du solltest dich gegen den Uhrzeigersinn bewegen, um den Grub zu erreichen. Sobald du den Grub erreicht hast, befreie ihn aus dem Glas, betätige dann den Schalter, um das Tor vor dir zu entriegeln, und gehe hinauf in den nächsten Abschnitt.
Nun triffst du auf einen neuen Gegner namens Crystal Crawler. Diese Wesen kriechen über die Oberfläche und feuern alle 2–3 Sekunden einen Laserstrahl ab; sie sind gegen deine Basisangriffe unverwundbar. Die einzige Möglichkeit, diese Gegner zu besiegen, ist der Einsatz des Zaubers Vengeful Spirit. Spring zuerst auf die Plattform über dir, um eine Ansammlung von Geo zu finden.
Cornifer finden
Nachdem du das Geo eingesammelt hast, klettere ganz nach oben und begib dich zur nordwestlichen Seite des Raums, wo du Cornifer findest. Auf dem Weg dorthin triffst du auf weitere Crystal Crawler, mit Stacheln gespickte Wege und findest außerdem herumliegende Zettel, die darauf hinweisen, dass Cornifer in der Nähe ist.
Sobald du oben angekommen bist, geh nach links, wohin das Schild zeigt, und in den nächsten Abschnitt, um Cornifer zu finden. Sprich mit ihm, um eine Kopie der Karte von Crystal Peak für 112 Geo zu kaufen.
Den Schlüssel des Ladenbesitzers erhalten
Nachdem du die Karte bei Cornifer gekauft hast, geh zurück in den vorherigen Raum und begib dich diesmal nach oben in den nächsten Abschnitt. Du solltest dich nun in einem Bereich befinden, in dem offenbar weitere Husk Miner, Glimback und ein neuer Gegner namens Shardmite unterwegs sind. Geh nach links und mach dich auf den Weg zur zweiten Ebene, wo du rechts ein Bankenschild sehen wirst.
Ignoriere das vorerst und klettere weiter die Säule hinauf, auf der sich der Shardmite befindet, bis du die obere nordöstliche Seite erreichst. Dort findest du eine Truhe, in der sich der Schlüssel des Ladenbesitzers befindet. Du kannst diesen Schlüssel Sly in Dirtmouth geben, um weitere Gegenstände freizuschalten. Sobald du den Schlüssel eingesammelt hast, mach dich auf einen Bosskampf gefasst, steig wieder hinunter zur Plattform mit dem Bankenschild und begib dich in den nächsten Abschnitt von Hollow Knight.
Bosskampf: Kristallwächter
Sobald du drinnen bist, wirst du eine Kreatur bemerken, die auf der Bank schläft. Das ist der Kristallwächter, und die einzige Möglichkeit, die Bank zu benutzen, besteht darin, gegen ihn zu kämpfen. Wenn du bereit bist, ihn zu bekämpfen, schlag den Wächter mit dem Nagel – er wird aufwachen, woraufhin sich die Tore schließen und der Bosskampf beginnt.
Wenn du dem Kristallwächter gegenüberstehst, ist es ratsam, dir Zeit zu nehmen und darauf zu achten, wohin die Strahlen vom Himmel gerichtet sind. Nimm dir Zeit, deine Position zu ändern, und sobald er seinen Laserstrahl-Angriff einsetzt, springst du darüber hinweg, um hinter ihn zu gelangen, und greifst ihn anschließend mit „The Nail“ an. Auch deine Zauber können dabei helfen, wie zum Beispiel Vengeful Spirit, mit dem du aus der Ferne Schaden verursachen kannst, sowie Desolate Dive oder Descending Dark, mit denen du Schaden verursachst und gleichzeitig seinen Angriffen ausweichst.
Sobald du ihn besiegt hast, lässt er „Geo“ fallen und springt auf eine höhere Ebene. Du kannst nun die Bank benutzen, aber du wirst ihn erst erreichen können, wenn du die Fähigkeit Monarchflügel erworben hast – speichere vorerst deinen Fortschritt in Hollow Knight und fülle deine Gesundheit wieder auf.
Das Kristallherz
Von der Arena des Kristallwächters aus geh nach rechts in den nächsten Abschnitt, um einen Schalter zu finden, der das erste Tor entriegelt. Sobald das erledigt ist, kehre auf demselben Weg zurück zu der Stelle, an der du den Schlüssel des Ladenbesitzers gefunden hast, und begib dich zum oberen Ausgang, wo du links Quirrel findest, der diesen wundervollen Bereich von Hollow Knight überblickt.
Nachdem du mit ihm gesprochen hast, geh ganz am Ende nach Osten, bis du den nächsten Abschnitt erreichst, und lass dich dann in die Öffnung hinunter – wenn du an der Wand hinunterrutschst, kannst du zum mittleren Abschnitt sprinten, wo du auf mehrere Kristallkrabbeler, eine Gruppe von Geo und 1x Wanderer-Tagebuch in der oberen linken Ecke neben der Leiche eines Insekts triffst. Sobald du die Gegenstände eingesammelt hast, springe zurück auf die Wand und klettere eine Ebene höher, wo du auf 2x Husk Miner triffst.
Räume den Weg frei und gehe bis fast ans Ende, wo du auf einen zerbrechbaren Boden stößt. Nutze die Fähigkeit Desolate Dive, um dort zwei weitere Gruppen von Geo und einen Bluggsac zu finden, der 1x Rancid Egg enthält und von 2x Crystal Hunter bewacht wird. Nachdem du die Gegenstände eingesammelt hast, klettere wieder hoch und lass dich auf die mittlere Säule in Richtung des Schalters fallen; wenn du ihn betätigst, wird das Tor daneben freigeschaltet.
Nun rutscht ihr an der Wand hinunter, an der ein Shardmite krabbelt – das ist der rechts von euch –, und geht dann ganz nach unten, wo ihr links einen weiteren Schalter findet, der eine Abkürzung und einen weiteren Abschnitt rechts von euch öffnet. Betätigt den Schalter und geht dann nach Osten weiter.
Ihr gelangt nun in einen Abschnitt mit mehreren erhöhten Plattformen und Förderbändern. Springe über die Förderbänder und dann auf die Plattformen zu deiner Rechten; klammere dich anschließend an die Wand mit dem Förderband. Sei vorsichtig und wähle den richtigen Zeitpunkt für deine Sprints, da du einen Weg mit Stacheln durchquerst. Oben angekommen findest du zu deiner Linken eine zerbrechbare Wand mit einem SOUL-Totem – wenn du SOUL auffüllen musst, schlage auf das Totem ein, um die SOUL daraus zu entnehmen.
Wenn du fertig bist, gehe weiter nach Osten zu einem Weg, auf dem Kristallstrahlen von der Decke schießen. Weiche ihnen aus, indem du im richtigen Moment losrast, bis du ein weiteres Ende erreichst, an dem sich höher gelegene Plattformen und Förderbänder befinden. Am Ende findest du ein weiteres SOUL-Totem, aus dem du SOUL entnehmen kannst.
Begib dich nun nach unten links und dann nach rechts, bis du das Ende der Holzbrücke erreichst, wo du die Fähigkeit Kristallherz findest. Sobald du die Fähigkeit aktiviert hast, stürzt die Brücke neben dir ein, wodurch du die neue Fähigkeit ausprobieren kannst – mit dem „Kristallherz“ kannst du nun Bereiche mit großen Abgründen überwinden, indem du Energie bündelst und sie freisetzt, um nach vorne zu schießen und durch die Luft zu fliegen. Das funktioniert sowohl am Boden als auch, wenn du dich an einer Wand festhältst. Der nächste Ort, zu dem wir uns in Hollow Knight begeben müssen, ist der Kristallisierte Hügel.
Den „Deep Focus“-Talisman erhalten
Bevor du dich zum „Kristallisierten Hügel“ aufmachst, kannst du dir den „Deep Focus“-Talisman schnappen, der sich hier befindet. Um dorthin zu gelangen, musst du deinen Weg zurück zu dem Abschnitt verfolgen, der zu Cornifer führt; den Eingang zur Kristallhöhle findest du auf der westlichen Seite unterhalb der erhöhten Plattform, auf der ein Stück Papier liegt.
Mit der Kristallherz-Fähigkeit kannst du nun das andere Ende überqueren. Der Weg ist allerdings ziemlich knifflig, da du den Einsatz der Fähigkeit genau richtig timen musst, um nicht von den Kristallstrahlen getroffen zu werden. Schließlich erreichst du das westliche Ende, wo du einen weiteren Abschnitt siehst. Betritt ihn, um dich in einer Höhle voller Kristalle wiederzufinden – ganz unten findest du den Deep Focus-Talisman. Du kannst zum Eingang zurückkehren, indem du nach oben gehst und durch das Förderband fährst. Ein seltener Luxus in Hollow Knight.
Ein Grub-Mimik
Du kannst einen weiteren Grub retten, indem du einen anderen Weg nimmst, den du nun überqueren kannst. Begib dich zurück zu dem Abschnitt, in dem du Cornifer gefunden hast, und nutze dann die „Crystal Heart“-Fähigkeit, um hinüberzugelangen. Du musst weiter nach Westen gehen, bis du das Ende erreichst, an dem sich ein Abschnitt befindet, in den du hinunterspringen kannst, sowie ein weiterer Abschnitt zu deiner Linken, der dich zurück nach Dirtmouth führt.
Fürs Erste solltest du tiefer in die Höhle hinabsteigen, wo du auf 2x Crystal Hunter triffst. Besiege die Gegner und steige weiter bis ganz nach unten, wo du einen in einem Glas gefangenen Grub findest. Sei vorsichtig, denn dieser Gegner kann Insekten imitieren. Sobald du das Glas zerbrichst, offenbart er seine wahre Gestalt – ein Grub-Mimik, der dich angreifen wird, sobald er aus dem Glas ist.
Sobald du ihn besiegt hast, geh zur Wand zu deiner Rechten und schlag mit „The Nail“ darauf, um sie zu durchbrechen – folge dem Weg, klettere hinauf, um den echten Grub zu finden. Befreie ihn aus dem Glas und geh zurück zur Kristallhöhle, dann gehe weiter nach Westen, um einen Aufzug zu finden, der dich zurück nach Dirtmouth bringt.
Der Weg zur Grotte
Sobald du die Fähigkeit Kristallherz erworben hast, aktiviere sie, um quer durch den Raum in Richtung Westen zu sprinten. Geh bis zu der Stelle, an der du einen riesigen Käfer von hinten sehen kannst, klammere dich dann an die Wand und nutze anschließend die Fähigkeit Kristallherz, um den Grub zu erreichen, der sich zu deiner Rechten befindet. Nachdem du den Grub befreit hast, geh wieder nach unten, zurück nach draußen und spring dann in den nächsten Abschnitt von Hollow Knight hinunter.
Du solltest ganz nach unten klettern und den Weg mit den Quetschvorrichtungen nehmen. Bevor du diesen Weg jedoch einschlägst, kannst du – während du die Wand hinunterrutschst – auf halber Strecke durch eine Öffnung sprinten, wo du eine Ansammlung von Geo findest, die von etwa 4 Husk Minern sowie 2 Crystal Crawlern bewacht wird.
Sobald du das Geo eingesammelt hast, geh zurück hinunter zum Weg mit den Brechvorrichtungen, bis du einen Ausgang erreichst, in den du hinunterspringen kannst – du kannst weiter nach rechts gehen und auf das Förderband mit den Brechern, dann wieder nach oben, wo du eine Truhe mit Geo findest. Du kannst das Ganze leicht umgehen, indem du den Schalter an der Decke betätigst, um das Tor daneben zu entriegeln, musst dann aber noch einen weiteren Hin- und Rückweg machen und an den Brechern vorbeikommen.
Wenn du den Ausgang erreichst, in den du hinunterspringen kannst, findest du einen weiteren gefangenen Grub. Befreie ihn und betätige dann den Schalter zu deiner Rechten, um das Tor zu entriegeln. Danach gehst du zwei Ebenen tiefer, bis du einen Bereich erreichst, den du betreten kannst und der sich zu deiner Rechten befindet.
Du solltest dich nun in einer dunklen Höhle befinden, in der es mehrere erhöhte Plattformen gibt, neben herumfliegenden Crystal Hunters und einem Glimback am Ende. Du musst den Gegenstand Lumafly-Laterne besitzen, um weiterzukommen. Falls du ihn nicht hast, musst du zu Sly in Dirtmouth zurückkehren und ihn dort für 1800 Geo kaufen. Um fortzufahren, geh nach Osten über die erhöhten Plattformen, bis du den nächsten Abschnitt erreichst – nutze beim Betreten die Fähigkeit Kristallherz, um die Lücke zu überqueren; nun befindest du dich am Eingang der Grotte. Daneben befindet sich auch ein SOUL-Totem, falls du deine SOUL auffüllen musst.
„Descending Dark“ erlangen
Beim Betreten stößt du auf einen zerbrechbaren Boden; geh darauf und nutze dann „Desolate Dive“, um ihn zu zerbrechen. Wenn du unten angekommen bist, zerstöre die hölzerne Barrikade zu deiner Rechten und bahne dir deinen Weg über die Plattformen. Folge einfach dem Pfad, während du dem „Crystal Hunter“ ausweichst oder gegen ihn kämpfst. Schließlich triffst du auf einen Shardmite und weitere erhöhte Plattformen. Von hier aus solltest du versuchen, nach links oben zu gelangen; sobald du auf halber Strecke eine sichere Fläche erreichst, klettere weiter nach oben – diesmal jedoch nach rechts oben, um einen weiteren Grub zu retten.
Nun gehst du von der Stelle, an der der Grub war, wieder die Plattformen hinunter und dann auf die sichere Fläche. Springe auf die erhöhte Plattform zu deiner Linken, mache dann einen kurzen Sprung und renne anschließend los, um dich an der Wand festzuklammern. Klettere hinauf und gehe auf dem Holzboden entlang; schlage mit „The Nail“ darauf, um ihn zu zerbrechen, und du erreichst die Leiche des vierten Verwandten des lebenden Snail Shaman, der in Kristallen eingeschlossen ist.
Schlag so lange auf die kristallisierte Leiche ein, bis sie zerbricht. Sobald sie zerbrochen ist, kannst du die Fähigkeit Descending Dark erlangen, die die Fähigkeit Desolate Dive verbessert. Von hier aus kannst du zurück nach draußen zum Eingang gehen und dich nach unten fallen lassen, was dich zum nächsten Ort von Hollow Knight führt, den Resting Grounds.
Hol dir den Dream Nail
Links von dir befindet sich eine Straßenbahnhaltestelle, für die du eine Straßenbahnfahrkarte brauchst – ignorier die vorerst und geh nach Osten in den nächsten Abschnitt, wo du auf die Statuen der Träumer stößt. Wenn du die Statuen untersuchst, erfährst du den Aufenthaltsort der drei Träumer und wirst von ihnen in die Traumwelt teleportiert.
Sobald du die Kontrolle über den Ritter übernommen hast, gehe ein Stück nach rechts zum Rand und warte, bis der namenlose Nachtfalter erscheint. Er wird dich aus der Traumwelt führen – du musst ihm nur folgen und die erhöhten Plattformen nutzen, um ans Ende zu gelangen. Wenn du die Statue des namenlosen Nachtfalters erreichst, sprich mit dem Geist – er wird dir den Traumnagel geben. Nimm die Waffe an dich, und du wirst aus dem Traum erwachen und in die reale Welt zurückkehren – mit dem Traumnagel kannst du gegen einzigartige und optionale Bosse kämpfen, die „Kriegerträume“ genannt werden. Diese gefallenen Krieger erscheinen als Geister und werden erst dann feindselig, wenn du sie herausforderst.
Der Traumnagel kann auch bei NPCs und Gegnern eingesetzt werden, um ihre geheimen Gedanken zu lesen und aufzudecken sowie um Essenz zu erhalten – eine weitere Währung, mit der du Gegenstände bei einer speziellen Händlerin namens Seherin kaufen kannst. Ein wirklich cooles Feature von Hollow Knight.
Die Begegnung mit der Seherin
Nach dem Erwachen befindest du dich im Haus/in der Kammer der Seherin, die die letzte Überlebende des Mottenstammes ist. Rede mit diesem wichtigen Charakter aus Hollow Knight.
Tief im Inneren der Ruhestätten
Nachdem du mit ihr gesprochen hast, geh nach draußen nach rechts und steige eine Ebene tiefer, wo du eine Essenzpflanze findest. Schlag mit dem Traumnagel darauf, dann wird die darin enthaltene Essenz herausspritzen und sich verteilen. Sammle die gesamte Essenz ein und kehre dann zu der Pflanze zurück, wo du feststellen wirst, dass sie gewachsen ist. Du kannst den Traumnagel erneut darauf anwenden, um ihre Gedanken zu enthüllen.
Geh nun noch eine Ebene tiefer und dann nach rechts, um eine „Stag Station“ und eine Bank zu finden. Hier solltest du auch Cornifer antreffen, um eine Kopie der Karte zu kaufen; falls du ihn jedoch verpasst, kannst du zu seinem und Iseldas Laden in Dirtmouth zurückkehren, um die Karte zu erwerben. Wenn du fertig bist, geh wieder nach draußen, lass dich in den unteren Teil des Raums hinab und gehe dann auf ein Sarggrab zu deiner Rechten zu. Spring darauf und benutze Descending Dark, um es zu zerstören – dadurch wird ein Weg freigelegt, der zum unteren Teil der „Resting Grounds“ führt.
Von hier aus geh nach rechts, und der Boden unter dir wird nachgeben. Geh zur Wand zu deiner Rechten und schlag mit „The Nail“ darauf, um die Wand zu durchbrechen – dort triffst du auf einen neuen Gegner, einen Entombed Husk. Sobald du ihn besiegt hast, geh weiter nach rechts, bis du direkt über dir auf eine Öffnung stößt. Spring und schlag nach oben, um die Decke zu zerstören.
Auf der Decke befindet sich 1x Belfly und oben rechts 1x Entombed Husk. Versuche, zuerst die Belfly anzulocken, damit sie heranstürmt und explodiert, sobald sie auf eine Oberfläche trifft; klettere dann auf der linken Seite nach oben, um eine Truhe mit Geo zu finden. Geh nah an den Rand, um die „Entombed Husk“ anzulocken – du solltest sie aus der Ferne angreifen können, wenn du den Talisman „Mark of Pride“ ausgerüstet hast. Sobald du sie besiegt hast, springe nach rechts, wo du eine gefangene „Grub“ findest. Zerschlage das Glas, um sie zu befreien, dann geh wieder hinunter und weiter nach Osten, bis du das Ende erreichst, wo du eine weitere Truhe mit Geo siehst.
Den „Soul Eater“-Talisman erhalten
Sobald du das Geo erhalten hast, kannst du die Decke und die Wand in der Nähe der Truhe zerstören, um einen geheimen Weg freizulegen. Geh zunächst zu dem geheimen Weg zu deiner Rechten, lass dich hinunterfallen und lauf nach rechts, bis du das Ende erreichst. Während du über den Boden läufst, brechen einige Stellen ein und geben den Blick auf Gruben mit Stacheln frei. Wenn du das Ende erreicht hast, klettere nach oben, gehe dann weiter nach Osten, klettere erneut nach oben und zerstöre die Decke, wodurch sich der Geheimraum öffnet, der zum Soul Eater-Amulett führt.
Triff die Graue Trauernde
Sobald du das Soul Eater-Amulett erhalten hast, kehre auf demselben Weg zurück, auf dem du das Geo aus der Truhe geholt hast, und gehe nach oben. Das führt dich zum Haus der Grauen Trauernden und zu einer Bank direkt daneben, die du benutzen kannst. Wenn du mit ihr sprichst, bittet sie dich, eine zarte Blume zum Grab ihres Geliebten zu bringen, das sich in den Königinnen-Gärten befindet.
Den ersten Krieger-Traum finden
Wenn du das Gespräch mit der Grauen Trauernden beendet hast, geh wieder nach unten und dann nach Westen, bis du eine zerbrechbare Wand erreichst, die einen Eingang zum nächsten Abschnitt freigibt. Kurz vor dem Eingang befindet sich ein geheimer Raum mit einer zerbrechbaren Decke; dort findest du ein zerbrechbares Totem, in dem sich Geo befindet, bewacht von einer Belfly – nimm das Geo an dich und gehe dann in den nächsten Abschnitt weiter.
Von hier aus findest du einen Aufzug, der dich zur östlichen Seite der Stadt der Tränen bringt. Ignoriere ihn vorerst und geh nach Westen in den nächsten Abschnitt, wo du auf eine Große Husk-Wache und eine Geflügelte Wache triffst. Die Große Husk-Wache hat sehr viele HP und es wird eine Weile dauern, bis du sie besiegt hast. Wenn du dich jedoch dafür entscheidest, sie zu bekämpfen, solltest du zuerst die geflügelte Wache ausschalten, damit du dich ganz auf den Kampf gegen die große Husk-Wache konzentrieren kannst.
Nachdem du sie besiegt oder umgangen hast, geh weiter nach Westen und bewege dich nach links oben, wo du einen Schalter findest. Betätige ihn, um das Tor über dir zu öffnen – dahinter liegt der nächste Abschnitt, den du erreichen musst. Der Weg darunter führt dich zu einem Teilbereich innerhalb der „Resting Grounds“, der „Blue Lake“ genannt wird; dieser Weg ist außerdem über die „Forgotten Crossroads“ mit „Dirtmouth“ verbunden. Begib dich also vorerst in den nächsten Abschnitt.

Bosskampf: Xero
Du befindest dich nun in der Arena des ersten Krieger-Traums, dem du begegnest: Xero. Da du den Traumnagel erhalten hast, erscheinen diese Bosse nun als Geist an bestimmten Orten wie ihren Denkmälern, Gräbern oder Heiligtümern. Begib dich auf die zweite Plattform, und du wirst sehen, wie Xeros Geist neben seiner Statue erscheint, sobald du dich ihr näherst. Um den Kampf zu starten, musst du mit ihm sprechen und am Ende „JA“ wählen, sobald die Option erscheint, den Kriegertraum herauszufordern.
Er ist leicht zu besiegen, da er nur einen Angriff hat, bei dem er ein Projektil in Form eines Nagels herbeiruft. Zunächst ruft er zwei Nägel herbei, die er nacheinander auf den Ritter abschießt. Du kannst erkennen, wann er den Angriff ankündigt, da er ein grunzendes Geräusch von sich gibt, bevor der Nagel auf dich herabschießt. Sobald seine Lebenspunkte jedoch etwa 50 % betragen, beschwört er zwei weitere Projektile herbei und seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich. Er wendet weiterhin dieselbe Methode an, bei der er grunzt, bevor er den Nagel abschießt, sodass du dich darauf vorbereiten kannst, dem Projektil auszuweichen.
Nachdem du Xero besiegt hast, sprich mit ihm – er wird dich mit 100 Essenz belohnen, bevor er für immer in die Vergessenheit von Hollow Knight verschwindet.
Von hier aus kannst du zurück nach Dirtmouth gehen, um weitere Amulette zu kaufen, bevor du dich auf den Weg zurück zur City of Tears machst.
Die Ostseite der Stadt
Um zur Ostseite der Stadt zu gelangen, musst du zurück zu den Resting Grounds gehen und den Aufzug nehmen, der dich zur Ostseite der Stadt der Tränen bringt. Diesen Aufzug findest du entweder, indem du durch den Blauen See oberhalb von Salubra gehst, indem du „Desolate Dive“ oder „Descending Dark“ nutzt, um in den Bereich unterhalb der „Resting Grounds“ zu gelangen (über den Sarg unten rechts im Hauptbereich mit dem Seher und der „Stag Station“), oder indem du dich einfach unterhalb von Xeros Arena hinabfallen lässt.
Ein Gefäßfragment erhalten
Nachdem du den Aufzug genommen und den nächsten Abschnitt betreten hast, triffst du auf einen neuen Gegner namens Cowardly Husk. Kämpfe dich durch die Gegner und bahne dir deinen Weg nach oben, bis du den nächsten Abschnitt erreichst, der sich ebenfalls ganz oben befindet. Der nächste Raum, den du betrittst, ist eine Arena, und sobald du hineingehst, schließen sich die Türen und es erscheinen Gegner. Ihr müsst 4 Wellen von Heavy Sentry, Husk Sentry, Winged Sentry und einer Lance Sentry bekämpfen. Sobald ihr die letzte Welle besiegt habt, öffnen sich die Türen, hinter denen ihr 1x Vessel-Fragment erhalten könnt.
Die Stadt erkunden
Wenn ihr fertig seid, geht zurück in den vorherigen Raum, geht eine Ebene tiefer und dann nach rechts, wo ihr einen Schalter findet. Betätige ihn, um den Aufzug heraufzurufen, und fahre dann ganz nach unten. Von hier aus triffst du auf 1x geflügelte Wache, die dir den Weg versperrt; töte sie, rufe den Aufzug bei Bedarf erneut herbei und fahre nach oben, wo du 1x feige Hülle und 1x gefräßige Hülle vorfindest, die eine Truhe voller Geo bewachen – sei einfach vorsichtig, da eine schwere Wache zu deiner Linken auftaucht, während du die Hüllen tötest.
Wenn du fertig bist, fahr mit dem Aufzug ganz nach unten und betätige dann erneut den Schalter, um nach oben zu fahren. Nur dieses Mal rennst du auf halber Strecke los, um die mittlere Ebene zu erreichen. Dort triffst du auf eine schwere Wache und eine Husk-Wache, die ein Tagebuch des Wanderers bewachen. Nachdem du den Gegenstand eingesammelt hast, geh ganz nach unten und in den nächsten Abschnitt, der zu einem Unterbereich namens King’s Station führt.
Dort angekommen kannst du eine Ebene zu deiner Rechten hinunterklettern, um eine „Stag Station“ und eine Bank zu finden, die du nutzen kannst. Du musst 300 Geo bezahlen, um die Station zu öffnen. Sobald du fertig bist, geh zurück nach draußen und klettere ganz nach unten, dann in Richtung Südwesten in den nächsten Abschnitt.
Hier triffst du auf mehrere Great Husk Sentry sowie einen Cowardly Husk. Sei vorsichtig im Kampf gegen die „Great Husk Sentry“, da ihre Angriffe bei Kontakt 2 Masken-Schaden verursachen. Während du dich diesen Gegnern stellst, bahne dir deinen Weg nach oben, wo du ein kleines Haus findest, in dem sich etwa 2x Cowardly Husk und Gluttonous Husk befinden. Räume den Raum ab und gehe nach rechts, um einen Geheimraum zu finden. Darin findest du den Gorgeous Husk, der beim Sterben 420 Geo fallen lässt.
Wenn du fertig bist, geh zurück nach draußen und dann nach links, um den Eingang zum Pleasure House zu finden – du brauchst einen einfachen Schlüssel, um ihn aufzuschließen. Darin gibt es außerdem eine heiße Quelle und eine Bank, die du nutzen kannst. Wenn du fertig bist, kannst du wieder nach draußen gehen und nach Osten laufen, um ein weiteres Haus in Hollow Knight zu finden, das du betreten kannst.
Du triffst auf eine Great Husk Sentry, die einen gefangenen Grub bewacht. Sobald du eintrittst, schließt sich die Tür hinter dir, sodass dir nichts anderes übrig bleibt, als den Gegner zu besiegen. Nachdem du ihn getötet hast, öffnet sich die Tür wieder und du kannst den Grub retten.
Danach kannst du deine Erkundung fortsetzen und dich ganz nach Nordwesten begeben, bis du die Westseite der City of Tears erreichst. Schließlich stößt du auf einen Schalter, der die Tür entriegelt, die dich zurück zum Denkmal des Hollow Knight führt.
Lurien, der Wächter
Um Luriens Gemächer zu erreichen – einen Unterbereich namens Watcher’s Spire – benötigst du Monarch Wings und den Dream Nail oder den Awoken Dream Nail. Wenn du dich von der Ostseite aus dem Denkmal des Hollow Knight näherst, stößt du auf einen Aufzug; fahre damit nach oben, gehe weiter zum oberen Gang und arbeite dich dann, sobald du die nordwestliche Seite erreicht hast, nach unten vor, bis du auf eine Lance Sentry und eine Great Husk Sentry triffst – du musst die beiden besiegen, um das Tor freizuschalten. Nachdem du sie besiegt hast, gehe durch das Tor, betätige den Schalter, gehe nach Osten und immer weiter nach oben.
Fahre einfach weiter nach oben, indem du die Aufzüge benutzt, bis du eine Boss-Arena erreichst. Hier triffst du auf den Watcher Knight, den Beschützer von Lurien the Watcher.
Der Watcher Knight ist wieder einmal ein schneller Boss mit flinken Reflexen, also achte unbedingt auf seine Bewegungen, wenn du den Kampf beginnst. Insgesamt gibt es 6 Watcher Knights, denen sich der Ritter stellen muss, wenn der Kampf zu lange dauert. Wenn du den ersten Watcher Knight nicht innerhalb von 20 Sekunden besiegst, wird ein zweiter Ritter wiederbelebt, sodass du nun gegen zwei Watcher Knights gleichzeitig antreten musst. Du kannst einen Wächterritter ausschalten, sodass du stattdessen nur gegen 5 antreten musst. Dazu findest du, kurz bevor du die Arena betrittst, eine zerbrechbare Wand an der Decke, durch die du einen der Kronleuchter zerbrechen lassen kannst, der dann auf die Hülle eines Wächterritters fällt.
Um noch einmal darauf zurückzukommen: Wenn du einen Wächterritter erfolgreich vor Ablauf von 20 Sekunden besiegst, werden im Kampf automatisch zwei Wächterritter wiederbelebt. Stelle nun sicher, dass du deine Angriffszauber wie „Vengeful Spirit“ parat hast, da du diese einsetzen musst, um die Panzer des Wächterritters zu durchdringen, sobald er sich zu einer Kugel zusammenrollt. Er mag zwar gegen deine physischen Angriffe unverwundbar sein, aber Zauber können seine Panzer durchdringen. In Verbindung mit dem Einsatz von Zaubern ermöglichen dir die Amulette „Spell Twister“ und „Shaman Stone“, Buffs zu erhalten, die die Zaubersprüche des Ritters verstärken und deren Wirksamkeit erhöhen.
Natürlich kannst du dich nicht nur auf deine Zauber verlassen, sondern musst auch deine Basisangriffe einsetzen. Das Amulett „Quick Slash“ hilft dem Ritter dabei, schnelle und aufeinanderfolgende Angriffe zu landen, während sich der Wächterritter in seinem normalen Zustand befindet. „Quick Focus“ ist ein Muss, damit du schnell Gesundheit regenerieren kannst, besonders in brenzligen Situationen.
Und schließlich, was die Fähigkeiten angeht, empfiehlt es sich, die Fähigkeit „Mothwing Cloak“ zur Fähigkeit „Shade Cloak“ zu verbessern. In Verbindung mit dieser Fähigkeit und dem „Sharp Shadow“-Talisman kannst du Schaden verursachen und einem Angriff ausweichen, während du durch den Boss hindurchglitterst.
Sobald du den Boss besiegt hast, gehe weiter nach Osten und immer weiter nach oben, bis du die Gemächer von Lurien the Watcher erreichst. In der Mitte des Raums liegt sein schlafender Körper; benutze den Traumnagel an ihm, um in die Traumwelt zu gelangen, wo du ihn in seinem verwundbaren Zustand vorfindest – sobald du ihn gefunden hast, schlag einfach ein paar Mal mit dem Nagel auf ihn ein und benutze „FOCUS“, um ihn zu absorbieren, wodurch sein Siegel auf dem Tempel des Schwarzen Eies gebrochen wird.
Sobald das erledigt ist, kannst du Reliktjäger Lemm besuchen, um die gefundenen Relikte zu verkaufen, noch einmal bei Dirtmouth oder Amulettenliebhaberin Salubra vorbeischauen oder – noch besser – zum Nagelschmied gehen, um deinen Nagel zu verbessern, bevor du dich auf den Weg zum nächsten Ort, den Königlichen Wasserwegen, machst.
So gelangst du in die Königlichen Wasserwege
Um in die Königlichen Wasserwege zu gelangen, begib dich vom Denkmal des Hollow Knight aus zur Westseite (zu deiner Linken) der Stadt der Tränen. Du benötigst einen einfachen Schlüssel, um die Luke zu öffnen, die in die Wasserwege führt. Einen einfachen Schlüssel findest du in der Nähe der Stag Station im westlichen Teil der Stadt der Tränen oder indem du Slys Laden in Dirtmouth besuchst und ihn dort für 950 Geo kaufst. Beachte, dass du die Lumafly-Laterne benötigst, um das Gebiet weiter zu erkunden; diese kannst du ebenfalls bei Sly für 1800 Geo kaufen.
Außerdem benötigst du den Zauber „Desolate Dive“, um Böden zu durchbrechen. Besuche also unbedingt den Seelenmeister, falls du das noch nicht getan hast.
Finde eine Bank und Cornifer
Sobald du bei den „Royal Waterways“ angekommen bist, gehe nach Westen in Richtung des Pfades, wo du auf einen neuen Gegner triffst: 2x Pilflip. Kämpfe dich durch und gehe weiter nach Westen in den nächsten Abschnitt – bevor du den nächsten Abschnitt betrittst, solltest du rechts ein Schild mit einer Bank sehen. Von hier aus springt ihr nach unten und nutzt „Desolate Dive“, um den Boden zu durchbrechen, wodurch ihr ganz nach unten zu einer Bank gelangt. Nutzt sie, um euer Spiel zu speichern und eure Karte zu aktualisieren.
Von hier aus geht ihr zur rechten Seite der Bank, um die Wand zu durchbrechen und eine Abkürzung freizulegen. Wenn ihr fertig seid, geht wieder nach oben, bis ihr das Bank-Schild erneut erreicht. Geh nach links, wo du auf einen Belfly triffst. Spring am Rand ins Wasser und schwimme zur Wand zu deiner Rechten. Du kannst die Wand durchbrechen, um einen geheimen Raum zu entdecken, in dem sich ein Grub befindet, den du retten kannst.
Nachdem du den Grub gerettet hast, klettere wieder hoch und gehe dann weiter nach Westen, indem du die Plattformen nutzt und den neuen, schwebenden Gegnern namens Hwurmp ausweichst. Sei vorsichtig beim Ausweichen und versuche, ihn nicht anzugreifen, da er sich wie ein Kugelfisch aufbläst, sobald er angegriffen wird und auf eine Oberfläche oder einen anderen Gegner prallt – das macht ihn gefährlich und schwer zu vermeiden, wenn mehrere von ihnen herumschweben.
Du wirst eine Papierspur auf dem Boden bemerken; folge ihr in den nächsten Abschnitt, wo du auf einen weiteren neuen Gegner namens Flukemon triffst. Sei vorsichtig im Umgang mit diesem Gegner, denn wenn du ihn tötest, teilt er sich in zwei Hälften, wobei der obere Teil dich angreift; und wenn du diesen tötest, springt auch die andere Hälfte heran, um anzugreifen.
Wenn du den nächsten Abschnitt betrittst, musst du weiterhin der Papierspur folgen, die dich in den nächsten Raum führt, der sich zu deiner Linken befindet. Dort findest du ein Seelentotem, um SOUL wiederherzustellen; es befindet sich oben links im Raum, kurz bevor du den nächsten Abschnitt betrittst.
Sobald du den Raum ganz links erreicht hast, wirst du Cornifer summen hören. Wenn du weiter voranschreitest, schließen sich die Tore, und du musst alle herumschwebenden Hwurmp töten, damit sich die Tore wieder öffnen. Sobald die Tore offen sind, klettere auf die mittlere Plattform, betätige den Schalter über dir, um die Tür unten links zu entriegeln, die den Weg zurück zu den Fungal Wastes freigibt, und gehe dann weiter nach oben, um Cornifer zu finden – du kannst dort eine Kopie der Karte für 75 Geo kaufen.
Erhalte einen Masken-Splitter
Von Cornifers Standort aus solltest du nach rechts gehen, bis du auf einen Boden stößt, der nachgibt und dich zurück in den vorherigen Abschnitt führt. Auf dem Rückweg machst du einen Abstecher nach oben links, um einen Vorrat an Geo zu finden. Nachdem du das Geo eingesammelt hast, springst du ins Wasser und schwimmst nach links, wo du einen geheimen Raum findest, der 1x Masken-Splitter enthält. Nun solltest du zur Bank zurückkehren und einem Pfad folgen, der zum ersten Boss führt, dem du in diesem Bereich begegnest. Wenn du schon da bist, speichere auch fix deinen Fortschritt in Hollow Knight.
Den Flukemarm finden
Springe von der Bank aus in die Öffnung zu deiner Linken hinunter, wo du auf einen Flukefey und einen Flukemon triffst. Nachdem du die Gegner besiegt hast, geh auf den Boden direkt neben der Stelle, an der du durchgebrochen bist, um einen zerbrechbaren Boden zu finden. Nutze Desolate Dive, um einen Weg in einen weiteren Bereich darunter zu öffnen. Dort angekommen, solltest du eine Ebene tiefer springen, nach links ins Wasser gehen und dann nach rechts in eine Grube mit weiteren Flukefey- und Flukemon-Gegnern.
Geh weiter nach Osten, bis du neben den Flukefey- und Flukemon-Gegnern auf einen Belfly triffst. Von hier aus solltest du in den unteren Teil des Raums hinabsteigen und dann nach Westen zu einem schmalen Pfad gehen, aus dessen Boden und Decke einige Würmer herausragen. Folge dem Weg, bis du eine hohe Mauer erreichst, die du zerstören kannst, um einen Geheimgang zu öffnen, der in die Höhle des Flukemarm führt – bevor du eintrittst, kannst du deine SOUL auffüllen, indem du die kleinen Würmer mit „The Nail“ triffst.
Bosskampf: Flukemarm
Sobald du ankommst, wirst du den Flukemarm bemerken, der in der Mitte der Arena voller erhöhter Plattformen hängt. Um den Kampf zu starten, musst du ihn mit „The Nail“ oder einem Zauber angreifen. Der Flukemarm verfügt nur über einen Angriff: Er schießt mehrere Flukefey heraus, die dich aggressiv angreifen, sobald du dich in ihrem Radius befindest. Ich empfehle, zuerst die Flukefeys zu beseitigen. Danach klettert ihr auf die Flukemarm. Springt auf sie drauf und führt ein paar Schläge nach unten aus, bevor ihr wieder auf einer Plattform landet. Und zu guter Letzt: Passt auf, dass ihr nicht ins Wasser fallt. Dort könnt ihr nicht angreifen und seid somit den Flukefeys schutzlos ausgeliefert.
Nach dem Sieg lässt der Flukemarm den Talisman Flukenest fallen, der den Effekt des Zaubers Vengeful Spirit in eine Horde unberechenbarer Baby-Flukes verwandelt. Jetzt müssen wir den Hauptboss finden, um einen Teilbereich in den Royal Waterways freizuschalten – den nächsten Ort namens Isma’s Grove. Kehre zu der schrägen Bank zurück und speichere das Spiel.
Den Dung Defender finden
Um den Dung Defender zu finden, musst du dich an die äußerste Ostseite des Raums begeben, in dem sich die schräge Bank befindet. Von der Bank aus springst du auf den Pfad zu deiner Linken hinunter und gehst dann nach Osten, während du dir den Weg durch die Gegner Flukefey und Flukemon freikämpfst. Schließlich stößt du auf eine kleine Wassergrube, in die du hineinschwimmen musst, um auf die andere Seite zu gelangen, und dann auf einen Weg, der mit Mist bedeckt ist – du weißt, dass er in der Nähe ist, sobald du ihn schreien hörst.
Folge einfach dem Weg und seiner Stimme, bis du seine Arena erreichst; die Tore schließen sich, sobald du drinnen bist, dann beginnt der Boden zu beben und der Dung Defender erscheint, was den Beginn des Kampfes in Hollow Knight einleitet.
Bosskampf: Dung Defender
Das Verhalten des Dung Defenders besteht darin, dass er versucht, die Distanz zu verringern und sich dem Ritter zu nähern. Er bewegt sich gerne in der Arena herum und hält dich dabei damit auf Trab, Mistbälle zu formen, die ein paar Sekunden lang herumhüpfen. Zauber wie Thorns of Agony können den entscheidenden Treffer landen, denn wenn du zwischen seinen Angriffen gefangen bist, kannst du sicher sein, dass ein Angriff durch die Dornen landet, die der Ritter nach erlittenem Schaden ausstößt. Das Ausrüsten des „Quick Focus“-Zaubers kann dir außerdem Zeit sparen, deine Gesundheit wiederherzustellen, während du dich in der Arena bewegst.
Nimm dir zu Beginn des Kampfes Zeit, den Kugeln auszuweichen, und rücke näher heran, um anzugreifen, sobald er aufhört, eine zu formen. Schlage einmal zu, weiche zurück, weiche dem Mist aus und schlage erneut zu, sobald er aufhört, eine zu formen – wiederhole das Ganze. Eine weitere Taktik, die du anwenden kannst – besonders wenn er in seinen Raserei-Modus wechselt –, ist der Einsatz von „Desolate Dive“ oder „Descending Dark“, während er sich im Boden vergräbt. Dadurch taucht er wieder aus dem Boden auf und wird für einen kurzen Moment außer Gefecht gesetzt. Was das Ausweichen angeht: Du kannst die Mistbälle einfach mit „The Nail“ schlagen, damit sie in eine andere Richtung abprallen.
Wenn du den Dung Defender besiegst, lässt er als Belohnung den Talisman Defender’s Crest fallen und gewährt dir außerdem Zugang zu dem Schalter, der den Weg zum Isma’s Grove, unserem nächsten Gebiet in Hollow Knight freischaltet.
Von der Arena des Dung Defenders aus gehst du in den Raum zu deiner Rechten, um einen riesigen Hebel zu finden. Betätige ihn, um das Säurewasser vom Eingang zu Ismas Hain abzulassen, wodurch du diesen Bereich nun erreichen kannst. Zu deiner Rechten befindet sich außerdem eine durchbrechbare Wand, die einen Weg freigibt, der dich zu einem kaputten Aufzug führt, der die Stadt der Tränen mit dem Uralten Becken verbindet. Vorerst müssen wir aber das Säurewasser ablassen und uns auf den Weg zu Isma’s Grove machen.
Isma’s Grove und Isma’s Tear finden
Von der Arena des Dung-Verteidigers aus und nachdem du das Säurewasser abgelassen hast, solltest du denselben Weg zurück zum Eingang nehmen, der zur Arena des Dung-Verteidigers führt.
Von hier aus musst du dich in Richtung Südosten zum Pfad begeben, wo du auf einen Pilflip triffst und schließlich eine Öffnung erreichst, in die du hinunterspringen musst, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. Folge nun dem Weg und lass dich dann nach unten fallen, indem du auf die erhöhten Plattformen springst, bis du den Säureteich erreichst. Gehe anschließend nach Osten, bis du einen Vorsprung mit einem Kristall erreichst, der anzeigt, dass du die Crystal Heart-Fähigkeit einsetzen musst, um hinüberzukommen. Halte nicht an, bis du den nächsten Abschnitt erreicht hast, nachdem du den Durchgang mit den Stacheln überquert hast.
Sobald du diesen Abschnitt erreicht hast, lass dich an der Wand hinuntergleiten und nutze die „Crystal Heart“-Fähigkeit, sobald du die Kristallformation erreichst, um hinüberzukommen. Schließlich prallst du gegen die Wand, an der du nun hochklettern musst. Dort triffst du auf ein weiteres Säurebecken mit erhöhten Plattformen und mehreren Hwurmp-Gegnern, die dort herumschweben. Schaffe es auf die andere Seite und gehe dann nach rechts oben, bis du ein Schild des Dung Defender an der Wand erreichst.
Sobald du den Bereich betrittst, solltest du die Säule hinaufklettern, bis du ganz oben angekommen bist. Sei vorsichtig, denn beim Aufstieg triffst du auf 2x Winged Sentry. Wenn du oben angekommen bist, gehe weiter nach Osten und lass dich dann in die zweite Säule in der Nähe des Säurebeckens hinab, wo du in einer kleinen Arena landest.
Die Tore schließen sich sofort und du musst drei Wellen von Wächter-Gegnern besiegen, damit sich die Tore wieder öffnen. Nachdem du die letzte Welle besiegt hast, geh nach Osten und folge dem Weg, der dich schließlich zu Ismas Hain führt. Von hier aus geh weiter nach Osten und springe mithilfe der Plattformen hinüber, bis du das Ende erreichst, wo du Isma’s Tear findest – diese Fähigkeit weist Säure ab, wodurch der Ritter in säurehaltigem Wasser schwimmen kann, ohne Schaden zu nehmen, ein wichtiger Progressionsgegenstand in Hollow Knight.
Rette eine Larve
Von der Stelle, an der du Isma’s Tear gefunden hast, springst du in das Säurebecken hinunter und schwimmst nach rechts, wo du einen geheimen Pfad findest. Klettere die Wand hinauf, und du findest eine gefangene Larve. Von hier aus kannst du auf deinen Spuren zurück zur Arena des Dung-Verteidigers gehen, von wo aus wir zum nächsten Ort, dem Ancient Basin, weiterziehen.
Auf zum Ancient Basin
Um zum Ancient Basin zu gelangen, geh den Weg zurück zur Arena des Dung Defender bei den Royal Waterways in Richtung des Hebels, der betätigt wurde, um das Säurewasser abzulassen. Von hier aus solltest du den nächsten Abschnitt zu deiner Rechten betreten und dann ganz nach unten springen, wo du einen kaputten Aufzug findest. Sei beim Abstieg vorsichtig, da du auf Plattformen mit Stacheln stößt.
Springe daher immer nur auf eine Plattform nach der anderen und schau immer nach unten, um deine Umgebung im Blick zu behalten. Sobald du den unteren Teil des Raums erreicht hast, findest du einen „Whispering Root“-Baum, aus dem du Essenz gewinnen kannst; dieser befindet sich in einem Geheimraum zu deiner Rechten und im nächsten Abschnitt, den du zu deiner Linken betreten musst – sobald du den nächsten Abschnitt betrittst, lass dich unter die Brücke hinab, rutsche die Säule hinunter und benutze dann das Kristallherz, um zum anderen Ende zu fliegen, wo du 1x Wanderer-Tagebuch neben der Leiche eines Insekts findest.
Befreie eine Larve, erhalte ein blasses Erz
Nachdem du das Tagebuch des Wanderers erhalten hast, gehe weiter nach Westen und nutze dabei die erhöhten Plattformen, um hinüberzukommen. Kämpfe dich durch die geflügelte Wache und die Lanzenwache, bis du das südwestliche Ende des Raums erreichst, wo du eine Öffnung findest, die dich in die Straßenbahnstation führt. Sobald du an der Station angekommen bist, gehe weiter nach Westen und lass dich dann in das Loch hinab, das in den nächsten Abschnitt führt.
Du triffst nun auf einen neuen Gegner namens Kleiner Mawlek. Diese Kreaturen sind knifflig, da sie infizierte Klumpen ausspucken und zuschlagen, indem sie ihre Beine nach vorne schwingen. Nachdem du den Gegner getötet hast, lass dich in die Lücke hinab und nutze „Desolate Dive“/„Descending Dark“, um den zitternden Boden unter dir zu durchbrechen. Dort befindet sich ein weiterer Kleiner Mawlek, der eine gefangene Larve bewacht. Nun musst du ein blasses Erz beschaffen.
Im westlichsten Tunnel des Straßenbahnsystems, das zum „Deep Nest“ führt, findest du „Cloth“, wenn du alle Gegner besiegst. Sie wird aus dem Untergrund auftauchen und sich bei dir bedanken.
Klettere nach der Rettung des Grubs wieder nach oben, bis du die Spitze erreichst, und gehe dann nach Westen, bis du auf einen Pfad stößt, auf dem im Hintergrund und entlang des Weges infizierte Ballons erscheinen. Folgt dem Pfad, bis ihr eine kleine Arena erreicht, in der ihr auf 2x Lesser Mawlek trefft; ihr müsst beide besiegen, um weiterzukommen. Sobald ihr das erledigt habt, geht weiter nach links, wo ihr 1x Pale Ore neben einer zerbrochenen Schale findet.

Cornifer finden
Nachdem du das blasse Erz erhalten und die Larve befreit hast, kehre zur Straßenbahnhaltestelle zurück und springe neben dem Mautautomaten in den nächsten Abschnitt hinunter, wo du schließlich am Ancient Basin ankommst. Während du hinuntergehst, findest du zu deiner Rechten einen Raum mit einem Brunnen. Wenn du 3.000 Geo in den Brunnen wirfst, erhältst du 1xGefäßfragment als Belohnung.
Außerdem hörst du Cornifer summen, während du hinuntergehst, und du findest ihn direkt unterhalb des Raums mit dem Brunnen. Sobald du ihn gefunden hast, kannst du eine Kopie der Karte für 112 Geo kaufen. Von hier aus gibt es zwei Wege, die dich zu einem Unterbereich und einem weiteren Ort führen. Wenn du von der Stelle, an der sich Cornifer befindet, nach Südosten gehst, findest du einen Weg bergauf, der zu einem Teilbereich namens Palastgelände führt, für dessen Erreichung du die Fähigkeit Monarchflügel benötigst, während der südliche Ausläufer dich zu „The Abyss“ bringt, wo du den Schlüssel Königszeichen benötigst, um das Tor zu öffnen.
Im Moment ist der einzige Weg also südwestlich von Cornifers Standort, wo du einen Mautautomaten findest, der 150 Geo verlangt, um eine Bank freizuschalten. Zahle den Betrag und ruh dich auf der Bank aus, um das Spiel zu speichern und deine Karte zu aktualisieren – wenn du fertig bist, geh weiter nach Westen und nutze dabei die Fähigkeit „Crystal Heart“, um hinüberzukommen, bis du den nächsten Abschnitt erreichst.
Einen einfachen Schlüssel beschaffen
Sobald du den nächsten Abschnitt betrittst, springe in den ersten Gang hinunter, den du links siehst, und dann erneut hinunter in einen Gang, aus dessen Wänden Stacheln herausragen. Du weißt, dass du auf dem richtigen Weg bist, wenn du siehst, wie die Lightseeds vor dir davonlaufen, sobald du landest. Bevor du weiter in den nächsten Abschnitt hinabsteigst, gehe eine Ebene höher, um oben links eine Ansammlung von Geo zu finden. Das freut den geneigten Hollow Knight Spieler.
Wenn du im nächsten Abschnitt bist, folge dem Weg, auf dem du einem weiteren Gegner namens Mawlurk begegnest. Diese Kreaturen sind unbeweglich und befinden sich entweder auf dem Boden oder an der Decke, wo sie bei Kontakt ständig infizierte Klumpen ausspucken.
Wenn du auf den dritten Mawlurk triffst, der sich an der Decke über den kleinen Plattformen und den Stachelgruben befindet, überquere den Weg und lass dich dann in den nächsten Gang hinab, wo du eine große tote Kreatur findest, die wie ein Mawlurk aussieht – du kannst in ihr Maul hineingehen, um einen geheimen Raum zu entdecken, in dem du 1x einfachen Schlüssel neben der Leiche eines Insekts findest. Von dort aus solltest du wieder nach oben gehen und dich nach Westen begeben, wo du dich zurück zum vorherigen Abschnitt vorarbeitest.
Sobald du zurück bist, geh nach Westen, klettere dann ganz nach oben und gehe weiter nach Westen, bis du den Hauptboss dieses Ortes erreichst, nämlich das Broken Vessel. Du weißt, dass du auf dem richtigen Weg bist, sobald du infizierte Ballons im Hintergrund siehst – das zeigt an, dass du dich in der Nähe der Boss-Arena befindest. Wenn du rechts von der Arena gehst, gibt es eine Wand, die du zerstören kannst, wodurch eine Abkürzung freigeschaltet wird, die den Rückweg zum Boss in Hollow Knight erheblich erleichtert.
Bosskampf: „Broken Vessel“
Sobald du die Arena betrittst, geh an der Leiche des „Broken Vessel“ vorbei – dann schließen sich die Tore. Die Arena beginnt daraufhin zu beben, und mehrere „Lifeseeds“ tauchen auf und strömen herein, um die zerbrochene Hülle zu füllen, die sich zu einer großen, hervorstehenden Auswüchse formt und die Leiche wiederbelebt, damit sie den Ritter angreifen kann.
Dieser Boss ist aggressiv, da er sich die meiste Zeit auf den Ritter konzentriert, seine Angriffe variiert und infizierte Ballons erscheinen lässt. Du solltest dich also vorrangig darum kümmern, die infizierten Ballons zu besiegen, und dich erst danach auf den Boss konzentrieren.
Sobald du das „Broken Vessel“ besiegt hast, platzen die Klumpen auf der linken Seite der Arena, sodass du den Weg zu den „Monarch Wings“ betreten kannst. Folge einfach dem Weg nach Westen, bis du das Ende erreichst, wo du die Fähigkeit „Monarch Wings“ erwerben kannst, die es dem Ritter ermöglicht, einen Doppelsprung auszuführen.
Rette einen Grub
Sobald du die Fähigkeit erworben hast, kehre zum Eingang zurück, indem du nach Osten gehst, bis du die Säule erreichst, die zu hoch ist, als dass du sie erreichen könntest. Du kannst eine Abkürzung freischalten, indem du von der Arena des Broken Vessel aus nach Osten gehst und die Wand durchbrichst. Mit den Monarch Wings kannst du nun mithilfe der neu erworbenen Fähigkeit den höheren Teil des Raums erreichen.
Wenn du oben angekommen bist, gehe nach Westen, bis du eine Ecke voller Stacheln erreichst. Die Larve befindet sich in der oberen linken Ecke des Bereichs, und um sie zu erreichen, musst du gleichzeitig springen, sprinten und dich an den Wänden festklammern. Nachdem du die Larve gerettet hast, kannst du wieder nach unten gehen und denselben Weg zurück zur Bank nehmen.
Versteckte Station
Geh von der Bank aus nach Osten, bis du die Kreuzung erreichst, die dich entweder zu den Palace Grounds oder zum Abyssführt. Nachdem du die Monarchflügel verwendet hast, kannst du nun den höheren Teil des Abschnitts erreichen, der zu den Palace Grounds führt.
Sobald du bei den Palace Grounds angekommen bist, geh weiter nach Osten, bis du eine Sackgasse erreichst. Du kannst die Wand durchbrechen, um einen geheimen Raum freizulegen, der zu einem weiteren Unterbereich namens Versteckte Station führt. Du kannst die Stag-Station freischalten, indem du 300 Geo am Mautautomaten bezahlst; außerdem findest du auf der rechten Seite des Bereichs eine Bank, die du nutzen kannst.
Nöchste Station: Deepnest
Es gibt zwei Wege, um nach Deepnest zu gelangen: Zum einen über das Mantis-Dorf durch die Arena der Mantis-Lords und zum anderen, indem du dich über die Pilzöde in das Gebiet hinablässt. Es empfiehlt sich, Deepnest über die Pilzöde zu betreten, da du dort 1x Maskenfragment erhalten kannst. Von hier aus gehst du ein Stück nach rechts oder links, bis der Boden nachgibt und du dich jeweils in Deepnest wiederfindest. Nun gehst du nach links und kletterst den ersten Durchgang hinauf, den du siehst, dann gehst du weiter zur oberen linken Ecke des Raums, wo du Cornifer hinter einem Felsen versteckt findest. Sprich mit ihm, um eine Kopie der Karte für 38 Geo zu kaufen.
Ein Gefäßfragment erhalten
Sobald du die Karte hast, geh weiter nach Westen, um die engen Höhlen herum und dann ganz nach unten, wo du eine heiße Quelle und eine Bank findest, die du nutzen kannst. Von der Bank aus gelangst du zu deiner Rechten in einen Abschnitt mit engen Gängen, die voller Garpede-Gegner sind; diese Kreaturen gelten als Umweltgefahren und können nicht getötet werden. Bevor du das Gefäßfragment erlangst, solltest du einen Umweg machen und die Gegend weiter erkunden.
Sobald du die engen Gänge betrittst, geh nach Osten, bis du eine Öffnung erreichst, in die du hinabklettern kannst. Von hier aus kannst du nach links sprinten, um einen geheimen Raum zu finden, in dem die Leiche eines Garpede liegt. Wenn du sie untersuchst, kannst du Details zu diesem Gegner im Jäger-Tagebuch eintragen. Rutsche weiter die Wand hinunter und sprinte dann durch die Öffnung zu deiner Rechten, um einen Weg zu finden, der von einem Leere-Strom versperrt wird.
Dieser Weg führt zum Sharp Shadow-Amulett, kann aber nur überquert werden, wenn du die Fähigkeit Mothwing Cloak zum Shade Cloak verbessert hast. Kehre also vorerst zurück in den vorherigen Abschnitt, in dem sich die Garpedes befinden. Eine weitere Sehenswürdigkeit, die du entdecken kannst, ist die „Ancient Tramway“; um dorthin zu gelangen, musst du durch die engen Gänge gehen und versuchen, in Richtung Südosten zu gelangen, bis du den Eingang zur Straßenbahn erreichst.
Das kannst du vorerst ignorieren und versuchen, dich zur nordwestlichen Seite des Abschnitts vorzuarbeiten, bis du einen Bereich erreichst, zu dem du hochspringen kannst. Sobald du dort angekommen bist, wirst du feststellen, dass du am Rand der Oberfläche stehst und hinüberklettern musst, um auf die andere Seite zu gelangen. Um hinüberzukommen, musst du vom Garpede abspringen, während er sich bewegt. Schließlich erreichst du das Ende, wo dir ein Garpede begegnet, das senkrecht kriecht – bevor du weitergehst, gibt es rechts eine durchbrechbare Wand, hinter der sich ein Seelentotem befindet.
Nachdem du deine SOUL wieder aufgefüllt hast, musst du den Gipfel erreichen. Und um dorthin zu gelangen, musst du vom Kopf des Garpede abspringen, bis du oben angekommen bist. Von dort aus gehst du weiter nach Westen, wo du 1x Gefäßfragment findest. Sobald das erledigt ist, gehst du nach links durch eine Abkürzung, die dich zurück zur Bank und zur heißen Quelle führt.
Rette einen Grub
Von der Bank und der heißen Quelle aus gehst du nach Westen in den nächsten Abschnitt. Dort triffst du auf eine Wandernde Hülle, die sich nach kurzer Zeit nach ihrem Tod in einen Leichenkriecher verwandelt. Sobald du den Bereich betrittst, springe auf die zweite Ebene und aktiviere dann die Fähigkeit Kristallherz, um nach links hinüberzufliegen. Sobald du auf der Wand gelandet bist, schlag mit „The Nail“ darauf, um die Wand zu zerstören – dadurch wird ein geheimer Weg freigelegt, der zum Grub führt. Du findest das kleine Tierchen direkt unterhalb des Geheimraums.
Der Weg zu Nosk
Nachdem du den Grub befreit hast, findest du einen weiteren geheimen Pfad, der zu einem optionalen Boss namens Nosk führt. Springe von der Stelle, an der der Grub war, auf den Vorsprung und schlage mit „The Nail“ gegen die Wand, wodurch sie zerbricht und ein geheimer Pfad freigelegt wird. Dieser Weg führt zur Höhle der Kreatur, die die Fähigkeit besitzt, das Aussehen beliebiger Insekten nachzuahmen, und damit ihre Beute in ihren Bau lockt. Folge einfach dem Weg, auf dem du beim Vorankommen eine Nachahmung des „Ritters“ findest, und schließlich gelangst du in die Arena dieses Bosses.
Bosskampf, Nosk
Sobald du die Arena betrittst, steht dein Doppelgänger in der Mitte. Nach kurzer Zeit schließen sich die Tore, und die Kreatur beginnt, sich zu verzerren und ihre wahre Gestalt zu offenbaren: den No
Nosk ist ein unberechenbarer Boss, da er sich in seiner Höhle schnell bewegen und seine Angriffe rasch variieren kann. Schauen wir uns zunächst an, welche Charms du ausgerüstet haben solltest. Schnelle Konzentration ist ein Muss, damit der Ritter so schnell wie möglich heilen kann, um mit Nosks Tempo Schritt zu halten. „Thorns of Agony“ – dieser Talisman in Hollow Knight ist hilfreich, um regelmäßig Schaden zu verursachen, da du höchstwahrscheinlich von Nosks schnellen Angriffen getroffen wirst.
Ein Gegenangriff, wenn du getroffen wirst, ist eine kluge Strategie, um konstant Schaden zu verursachen. „Quick Slash“ kannst du ebenfalls einsetzen, wenn du aggressiv vorgehen und diesem Boss frontal begegnen willst. Mit diesem Zauber kannst du deine Basisangriffe so schnell und so oft wie möglich landen, sobald sich die Gelegenheit bietet.
Nun gibt es eine Möglichkeit, einigen seiner Angriffe auszuweichen. In der Arena gibt es eine mittlere Plattform, an der sich von beiden Seiten eine Mauer befindet. Auf der linken Seite der mittleren Plattform ist die Mauer jedoch höher als auf der rechten Seite. Wenn du dich ganz links an die Mauer der unteren Plattform drückst, kannst du einige seiner Angriffe wie den Lauf- und Sprungangriff vermeiden.
Der Eruption- oder Infektionsregen funktioniert hier jedoch nicht, da er höchstwahrscheinlich die gesamte Arena abdeckt und der Bewegung des Ritters folgt. Nutze diese Stelle, um seinen Lauf- und Sprungangriff zu vermeiden und dich zu heilen. Wenn du dich weiterhin an die Wand drückst, kannst du die Gelegenheit auch nutzen, nach oben zuzuschlagen, um Treffer zu landen, während er durch die Lücke rennt.
Achte darauf, deine Mothwing-Cloak-Fähigkeit auf den Shade-Cloak zu verbessern, da du in 99,9 % der Fälle durch Nosk hindurchgleiten musst, um seinen Angriffen auszuweichen. Wenn sich der „Schattenmantel“ in der Abklingzeit befindet, ist es ebenfalls hilfreich, Monarchflügel zu haben, da du damit hoch genug springen kannst, um ihm auszuweichen und zudem ein paar Abwärtsschläge auf Nosk zu landen. Nimm dir Zeit, beobachte seine Bewegungen, verbessere deine Ausrüstung und nutze diesen Standort, um diesen anspruchsvollen Boss in Hollow Knight zu besiegen.
Sobald du Nosk besiegt hast, öffnen sich die Tore wieder, und du findest 1x blasses Erz auf der rechten Seite der Arena in einem Raum. Von hier aus solltest du auf deinen Spuren zurück zum vorherigen Abschnitt gehen, der den Weg zum Grub freigegeben hat. Du kannst zur Bank zurückkehren, um dein Spiel zu speichern, aber wenn du fertig bist, geh zurück in den Raum und begib dich diesmal hinauf zu den Gängen in Richtung Nordwestseite, dann weiter die Nordostseite hinauf, um den nächsten Abschnitt zu erreichen.
Rette Zote den Mächtigen. Nochmal…
Sobald du den Abschnitt betreten hast, hörst du sofort, wie Zote der Mächtige sich abmüht. Um zu ihm zu gelangen, musst du dich gegen den Uhrzeigersinn durch den Abschnitt arbeiten, bis du eine Mini-Arena erreichst, die mit mehreren Leichenkriechern gefüllt ist – dort musst du drei Wellen dieser Gegner bekämpfen. Nachdem du die letzte Welle überstanden hast, verschwindet das Spinnennetz, das den Weg unten rechts versperrt, sodass du den Abschnitt betreten kannst, in dem sich Zote befindet.
Du findest ihn in den Spinnweben verheddert; schlag einmal auf das Spinnennetz, um ihn zu befreien, und sprich dann mit ihm. Danach gehst du nach Westen, bis du das Ende erreichst, wo du 1x Königsidol einsammeln kannst. Kehre dann auf demselben Weg zurück, auf dem du gekommen bist, bis du ein Schild erreichst, das auf eine Bank hinweist; folge ihm, um zu einer Bank in der Nähe der stillgelegten Straßenbahn zu gelangen.
Rette eine Larve
Wenn du die Bank erreicht hast, geh eine Ebene tiefer und dann nach Osten, bis du den nächsten Abschnitt erreichst. Du befindest dich nun in einem weiteren Abschnitt mit engen Gängen und Garpedes. Bahne dir deinen Weg nach oben und in den nächsten Abschnitt, wo du kleine Plattformen und Gruben voller Käfer und Stacheln vorfindest.
Von hier aus musst du den Bereich erreichen, der sich oben im nordöstlichen Teil des Raums befindet. Um dorthin zu gelangen, geh von der Grube und den Plattformen aus nach Westen und spring auf die zweite Ebene. Folge einfach dem Weg, bis du oben angekommen bist – dafür musst du die Fähigkeit Kristallherz nutzen, um auf die andere Seite zu fliegen. Sobald du es geschafft hast, lass dich in den Gang hinunterfallen, wo du den Eingang zum nächsten Abschnitt findest.
Der Grub befindet sich in einem geheimen Raum. Um diesen Raum zu finden, geh einfach nach Osten, bis du das Ende erreichst, und klettere dann die Wand hinauf auf den Vorsprung. Mit dem Nagel kannst du die Wand durchbrechen, wodurch sich der Eingang zum geheimen Raum öffnet, der voller Grubs ist.
Zerstöre nun aber nicht zuerst die Krüge, sobald du den Grub siehst. Es gibt insgesamt 4 Krüge in dem Raum, von denen drei Mimics sind und nur einer der echte Grub. Der dritte Grub ist der echte unter den anderen. Nachdem du das kleine Tierchen gerettet hast, geh zurück zur Bank in der Nähe der ausgefallenen Station, um dein Spiel zu speichern.
Das ferne Dorf
Begib dich zur äußersten Westseite der Karte, wo du das ferne Dorf erreichst. Von hier aus gehst du in die Mitte des Raums und betrittst das Gebäude. Dort findest du ein paar Dorfbewohner aus dem fernen Dorf und eine Bank in der Mitte des Raums. Wenn du mit ihnen sprichst, heißen sie dich willkommen und raten dir, dich auszuruhen und auf die Bank zu setzen. Eigentlich ja eine angenehme Situation in Hollow Knight oder?
Sobald du dich auf die Bank setzt, ertönt ein unheimliches Geräusch und der Ritter findet sich auf der Bank festgeklemmt wieder; die Dorfbewohner kommen dann auf den Ritter zu und der Bildschirm wird schwarz. Wenige Augenblicke später erwacht der Ritter, gefangen in einem Spinnennetz. Drücke immer wieder die Angriffstaste, um dich aus dem Netz zu befreien – du befindest dich nun in der Höhle der Bestie.
Die Höhle der Bestie
In der Höhle der Bestie findest du die Kammern einer der Träumerinnen, Herrah, der Bestie. Achte also darauf, ihren Körper zu finden, bevor du den Bereich verlässt. Sobald du dich aus dem Spinnennetz befreit hast, geh nach Osten und bahne dir deinen Weg zum obersten Bereich des Ortes. Folge einfach dem Weg bis ganz nach oben, wo du den Körper von Herrah, der Bestie, findest. Benutze den Traumnagel an ihr, um in die Traumwelt zu gelangen, in der du sie in einem verwundbaren Zustand vorfindest – sobald du sie gefunden hast, schlag einfach ein paar Mal mit dem Nagel auf sie ein und benutze FOCUS, um sie zu absorbieren, wodurch ihr Siegel auf dem Tempel des Schwarzen Eies gebrochen wird.
Nachdem du Herrah besiegt hast – und sofern du in „Kingdom’s Edge“ gegen Hornet gekämpft hast – erscheint Hornet und wir erfahren, dass Herrah ihre Mutter ist. Von hier aus gehst du nach links unten, wo du eine Bank und eine Öffnung findest, die dich zurück zu den Distant Villagers führt.
Der Weg zu den Heulenden Klippen
Es gibt mehrere Wege, um zu den Heulenden Klippen zu gelangen, aber dieser hier ist der kürzeste: Begib dich von Dirtmouth aus zum westlichen Ende und zurück zum Eingang, der zur Stadt führt – nämlich von King’s Pass aus. Kehre auf demselben Weg zurück zu der Stelle, an der du zu Beginn des Spiels gelandet bist, und gehe nach Westen, um einen geheimen Pfad zu finden. Du wirst feststellen, dass es oben einen Pfad gibt, den du zuvor nicht erreichen konntest, aber mit den Monarchflügeln und der Mantis-Klaue kannst du ihn erreichen und bis ganz nach oben klettern, bis du schließlich bei den Howling Cliffs ankommst.
Nagelmeister Mato
Sobald du die Heulenden Klippen erreicht hast, geh nach Westen, bis du den Teil des Gebiets mit den erhöhten Plattformen erreichst. Von dort aus solltest du dich in die Stachelgrube hinunterlassen, bis du die Leiche eines Insekts und einen Nagel findest, dann geh nach Osten und betritt die Hütte. Dort findest du eine Werkbank, die du benutzen kannst, sowie Nagelmeister Mato zu deiner Rechten.
Sprich mit ihm, und er wird dir die Nagelkunst Zyklonhieb beibringen. Sobald das erledigt ist, geh wieder nach draußen, spring zurück nach oben und gehe dann über die erhöhten Plattformen weiter nach Westen, bis du den Grabstein des mystischen Wesens Gorb erreichst. Sein Geist erscheint nur dann auf seinem Grabstein, wenn du den Traumnagel in Hollow Knight erworben hast.
Bosskampf: Gorb
Um den Kampf zu starten, sprich mit Gorb und fordere ihn dann zum Kampf heraus.
Gorb hat nur einen Angriff, nämlich den „Ring der Speere“. Er kündigt diesen Angriff an, indem er in einer kreisförmigen Bewegung Speere um sich herum beschwört; nach etwa einer halben Sekunde schießen die Speere dann los. Sobald seine HP 70 % erreichen, beginnt er, nach der ersten Welle die zweite zu beschwören. Und bei etwa 40 % seiner HP beschwört er drei Wellen des „Rings der Speere“.
Nachdem du Gorb besiegt hast, sprich noch einmal mit ihm, um deine Belohnung von 100 Essenz zu erhalten.
Cornifer finden
Nach dem Kampf gehst du nach Westen in Richtung der Mitte des Raums, um den nächsten Abschnitt zu finden. Du solltest dich nach unten zur östlichen Seite begeben, bis du eine Papierspur findest und das Summen von Cornifer hörst, das dich zu ihm führt. Sprich mit ihm, um eine Kopie der Karte für 75 Geo zu kaufen.
Die Heulenden Klippen erkunden
Sobald du die Karte erhalten hast, gehe nach Westen, bis du das Ende erreichst, wo dich ein Windstoß daran hindert, weiter vorzudringen – ein Zeichen dafür, dass es sich um eine Sackgasse handelt. Dadurch fällst du bis ganz nach unten, wo du neben einer zerbrochenen Statue 1x Königsidol findest. Oben auf der Ostseite findest du außerdem einen Flüsterwurz-Baum, an dem du Essenz erhalten kannst. Wenn du fertig bist, kehre zu Cornifer zurück.
Jonis Segen erhalten
Von Cornifers Standort aus gehst du nach Osten in den nächsten Abschnitt, der dich zu einem Unterbereich namens Jonis Ruhestätte führt. Geh weiter nach Osten, springe hinunter, wenn du das Ende erreichst, und folge dann dem Pfad, bis du die unterste, mit Stacheln gespickte Grube erreichst. Sei vorsichtig beim Überqueren, da du auf springende Hüllen und Rachefliegen triffst. Folge einfach dem Weg, bis du den Eingang zum nächsten Abschnitt erreichst, hinter dem sich blaue, schmetterlingsähnliche Blumen befinden. Sobald du drinnen bist, gehe weiter nach Osten und springe dann nach unten, wo du den Talisman Jonis Segen neben dem Altar findest. Wenn du fertig bist, kehre nach Dirtmouth zurück, um dich auf den nächsten Ort vorzubereiten: Kingdom’s Edge.
Der Weg zum „Kingdom’s Edge“
Es gibt zwei Möglichkeiten, zum „Kingdom’s Edge“ zu gelangen: Entweder mit der Straßenbahn vom Ancient Basin aus oder über den Weg von der City of Tears. In dieser Komplettlösung nehmen wir den Weg mit der Straßenbahn. Von hier aus gehst du nach Osten und dann hinauf zum oberen Ende der Höhle, anschließend wieder nach Osten, bis du auf eine durchbrechbare Wand stößt, die dich zum „Kingdom’s Edge“ führt.
Rette die Grubs
Es gibt zwei Abschnitte, die dich zu den Standorten zweier nahegelegener Grubs führen. Erstens: Vom Eingang, der zum „Kingdom’s Edge“ führt, gibt es neben der Stelle, an der du die Wand durchbrochen hast, einen zerbrechbaren Boden, der einen Weg zum „The Hive“ freigibt. Wenn du bei „The Hive“ angekommen bist, findest du einen Grub auf der Westseite des Raums. Das zweite Grub befindet sich in der obersten Höhle des Raums vor dem Eingang zu „Kingdom’s Edge“, wo du einen Ausgang findest, der zu den Royal Waterways führt.
Wenn du weiter nach oben kletterst, stößt du auf eine Kristallansammlung, die dich dazu auffordert, die Fähigkeit Crystal Heart einzusetzen. Nutze sie für einen Supersprint und halte dann auf halber Strecke an, wo du einen Hwurmp siehst. Von hier aus klettert du den Gang hinauf, der dich zu dem Ort führt, an dem sich das zweite Grub befindet – sobald du die beiden Grubs gerettet hast, kehre zum Eingang von „Kingdom’s Edge“ zurück. Hier wollen wir unsere Reise durch Hollow Knight fortsetzen.
Cornifer finden
Zunächst musst du dir eine Kopie der Karte besorgen. Sobald du den Bereich betrittst, wirst du ein Stück Papier auf dem Boden bemerken. Folge der Spur, die dich in den nordwestlichen Teil des Gebiets führt, wo du Cornifer in einem kleinen Raum findest. Sprich mit ihm, um eine Kopie der Karte für 112 Geo zu kaufen.
Nagelmeister Oro
Sobald du die Karte hast, springst du wieder hinunter ins Säurewasser und gehst nach rechts in den nächsten Abschnitt, der zu Nagelmeister Oro führt. Hier triffst du auf Hoppers, Primal Aspids und 3x Great Hopper, während du weiter nach Osten gehst. Schließlich erreichst du eine Bank und am Ende die Hütte von Nagelmeister Oro. Betritt die Hütte und sprich mit Nagelmeister Oro, um die Nagelkunst „Dash Slash“ zu erlernen. Um sie jedoch zu meistern, musst du 800 Geo bezahlen – wenn du fertig bist, geh wieder nach draußen und wende dich von der Bank aus nach rechts, um am östlichen Ende einen Trainingsdummy und ein SOUL-Totem zu finden.
Ein geheimer Pfad
Geht vom SOUL-Totem ein Stück zurück in Richtung Trainingspuppe, wo ihr auf eine durchbrechbare Stelle im Boden stoßt. Nutzt „Desolate Dive“, um durch den Boden in die darunterliegende Höhle zu gelangen. Links von euch findet ihr ein weiteres SOUL-Totem und direkt daneben noch eine durchbrechbare Stelle im Boden. Durchbrecht den Boden erneut, um tiefer in die Höhle vorzudringen, wo ihr auf 2 Hopper trefft.
Von hier aus gehst du nach Westen und dann nach oben, wo du zu deiner Rechten ein weiteres SEELEN-Totem und kurz vor dem Ende zu deiner Linken eine weitere durchbrechbare Stelle im Boden findest. Durchbrich den Boden, bis du die Höhle eines Großen Hoppers erreichst. Von hier aus solltest du nach Osten gehen, bis du das Ende erreichst, wo du einen gefangenen Grub findest – zerbrich schnell das Glas und renn zurück nach unten, um nicht von den Stachelfelsen getroffen zu werden, die von der Decke herabfallen.
Nachdem du den Grub gerettet hast, geh wieder hinunter und halte dich rechts an der Wand, wo du eine zerbrechbare Wand findest. Zerstöre sie, um einen Weg freizulegen, der zu einer Öffnung einer weiteren Höhle führt, die du betreten kannst. Achte darauf, dass du genug SOUL hast, da du die Fähigkeit Desolate Dive mehrmals einsetzen musst, um den tiefsten Teil des Bereichs zu erreichen. Am Ende des Weges findest du ein riesiges Geo-Vorkommen, das dir 420 Geo einbringt (nicht schlecht) – sobald du fertig bist, klettere wieder hinauf und kehre auf demselben Weg zurück zum Stachelpfad, auf dem du dem Great Hopper begegnet bist, und gehe nach Westen in den nächsten Abschnitt.
Hol dir den „Quick Slash“-Talisman
Sobald du den nächsten Abschnitt betrittst, geh nach Westen, wo du einen Great Hopper und Primal Aspids findest. Kämpfe dich durch den Great Hopper und gehe dann weiter die erhöhten Plattformen hinauf, bis du etwa auf halber Strecke eine Tür zu deiner Rechten findest. Geh hinein, dort findest du den Quick Slash-Talisman auf dem Altar des alten Nagelschmieds. Verlasse den Raum nun wieder und setze deinen Weg nach oben fort.
Eine zweite Begegnung mit Hornet
Als Nächstes musst du nach Hornet suchen. Doch bevor du das tust, musst du einen Umweg machen und ein paar geheime Pfade finden. Wenn du oben angekommen bist, durchbrich die Wand und geh in der oberen Ecke des Raums nach Nordwesten, wo du eine kleine Ansammlung von Geo und den nächsten Abschnitt darüber findest.
Wenn du den nächsten Abschnitt betrittst, geh nach links; der Weg auf der rechten Seite führt jedoch zu einem weiteren Traumkrieger namens Markoth. Um jedoch weiterzukommen, musst du dir die Fähigkeit Schattenmantel aneignen, um den Strom der Leere zu durchqueren, der den Weg versperrt. Geh also vorerst nach links, klettere die Felsvorsprünge hinauf und begib dich in den nächsten Abschnitt oben an der nordöstlichen Seite.
Dort gibt es nun einen geheimen Pfad, der zu einem Grub führt. Um dorthin zu gelangen, geh nach Osten, renne durch die Stachelgrube und durchbrich die Wand vor dir, um den Weg freizumachen. Klettere nun die Wand hinauf und weiche dabei den Stacheln aus. Sobald du oben angekommen bist, siehst du 1x Primal Aspid, der in der Gegend patrouilliert. Töte ihn zuerst und gehe dann nach links weiter, wo du den gefangenen Grub findest. Bald hast du alle in Hollow Knight gefunden!
Wenn das erledigt ist, kehre zu deinem Einstiegspunkt zurück, gehe nach oben, dann nach Osten und wieder nach oben, wo du ein Schild mit einer verbogenen Bank findest. Du musst die Decke treffen, um sie zu zerstören – dadurch öffnet sich der Abschnitt, der dich nach draußen führt, wo die Bank steht. Du kannst auch 1x Wanderer’s Journal direkt neben der Leiche eines Insekts einsammeln.
Wenn du fertig bist, geh wieder nach unten und dann nach Osten, bis du Hornet siehst. Folge ihr in den nächsten Abschnitt und lass dich dann ganz nach unten fallen, wodurch du in die Arena gelangst, wo Hornet auf dich wartet
Bosskampf: Hornet
Sobald du dich ihr näherst, folgt ein kurzer Dialog, und danach beginnt der Kampf. Dies ist deine zweite Begegnung mit Hornet – sie wird dieselben Angriffe einsetzen wie beim ersten Mal, verfügt jedoch über einen zusätzlichen Angriff, bei dem sie mehrere sternförmige Nadeln in der Arena verstreut. Dem kannst du entgegenwirken, indem du mit „The Nail“ zuschlägst, um sie zu beseitigen. Außerdem verfügt sie über mehr Lebenspunkte.
Nachdem sie besiegt ist, zieht sie sich zurück und die Tore öffnen sich wieder. Geht weiter nach rechts und dann nach unten, bis ihr den Außenbereich erreicht, der aussieht wie der Kopf von The Pale King. Geht hinein, wo ihr in einem Nebenbereich namens „Cast-Off Shell“ ankommt – am Ende findet ihr das King’s Brand, das euch den Zugang zum nächsten Ort, The Abyss, ermöglicht.
In den Abyss
Um zum Eingang des Abgrunds zurückzukehren, musst du dich wieder zum Uralten Becken begeben. In diesem Bereich kannst du einen Talisman finden, nämlich den Lebensblutkern. Um die Tür zu öffnen, musst du jedoch eine Bank benutzen und dann die Talismane Lebensblutherz und Jonis Segen ausrüsten, um 15 Lebensblutmasken zu erhalten. Achte nur darauf, dass du auf dem Weg in den Abgrund keinen Schaden nimmst.
Sobald du den Abgrund betrittst, lass dich etwa auf halber Strecke nach links hinunterfallen, wo du eine verschlossene Tür findest, die mit blauen Ranken und Blütenblättern bewachsen ist. Geh einfach auf den Mechanismus in der Mitte zu und warte, bis die Kugeln nacheinander aufleuchten. Die Tür öffnet sich, sobald die letzte Kugel leuchtet.
Bahne dir deinen Weg durch die Höhle mit den Stacheln und halte dann an, sobald du die Plattform erreichst, von der aus du entweder nach links oder rechts hinuntersteigen kannst. Steige zuerst auf der linken Seite hinunter, um ein „Arkanes Ei“ zu finden, das du dem Relikt-Sucher Lemm für 1200 Geo verkaufen kannst, und begib dich dann nach Osten, wo du den Lebensblut-Kern-Talisman auf einem Altar liegen siehst. Schnapp dir dieses Wertvolle Ausrüstungsteil in Hollow Knight.
Sobald du den Talisman erhalten hast, verliert der Ritter das Bewusstsein und wacht am Eingang der Lebensblut-Tür wieder auf, die sich nun grau verfärbt hat. Wenn du das Arkanei-Ei übersiehst und dich entscheidest, zuerst den Talisman zu holen, kannst du das Ei nicht mehr finden und den Raum auch nicht mehr betreten.
Zauber verbessern
Nachdem du den Talisman eingesammelt hast, kletter nach unten in den Abgrund und gehe nach Westen in einen anderen Bereich. Am Ende des Raums findest du ein Podest, auf das du steigen kannst. Dort musst du den Zauber Heulende Geister einsetzen, um ihn zum Abgrundschrei zu verbessern – stell einfach sicher, dass du den Zauber von der Leiche eines Schnecken-Schamanen im Nebelcanyon erhalten hast. Falls du den Zauber noch nicht hast, kannst du später hierher zurückkehren, sobald du ihn erhalten hast. Wenn du fertig bist, geh zurück nach draußen und dann nach Osten in den nächsten Abschnitt.
Der Leuchtturm
Geh nun weiter nach Osten auf dem Pfad, wo du auf einen Gegner vom Typ „Umweltgefahr“ triffst, die Void Tendrils. Sie erscheinen nur am Grund der mit der Leere gefüllten Grube, wenn du nah genug dran bist, aber du kannst problemlos an ihnen vorbeikommen, solange du nicht in die Grube fällst. Wenn du weiter nach Osten gehst, halte an, sobald du auf einen weiteren Gegner namens Sibling triffst – das sind die Schatten der toten Gefäße, die nun im tiefsten Teil des Abgrunds von Hollow Knight umherirren.
Wenn du weiter nach Osten gehst, wirst du feststellen, dass der Leeren-Teich voller Void Tendrils ist, die dich am Weiterkommen hindern. Von der Stelle, an der du zum ersten Mal auf den Sibling getroffen bist, gehst du über die erhöhten Plattformen hinauf zum Eingang des Leuchtturms. Sei aber vorsichtig, denn beim Aufstieg tauchen mehrere Schatten auf.
Sobald du den Eingang erreicht hast, geh hinein und betätige den Schalter, um das Licht einzuschalten. Geh nun zurück hinunter in den See und weiter nach rechts, wo du einen Brunnen findest, der vor Leere überquillt. Stell dich in den Brunnen und warte einen kurzen Moment, um das Upgrade für den Mothwing-Umhang, den Schattenumhang, zu erhalten.
Wenn du den Schattenumhang verbraucht hast, kannst du nun durch Gegner und deren Angriffe hindurchsprinten und erhältst Zugang zu Bereichen, die zuvor durch einen Strom der Leere versperrt waren. Der nächste Ort, zu dem du dich in Hollow Knight begeben musst, sind die Gärten der Königin.
In die Queen’s Gardens
Um zu den Queen’s Gardens zu gelangen, begib dich in den westlichen Teil der Karte und betrete das Gebiet über den Fog Canyon. Sobald du angekommen bist, gehe nach Westen in Richtung der Gegner Mosscreep und Spiny Husk, springe nach unten und dann nach Osten, wo du dich in einer Mini-Arena wiederfindest. Du musst zwei Wellen von Mantis Petra besiegen, damit sich die Tore wieder öffnen, und dann weiter nach Nordosten in den nächsten Abschnitt gehen, wo sich Cornifer befindet.
Sobald du den Bereich betrittst, hörst du Cornifers Stimme. Du musst einen Umweg machen, um zu ihm zu gelangen, also geh weiter nach Westen und bahne dir dann einen Weg um das Hindernis herum, um ihn zu erreichen. Sprich mit ihm, um eine Kopie der Karte für 150 Geo zu kaufen – geh dann weiter nach links, wo du auch eine Bank findest, die du nutzen kannst.
Den Liebesschlüssel beschaffen
Wenn du fertig bist, geh zurück nach draußen und lass dich dann hinunter zu den Gruben mit den Dornen fallen. Du musst das Tor zu deiner Rechten aufschließen, um den Bereich zu erreichen, in dem sich der Schlüssel der Liebe befindet. Geh also vorerst nach links durch den Weg mit den Dornen, wo du den Hebel findest, der das Tor unten entriegelt.
Sei vorsichtig beim Springen, denn dort lauert ein Fool Eater, der sich im Boden und in den Wänden eingegraben hat und dich angreift, sobald du direkt über ihm stehst. Wenn du den Hebel erreicht hast, betätige ihn und gehe dann weiter nach Osten, um wieder zum verschlossenen Tor zurückzukommen – nun kannst du den Weg betreten, der zum Liebesschlüssel, einem wichtigen Item in Hollow Knight führt.
Sobald du drinnen bist, gehe einfach nach Osten und dann nach Südosten hinunter, bis du einen Raum betrittst, in dem Mossflies herumfliegen. Von hier aus solltest du nach rechts springen, wo du eine kleine Ansammlung von Geo und einen schmalen Pfad findest, in dem sich Säurewasser befindet. Sammle das Geo ein und schwimme durch das Säurewasser, wo du auf zwei Mantis-Verräter triffst, die das Gebiet bewachen. Du musst beide Gegner besiegen, um das Tor hinter ihnen zu entriegeln, hinter dem du den Liebes-Schlüssel finden kannst, der neben einer großen Insektenleiche liegt – sobald du den Schlüssel hast, erscheint ein weiterer Mantis-Verräter.
Wenn du fertig bist, geh zurück zum vorherigen Abschnitt und schau dann nach links unten, um einen „Whispering Root“-Baum zu finden. Schlage mit dem „Dream Nail“ darauf, damit die Essenz herausspritzt, sammle sie ein und folge ihr, bis du den südwestlichen Teil des Raums erreichst. Betritt die Öffnung zu deiner Linken, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.
Die zweite Bank
Du solltest dich nun in einem Abschnitt mit mehreren Metallplattformen, einer Grube mit Stacheln am Boden und herumfliegenden Mossflies sowie Mantis Petras befinden. Geh nach Westen, bis du den Eingang zum nächsten Abschnitt erreichst. Sei beim Springen von Plattform zu Plattform vorsichtig, da sich die Metallplattformen eine Sekunde nach dem Aufspringen nach unten klappen und die fliegenden Mantis dich ständig angreifen, während du versuchst, sie zu überqueren. Geh weiter nach Westen, bis du zu einem Mautautomaten gelangst, für dessen Entriegelung 150 Geo erforderlich sind – wenn du fertig bist, kehre zum vorherigen Abschnitt zurück, in dem sich das Bankenschild befindet. Der Pfad, auf den du in der Nähe der Bank hinabsteigen kannst, führt dich zurück nach Deepnest.
Der Weg nach Marmu
Sobald du zum Abschnitt mit dem Bankenschild zurückgekehrt bist, klettere die Wand hinauf, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. Oben rechts wirst du ein Schild einer Stag-Station bemerken, das nach Osten zeigt. Folge ihm und du wirst in einer Mini-Arena eingeschlossen, in der du drei Wellen von Gegnern bekämpfen musst, darunter eine Mantis Petra, eine Mantis Traitor und eine Spiny Husk. Nachdem du die letzte Welle besiegt hast, öffnen sich die Tore wieder.
Geh weiter nach Osten, dann hinauf in Richtung der Mossflies und anschließend nach Westen über einen weiteren, mit Dornen übersäten Pfad. Bevor du nun in den nächsten Abschnitt hinaufsteigst, geh weiter nach links, um eine kleine Ansammlung von Geo und am Ende einen Geheimraum zu finden, in dem sich ein gefangener Grub befindet.
Befreie ihn und gehe dann weiter in den nächsten Abschnitt, der sich oberhalb befindet – sobald du dort angekommen bist, wirst du feststellen, dass die Tür zu deiner Linken, die zur Stag Station führt, verschlossen ist. Du musst also einen Umweg machen, indem du nach oben und dann nach links in den nächsten Abschnitt gehst und anschließend nach Südosten weitergehst, bis du ein Denkmal eines Kriegertraums namens Marmu erreichst.
Bosskampf: Marmu
Wenn du dich dem Denkmal näherst, erscheint Marmus Geist darüber. An dieser Stelle solltest du gegen jeden Traumkrieger kämpfen, dem du begegnest, um Essenz zu sammeln und den Awoken Dream Nail zu erhalten. Sprich mit Marmu und fordere ihn heraus, um den Kampf zu beginnen. Der Kampf gegen ihn ist einfach, da er nur einen Angriff hat: Er rollt sich zu einem Ball zusammen und stürmt auf dich zu, um in deine Nähe zu kommen. Es empfiehlt sich, den Talisman Zeichen des Stolzes ausgerüstet zu haben, um die Reichweite des „Nagels“ zu vergrößern, sodass du deine Treffer aus größerer Entfernung landen kannst. Dadurch wird er außerdem jedes Mal zurückgestoßen, wenn er getroffen wird.
Sobald du diesen Kriegergeist besiegt hast, sprich noch einmal mit ihm, um 150 Essenz zu erhalten. Gehe nun oben weiter nach Osten, um einen geheimen Eingang zu finden, der dich zur Stag Station führt. Gehe zur Mautmaschine und bezahle 200 Geo, um sie freizuschalten. Ruh dich dann auf der Bank daneben aus, um dein Spiel zu speichern und dich auf den Hauptboss dieses Ortes vorzubereiten – vergiss außerdem nicht, den Schalter zu deiner Rechten umzulegen, um eine Abkürzung freizuschalten.
Der Weg zum Verräter-Lord
Von der Stag Station aus gehst du nach Osten, kletterst dann ganz nach oben und dann wieder nach Osten in den nächsten Abschnitt, wo du einen Hebel findest, der eine Blockade auf dem Boden daneben beseitigt. Geh vom Hebel aus weiter nach Osten, klettere dann wieder hinauf und dann nach Westen in einen Abschnitt, in dem du wieder viel platformen musst, um rüberzukommen und nicht von den Dornen getroffen zu werden.
Sobald du durch bist, stößt du links auf einen Eingang, der dich zum Verräter-Lord führt. Bevor du das tust, kannst du jedoch einen Abstecher machen und hinaufsteigen, wo sich der Spiny Husk und die Mantis Petra befinden, bis du die pavillonartige Struktur ganz oben erreichst. Wenn du dort angekommen bist, kannst du das Glas zu deiner Linken zerbrechen, um den Weg freizugeben, der zu einem weiteren Grub führt. Eklige kleine Viecher die ihr hier in Hollow Knight sammelt.
Du musst dich an den Wänden festhalten, um hochzuklettern, und die Fähigkeit Crystal Heart nutzen, um von einem Ende zum anderen zu gelangen. Sei aber vorsichtig, denn auf dem Weg fliegt eine Mossfly herum. Nachdem du den Grub gerettet hast, kehre zum vorherigen Abschnitt zurück und gehe dann nach links, wo sich der Traitor Lord befindet.
Du solltest dich nun in einem Abschnitt befinden, in dem ein Leere-Strom dir den Weg versperrt. Doch mit der Schattenmantel-Fähigkeit, die du zuvor erworben hast, kannst du problemlos durch den Strom hindurchgleiten und den mit Stacheln gespickten Weg weitergehen, bis du die Arena des Verräterlords erreichst. Bei deiner Ankunft schließen sich die Tore und du musst zwei Wellen von Mantis-Verrätern bekämpfen und besiegen, bevor der Verräterlord erscheint.
Bosskampf: Verräterfürst
Der Kampf gegen den Verräterfürsten beginnt, sobald er erscheint, nachdem du zwei Wellen der Mantis-Verräter besiegt hast. Dieser Kampf wird ziemlich schwierig und herausfordernd sein, da er in einem zuvor veröffentlichten Update gestärkt wurde und nun über 800 HP, zwei Nahkampfangriffe und zwei Fernkampfangriffe verfügt.
Traitor Lord ist ein ziemlich schneller Boss, daher brauchst du die richtigen Amulette, Zauber und Fähigkeiten, um diesen Kampf zu gewinnen. Zunächst einmal: Mothwing Cloak oder Shade Cloak – diese Fähigkeit wird dir das Leben retten, denn 3 von 4 Angriffen lassen sich mit ihr leicht ausweichen. Kommen wir nun zu den richtigen Amuletten, die du in diesen Kampf mitnehmen solltest.
Da du deine Sprint-Fähigkeit in Hollow Knight häufig einsetzen wirst, ist das Amulett „Scharfer Schatten“ ein Muss. Falls du nah genug herankommst oder in eine brenzlige Situation gerätst und du durch Traitor Lords Angriffe und seinen Körper hindurchsprintest, kannst du sofort Schaden verursachen, während du durch ihn hindurchrast und gleichzeitig ausweichst. „Quick Slash“: Es ist ziemlich einfach, die Distanz zwischen dir und dem Traitor Lord zu überbrücken, daher kann es hier von Vorteil sein, schnelle Angriffe zu landen, da die Angriffe des Traitor Lords meist ein Zeitfenster bieten, in dem du zuschlagen kannst.
Du kannst auch einen Trick anwenden und Shape of Unn ausrüsten – dadurch kannst du dem tanzenden Sensenangriff leicht ausweichen, da der Ritter in seiner transformierten Form zu klein ist, als dass die Sensen ihn erreichen könnten. Wenn du Quick Focus mit diesem Zauber kombinierst, erhältst du in der schneckenartigen Form eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, was es dem Verräterfürsten erschwert, die meisten seiner Angriffe zu landen.
Sobald du den Verräterfürsten besiegt hast, öffnen sich die Tore wieder und du erhältst Zugang zur Kammer der Weißen Dame, ein wichtiger Charakter in Hollow Knight.
Die Weiße Dame
Von der Arena des Verräterlords aus gehst du nach Westen, wo du die Kammer der Weißen Dame findest. Geh hinein und folge dem Weg, auf dem du die Weiße Dame selbst findest – ein wurzelartiges, nicht-insektenartiges Wesen, das in einen schalenartigen Kokon gehüllt ist, der an Baumrinde erinnert. Sprich mit ihr, und sie wird dem Ritter die Hälfte des Kingsoul-Amuletts geben. Damit ist dieser Ort abgeschlossen, als Nächstes steht Fog Canyon auf dem Programm.
Millibelle, die Bankerin
Es gibt mehrere Wege, um in den Nebelcanyon zu gelangen, aber für diese Komplettlösung wird empfohlen, dass du den Nebelcanyon von der unteren Seite der Pilzöde aus betrittst. Wenn du dort angekommen bist, geh nach Westen, wo du ein Schild findest, das nach links zeigt. Dieser Weg führt dich zu einer NPC namens Millibelle. Sprich mit ihr, und sie wird dir anbieten, dein Geo zur sicheren Aufbewahrung einzuzahlen.
Dafür musst du jedoch 100 Geo bezahlen, um ein Konto zu eröffnen. Der Höchstbetrag, den du einzahlen kannst, beträgt 4.500 Geo; wenn du jedoch etwa 2.500 Geo oder mehr einzahlst, verlässt sie ihren Posten mit deinem eingezahlten Geo. Wenn du fertig bist, geh wieder nach draußen und gehe nach Norden, bis du den Gipfel erreichst, und dann nach Westen auf den Weg, der dich zu einem Unterbereich namens Overgrown Mound führt. Etwa auf halber Strecke findest du links auch eine Öffnung, die dich zurück zu den Queen’s Gardens bringt.
„Howling Wraiths“ erhalten
Sobald du den westlichen Gipfel erreicht hast, befindest du dich in einem Abschnitt, in dem sich am Boden Säurewasser befindet und in dem diese quallenartigen Gegner namens Uoma und Ooma lauern. Du solltest weiter nach Westen gehen, dann nach oben zum Gipfel und anschließend etwa auf halber Strecke in den nächsten Abschnitt zu deiner Linken.
Nun solltest du dich in einem Abschnitt mit mehr Plattform-Elementen befinden, dessen Wege mit Dornen gespickt sind und in dem geladene Lumaflies verstreut sind. Wenn du weiter nach Westen gehst, wirst du eine Höhle bemerken, die du von oben betreten kannst; dort findest du einen Lebensblut-Kokon und 1x Hallownest-Siegel neben den Leichen. Hol dir den Gegenstand und die Lebensblut-Masken, dann geh wieder hinunter und setze deinen Weg nach Westen fort.
Wenn du nun weiter nach links gehst, ist der Weg versperrt, sodass du hinaufklettern musst, um einen Umweg zu nehmen und den Eingang zum Überwucherten Hügel zu erreichen. Sobald du drinnen bist, folge einfach dem Weg, bis du das östliche Ende erreichst, wo du die Leiche des Cousins des Schnecken-Schamanen findest und den Zauber Heulende Geister erhältst – damit kannst du zum westlichen unteren Teil von Der Abgrund zurückkehren, um den Zauber zum Abgrundschrei zu verbessern – sobald du die Fähigkeit hast, kehre auf demselben Weg zurück zu dem Abschnitt, in dem sich Uoma und Ooma befinden.
Cornifer finden
Wenn du zum vorherigen Abschnitt zurückkehrst, steige zwei Plattformen hinauf und gehe dann nach links in den nächsten Abschnitt. Du solltest dich nun in einem Abschnitt mit erhöhten Plattformen, Säurewasser am Boden und weiteren Uoma- und Ooma-Gegnern befinden. Wenn du weiter nach Osten gehst, triffst du auf einen Strom der Leere, der dir den Weg versperrt, aber mit der Fähigkeit Schattenmantel solltest du in der Lage sein, hindurchzugleiten. Nimm den Ausgang über dir, um Cornifer zu finden, und sprich mit ihm, um eine Kopie der Karte für 150 Geo zu kaufen.
Geheime Räume
Von Cornifers Standort aus gehst du nach Osten in den nächsten Abschnitt, wo dir weitere Uoma den Weg versperren und Ooma über dem Säurewasser schweben. Räume den mit Uoma übersäten Weg frei und versuche, den Ooma auszuweichen, bis du den nächsten Abschnitt erreichst. Du solltest dich nun wieder in einem weiteren Abschnitt mit erhöhten Plattformen befinden, auf denen sich geladene Lumaflies, Uoma und Ooma befinden. Geh nach oben, und etwa auf halber Strecke findest du links einen geheimen Eingang.
Du musst dem Weg folgen und dich dabei mit den Uoma, Ooma sowie diesen eiförmigen Gebilden auseinandersetzen, die über den Weg verstreut sind und bei Berührung explodieren. Wenn du es schaffst, durchzukommen, findest du am Ende des Weges eine „Charm Notch“.
Sobald das erledigt ist, geh zurück zum vorherigen Abschnitt, steige ganz nach unten und gehe nach Westen in den nächsten Teil des Gebiets. Geh weiter nach Westen durch die Uoma und Ooma, die dir den Weg versperren, bis du den nächsten Abschnitt erreichst. Bevor du nun nach unten gehst, nutze die Crystal Heart-Fähigkeit, um mit einem Supersprint ans andere Ende zu gelangen, wo du einen Grub findest – befreie den Grub und begib dich dann zum unteren Teil des Abschnitts, wo du den Eingang zu den Teacher’s Archives findest. Bevor du hineingehst, findest du direkt links eine Abkürzung durch eine durchbrechbare Wand.
Ruhepause auf einer Bank
Sobald du das Lehrerarchiv betrittst, solltest du zur Mitte des Raums gehen und die zweite Plattform hinaufsteigen, um eine Bank zu finden. Denk daran, das Spiel zu speichern und deine Zauber zu verwalten, da du bei der weiteren Erkundung des Bereichs auf einen Endgegner triffst. Wenn du fertig bist, springe hinunter zum unteren Ausgang, der dich zum nächsten Abschnitt führt.
Uumuu, der Wächter
Du befindest dich nun in einem Bereich, der voller Uoma, Ooma und geladener Lumaflies ist. Geh nach Westen, dann nach Südosten, bis du ins Säurewasser hinabsteigst. Schwimme nach links und lass dich dann in die Arena von Uumuu hinab. Nach einem kurzen Moment schließen sich die Tore und Uumuu erscheint, womit der Kampf beginnt.
Uumuu hat zwar nur 300 Lebenspunkte, aber seine Geleepanzerung macht ihn unverwundbar gegenüber allen Angriffsarten. Nachdem du versucht hast, diesem Boss Schaden zuzufügen, erscheint Quirrel und schließt sich dir im Kampf an. Er hilft dir, indem er die Panzerung für einen kurzen Moment durchbricht, sodass du Schaden verursachen kannst, solange Uumuu verwundbar ist.
Versuche, so viel Schaden wie möglich zu verursachen, solange seine Rüstung vorübergehend durchbrochen ist, bevor sie sich wieder regeneriert. Warte einfach darauf, dass Quirrel versucht, die Rüstung erneut zu durchbrechen, und wiederhole den Vorgang. Sobald du Uumuu besiegt hast, öffnen sich die Tore und gewähren dir Zugang zu Monomon, dem Lehrer.
Monomon, der Lehrer
Nun musst du einen der drei Träumer finden, Monomon, den Lehrer. Von Uumuus Arena aus gehst du nach Westen, lässt dich ganz nach unten ins Labor fallen und schwimmst ins Säurewasser. Schwimme nach rechts, bis du den zweiten Durchgang erreichst, dann klettere nach oben, wo du ein großes Rohr mit einem leuchtenden Körper darin findest.
Klettere weiter bis ganz nach oben und darüber hinweg, dann untersuche das große Rohr. Quirrel wird daraufhin erscheinen. Sprich mit ihm, und er wird die Maske abnehmen, die er trägt, wodurch diese zu dem leuchtenden Körper im Rohr zurückkehrt. Diese Maske gehört Monomon, wodurch ihr physischer Körper im Rohr erscheint. Von hier aus solltest du das Rohr mit dem Traumnagel treffen, was dich in die Traumwelt bringt, wo du Monomons Geist findest.
Bevor du sie tötest, schlag sie zuerst etwa fünfmal mit dem Traumnagel, um ein paar Dialoge von ihr zu erhalten. Sobald das erledigt ist, schlag sie mit dem Nagel, um sie zu töten, und drücke dann die FOCUS-Taste, um sie zu absorbieren. Es folgt eine Zwischensequenz, in der das Siegel mit Monomons Maske im Tempel des Schwarzen Eies gebrochen ist. Damit ist dieser Teilbereich abgeschlossen.
Der Weg in den Weißen Palast
Die Reise geht weiter, denn die Spieler machen sich auf den Weg in den Weißen Palast. Dazu musst du die Traumwelt betreten, indem du den Leichnam eines Ritters auf dem Palastgelände, das sich am Uralten Becken befindet, mit einem Traumnagel festnagelt. Allerdings benötigst du den Erwachten Traumnagel, um hineinzukommen.
Um den Erwachten Traumnagel zu erhalten, müsst ihr 1.800 Essenz sammeln, indem ihr Kriegerträume und Traum-Boss-Varianten besiegt sowie etwas Essenz aus Flüsternden Wurzelbäumen extrahiert. Sobald du genug hast, kehre zum Seher zurück und sprich mit ihm, um den Traumnagel zum Erwachten Traumnagel zu verbessern – nach der Verbesserung kannst du zum Palastgelände am Uralten Becken zurückkehren und den Ritter mit dem Erwachten Traumnagel „traumnageln“, was dich über die Traumwelt in den Weißen Palast führt.
Der Weiße Palast
Der Weiße Palast ist ein schwieriger Bereich, der präzises Plattformspiel und Geduld erfordert. Er besteht aus drei Hauptabschnitten, zwischen denen sich jeweils Bänke befinden, und jeder Abschnitt verfügt über einen Hebel, den du erreichen musst, um Zugang zum nächsten Abschnitt zu erhalten. Beim Betreten findet ihr eine Bank, auf der ihr euch ausruhen könnt, und nicht weit davon entfernt befindet sich ein Aufzug, dessen Tore jedoch verschlossen sind – geht von der ersten Bank aus weiter nach Osten, bis ihr eine Mini-Arena erreicht, in der ihr auf 1x Kingsmould trefft; ihr müsst ihn besiegen, damit sich die Tore wieder öffnen.
Nachdem du ihn besiegt hast, geh auf der rechten Seite des Tors hinaus, klettere hinauf und gehe dann nach links, wo du einen Hebel findest. Betätige ihn und kehre dann auf demselben Weg zurück zu den verschlossenen Toren. Springe auf die Plattform, die dich auf eine höhere Ebene bringt, auf der sich auf einigen Plattformen Stacheln befinden. Folge einfach dem Weg, bis du den Eingang erreichst, der dich in den zweiten Abschnitt führt.
Sobald du den zweiten Abschnitt betrittst, klettere den Gang hinauf, wo du Insekten hören wirst, die sprechen. Das sind die Königlichen Gefolgsleute – sie sind schwach und können mit nur einem Schlag mit „The Nail“ getötet werden. Von hier aus solltest du die obere rechte Ecke des Abschnitts erreichen und in den nächsten Bereich gelangen, wo du den Hebel findest. Dieser ist jedoch durch Tore versperrt, und du musst weiter nach Osten gehen, wo du auf einen Raum stößt, in dem sich kreisförmige Sägeblätter horizontal bewegen.
Sobald du es überquert hast, befindest du dich in einem weiteren Raum mit denselben kreisförmigen Sägeblättern, die sich diesmal jedoch vertikal bewegen. Um nach oben zu gelangen, musst du gleichzeitig die Wand hochklettern und dann zum anderen Ende sprinten, um nicht von den Sägeblättern getroffen zu werden. Sei besonders vorsichtig, wenn du etwa auf halber Höhe bist, da du auf eine Wand mit Stacheln stößt und sich die Bewegung der Sägeblätter dort anders gestaltet. Um nach oben zu gelangen, musst du dich an der Wand festhalten und dann einen Doppelsprung zwischen den Sägeblättern ausführen, um nicht getroffen zu werden – sobald du oben angekommen bist, geh nach Westen zum nächsten Abschnitt, wo du weitere Sägeblätter vorfindest, die den Raum umgeben.
Jetzt sind Timing und Präzision wichtig, um nicht von den Sägeblättern und den Stacheln getroffen zu werden, durch die du hindurchmüssen wirst. Du musst dich zum unteren Teil des Raums begeben, wo du auf einen Bereich mit Stacheln stößt, den du umgehen musst, um die Westseite des Raums zu erreichen. Sobald du die Westseite erreicht hast, solltest du den Ausgang finden, der dich in den nächsten Raum führt, wo du unten einen Hebel findest. Auf dem Weg nach unten musst du wieder etwas Plattformspiel-Geschick zeigen, um nicht von den Sägeblättern getroffen zu werden.
Unten angekommen, triffst du auf 2x Königliche Diener und einen Hebel, der die Tore zum Hauptschalter für den Aufzug entriegelt. Betätige den Schalter, gehe dann weiter nach links, wo du wieder beim Hauptschalter landest, betätige den Hebel, gehe zurück nach draußen und begib dich zur südwestlichen Seite des Raums, um den zweiten Hebel zu erreichen, der die Tore für den Aufzug öffnet. Du stößt auf einen weiteren Plattformabschnitt mit Kreissägeblättern – folge einfach dem Weg über die Plattformen, bis du den zweiten Hauptschalter erreichst. Betätige ihn und folge dann weiter dem Weg, der dich zurück zum Aufzug führt; fahre mit ihm, um den dritten Abschnitt des Palasts zu erreichen.
Im dritten Abschnitt befindest du dich in einem Raum mit Kreissägeblättern und mehreren Wingmould-Gegnern. Hinter einer zerbrechbaren Wand zu deiner Linken befindet sich der Eingang zum Pfad des Schmerzes – einem optionalen und besonders schwierigen Bereich. Hier gibt es weniger Rastplätze und die Plattformpassagen sind brutaler. Stelle sicher, dass du alle verfügbaren Heil-Amulette ausgerüstet hast, bevor du weitergehst. Die Wände im Pfad des Schmerzes sind mit Dornen gespickt, von denen du NICHT abspringen kannst. Du kannst jedoch weiterhin Sägeblätter und Stacheln zum Abspringen nutzen. Weitere Details findest du auf der Seite zum Pfad des Schmerzes.
Beachte, dass das Absolvieren dieses Bereichs für das wahre Ende nicht erforderlich ist. Wenn du es schaffst, gelangst du in einen kleinen Raum, in dem eine Zwischensequenz abgespielt wird, die zusätzliche Informationen zur Geschichte von Hollow Knight enthüllt. Nach deren Ende wirst du zurück zum Eingang teleportiert, und der „Pfad des Schmerzes“ wird für immer versiegelt.
Wenn du den Hauptbereich weiter hinaufgehst, springe von den „Wingmoulds“ ab und klettere hinauf in einen großen Raum. Dort findest du eine Bank, die du nutzen kannst, bevor du den nächsten Abschnitt oben betrittst.
Der nächste Abschnitt ist ein langer Weg, den du durchqueren musst, um den Schalter zu erreichen, der ein Tor freischaltet. Dabei musst du weitere kreisförmige Sägeblätter und Metallspitzen überwinden, die aus Wänden, Decken und Plattformen herausragen. Folge einfach dem Weg nach oben, bis du den Thronsaal von dem Blassen König erreichst.
Wenn du im Thronsaal ankommst, findest du die Leiche von dem Blassen König. Schlage ein paar Mal auf die Leiche ein, bis die andere Hälfte des Kingsoul-Amuetts aus der Leiche herausgeschleudert wird. Sammle die andere Hälfte ein, um das Kingsoul-Amulett zu vervollständigen, und kehre dann zurück zum Abyss zurück. Es ist zeit sich für das Finale von Hollow Knight vorzubereiten.
Der Geburtsort
Sobald du den „Kingsoul“-Talisman erhalten hast, kehre zum Grund von „The Abyss“ zurück. Bevor du dich jedoch auf den Weg nach unten machst, solltest du unbedingt den „Kingsoul“-Talisman anlegen. Begib dich nun in den westlichen unteren Teil des Abgrunds, wo du feststellen wirst, dass der Boden zu beben beginnt und sich dann ein Weg öffnet, der dich tiefer in den Abgrund führt. Während du das Gebiet durchquerst, triffst du auf weitere Geschwister. Du kannst sie töten, aber sie geben nach ihrem Tod weder Seelen noch Geo ab. Pass auf, dass du nicht von ihnen überrannt wirst, da es ziemlich viele von ihnen gibt.
Begib dich einfach in den unteren Teil und gehe dann nach Osten, bis du das Ende erreichst, wo du ein großes, schwarzes, zerbrochenes Ei findest. Schlage mit dem Awoken Dream Nail darauf, um den Geburtsort zu betreten, und nutze die Plattformen, um nach oben zu gelangen, wo du den König und den Hollow Knight findest. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, und der Kingsoul-Talisman verwandelt sich in den Void Heart-Talisman.
Als Nächstes steht der Tempel des Schwarzen Eies auf dem Programm.
Das Ende aller Träume
Es gibt drei Enden, die ihr in Hollow Knight erreichen könnt, aber in dieser Komplettlösung haben wir uns darauf konzentriert, das wahre Ende, Dream No More, zu erreichen.
- Erhalte den Traumnagel und verbessere ihn zum Erwachten Traumnagel, indem du 1800 Essenz sammelst – entweder durch das Besiegen von Kriegerträumen und Traum-Boss-Varianten oder durch das Extrahieren von Essenz aus Flüsternden Wurzelbäumen. Sobald du genug Essenz hast, sprich mit dem Seher, um den verbesserten Gegenstand zu erhalten.
- Stellt sicher, dass ihr alle drei physischen Körper der Träumer (Monomon, der Lehrer, Lurien, der Wächter und Herrah, die Bestie) findet und sie in der Traumwelt tötet, wodurch ihre Siegel gebrochen werden. Ihr müsst den Traumnagel oder den Erwachten Traumnagel an ihren physischen Körpern einsetzen, um ihren eigentlichen bewussten Geist in der Traumwelt zu finden.
- Stell sicher, dass du den Kingsoul-Talisman erhalten hast. Die eine Hälfte des Talismans erhältst du von der Weißen Dame in den Gärten der Königin, während du die andere Hälfte aus der Leiche des Blassen Königs im Weißen Palast erhältst.
- Und schließlich nutzt du den Kingsoul-Talisman, um Zugang zum Geburtsort zu erhalten, der sich tief im Abgrund befindet, und nimmst die Leere in dich auf, wodurch sich der Kingsoul-Talisman in den Leere-Herz-Talisman verwandelt.
Sobald du das erledigt hast, kannst du dich zum „Tempel des Schwarzen Eies“ begeben, der sich an der Vergessenen Kreuzung befindet. Dort findest du Hornet neben dem versiegelten Tor stehen. Sprich zuerst mit ihr, dann geh zum Tor – es wird schließlich zerbrechen und den Weg freigeben, der dich in die Höhle des Hollow Knight führt. Hornet wird erwähnen, dass sie dir im Kampf nicht zur Seite stehen kann, aber wenn sich die Gelegenheit ergibt, wird sie helfen. Geh in den Tempel hinein und folge dem langen Weg weiter; auf halber Strecke findest du eine Bank, bevor du schließlich die Höhle des Hollow Knight erreichst.
Bosskampf: Hollow Knight
Bei deiner Ankunft wirst du feststellen, dass der Hollow Knight noch immer an Ketten gefesselt ist. Um den Kampf zu beginnen, musst du die Ketten auf beiden Seiten zerstören. Sobald du die letzte Kette zerstört hast, befreit sich der Hollow Knight und der Kampf beginnt.
Hollow Knight hat 4 Phasen. Jede Phase beginnt damit, dass der Hollow Knight den Kopf nach hinten neigt und einen lauten Schlachtruf ausstößt. Phase 1 besteht aus drei Angriffen, die der Hollow Knight von Phase 1 bis 3 ankündigt. In Phase 2 erhält der Hollow Knight zwei weitere Angriffe, die bis Phase 3 angekündigt werden. In der dritten Phase führt der Hollow Knight nun neue Angriffe aus, bewegt sich dabei aber weniger und verliert die Dreifach-Hieb- und Sprintangriffe aus Phase 1. In Phase 4 hingegen greift der Hollow Knight nur noch mit seinem Einzelhieb und seinen Überkopf-Sprungangriffen an.
An dieser Stelle des Spiels gehen wir davon aus, dass du deinen Nagel und deine Zaubersprüche vollständig aufgerüstet hast und die benötigten Fähigkeiten sowie Amulette erworben hast. Amulette: Es ist wichtig, für diesen Kampf „Quick Focus“ und „Quick Slash“ ausgerüstet zu haben – du brauchst diese zusätzliche Geschwindigkeit, um Gesundheit wiederherzustellen und mit dem Nagel mehrere Treffer zu landen.
In Verbindung mit „Quick Slash“ kann die Kombination mit „Longnail“ oder „Mark of Pride“ dir helfen, deinen Grundangriff aus der Distanz zu landen. „Grubsong“ ist ebenfalls empfehlenswert, damit du SOUL nicht nur durch Treffer gegen den Boss, sondern auch durch erlittenen Schaden erhältst – und wenn du den „Grubsong“-Talisman zusammen mit „Thorns of Agony“ aktivierst, kannst du jedes Mal, wenn du einen Treffer einsteckst, dem Boss Schaden zufügen.
Sobald du die dritte Phase erreicht hast und ihn fast besiegt hast, erscheint Hornet und hält den Hollow Knight für einen kurzen Moment fest – halte schnell den Awoken Dream Nail bereit und schlage damit auf den Hollow Knight ein, wodurch du in die Traumwelt gelangst, wo du dem wahren Boss, The Radiance, gegenüberstehst.
Wahrer Boss, The Radiance
The Radiance hat 1700 HP und fünf Phasen, durch die du dich kämpfen musst.
„Shade Cloak“ ist in diesem Kampf dein bester Freund, da du damit den Angriffen von „The Radiance“ ausweichen wirst. „Abyss Shriek“ ist hier ebenfalls empfehlenswert, um maximalen Schaden zu verursachen, da sich „The Radiance“ oft über „The Knight“ positioniert.
„The Radiance“ hat 5 Phasen. In der ersten Phase führt es seine üblichen Angriffe aus. Phase 2 beginnt, sobald es anfängt, zufällig Stacheln auf dem Boden zu erzeugen.
Phase 3 ist die schwierigste. „The Radiance“ führt alle seine Angriffe in rascher Abfolge aus, sodass du dich darauf konzentrieren musst, nicht getroffen zu werden – hier kommt der Einsatz von „Abyss Shriek“ oder beliebigen Zaubern zum Tragen.
In Phase 4 kämpfst du gegen den Radiance auf kleinen, voneinander getrennten Plattformen, daher können Fernkampfzauber nützlich sein.
Du weißt, dass du in der letzten Phase bist, sobald sich „The Radiance“ auf die oberste Ebene der Arena teleportiert und Laserstrahlen an zufälligen Positionen oder in deine Richtung abfeuert; du musst dich dann die Plattformen hinaufarbeiten und den Boss mit einem Schlag mit dem „Nail“ treffen, wodurch die Leere ihn festhält. Dann erscheint der Schatten von Hollow Knight und hilft dabei, „The Radiance“ festzuhalten, und der Ritter verwandelt sich in einen Schatten und versetzt den letzten Schlag, um „The Radiance“ zusammen mit seiner Infektion ein für alle Mal zu töten und auszulöschen. Anschließend folgt eine Zwischensequenz, die das Ende von Hollow Knight markiert.
Herzlichen Glückwunsch du hast das Ende der Hollow Knight Komplettlösung erreicht und das Wahre Ende von Hollow Knight erreicht. Wenn es dir gefallen hat, lass uns das doch in den Kommentaren wissen, oder schau dir eine andere Komplettlösung an, zum Beispiel die von The House of Da Vinci.
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