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DERELIKT – erscheint am 13. November für PS5, Xbox Series und PC

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DERELIKT-Keyart mit bewaffnetem Raumfahrer vor rotem Planeten

DERELIKT startet am 13. November 2026 gleichzeitig für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Der narrative Retro-FPS setzt auf Sci-Fi-Horror, knappe Ressourcen und eine bewusst nachgebildete PS1-Ästhetik.

Entwickler Visuwyg und Publisher Hyperstrange haben den gemeinsamen Veröffentlichungstermin für Konsole und PC bestätigt. Auf der offiziellen Steam-Seite von DERELIKT ist der 13. November bereits eingetragen; dort steht außerdem eine Demo bereit. Die offizielle Xbox-Produktseite führt das Spiel für Xbox Series X|S und PC.

DERELIKT spielt auf dem Von Neumann Outpost, einer Forschungsstation in einem verlassenen Asteroiden in der Umlaufbahn des Saturns. Ihr reist als externer Auftragnehmer an und sollt herausfinden, was mit dem verschwundenen Excavation Team Delta geschehen ist. Die Station liegt weitgehend im Dunkeln, Systeme fallen aus und die verbliebenen Überlebenden schildern widersprüchliche Versionen der Ereignisse.

Erkunden statt Dauerfeuer

Beim Erkunden durchsucht ihr Korridore, Labore, Wartungsschächte und Mannschaftsquartiere nach Vorräten. Umgebungsrätsel öffnen neue Wege und führen tiefer in den Asteroiden. Mehr als ein Dutzend Figuren sollen eigene Ziele und Geheimnisse verfolgen. Wer hilfreich, gefährlich oder beides ist, soll sich nicht immer sofort erkennen lassen.

Im Kampf stehen traditionelle, experimentelle und außerirdische Waffen zur Verfügung. Visuwyg beschreibt DERELIKT dennoch ausdrücklich als Survival-Horror und nicht als Power-Fantasie. Munition, Gesundheit und Inventarplatz bleiben begrenzt, sodass nicht jede Begegnung mit Dauerfeuer gelöst werden soll. Die Mischung aus Erkundung, Gesprächen, Ressourcenverwaltung und Rätseln bildet laut Studio einen wesentlichen Teil der Spannung.

Auch technisch orientiert sich die Darstellung an der späten 32-Bit-Ära. Dazu gehören verzerrte Geometrie, affine Texturverzerrung, dynamische Unterteilung, handgemalte Vertex-Farben und CGI-Zwischensequenzen im FMV-Stil. Das Studio will damit den Eindruck eines wiederentdeckten Spiels aus den späten Neunzigern erzeugen, verbindet die Optik aber mit modernen Steuerungs- und Komfortoptionen.

Wenn ihr wissen möchtet, wie moderne Spiele klassische Ressourcenknappheit, Rätsel und Retro-Horror zusammenbringen, werft zum Weiterlesen einen Blick auf unseren Test Crow Country – klassischer Survival-Horror ohne Schnickschnack.

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