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Potion-making: Path of the Alchemist – Multiplayer-Demo startet am 30. September

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Offizielles Keyart zu Potion-making: Path of the Alchemist mit alchemistischer Spielwelt

Eure mühsam gebraute Mixtur liegt endlich auf dem Tisch – und schon greift ein Mitspieler danach. Genau um solche alchemistischen Gemeinheiten dreht sich Potion-making: Path of the Alchemist, dessen Multiplayer-Demo am 30. September auf Steam startet.

Das Indie-Studio Oduvan Games bringt damit seine digitale Adaption des gleichnamigen Brettspiels erstmals als öffentliche Mehrspieler-Demo auf den PC. Die Probefassung soll euch gemeinsam mit Freunden durch das Brauen, Reisen und Taktieren führen. Vormerken könnt ihr das Spiel bereits auf der offiziellen Steam-Produktseite.

Vom Blutstein zur mächtigen Essenz

Ihr übernehmt die Rolle konkurrierender Alchemisten und versucht, als Erste drei Orte der Macht zu erreichen. Dazu sammelt ihr Zutaten wie Blutstein oder Schlangenauge und verarbeitet sie Schritt für Schritt: Aus einfachen Komponenten werden Tränke, daraus Elixiere und schließlich besonders wertvolle Essenzen. Zauber und Talismane liefern zusätzliche Möglichkeiten, den eigenen Plan zu beschleunigen oder die Konkurrenz auszubremsen.

Der entscheidende Haken: Fertige Rezepte bleiben offen auf dem Tisch liegen. Laut Studio darf jeder Spieler sie für die nächste Kombination verwenden – unabhängig davon, wer sie ursprünglich gebraut hat. Die bereits erhaltene Belohnung bleibt zwar bestehen, doch das mühsam vorbereitete Elixier kann im nächsten Zug Teil des gegnerischen Meisterwerks werden. Planung trifft damit auf kontrolliertes Chaos.

  • Zutaten zu Tränken, Elixieren und Essenzen kombinieren
  • Zauber und Talismane für taktische Vorteile einsetzen
  • Fremde Rezepte in die eigene Kombination einbauen
  • Als Erster drei Orte der Macht erreichen
Spieler brauen in Potion-making: Path of the Alchemist eine Rezeptkombination

Auch Kreaturen sorgen für Reibung am Spieltisch. Wer ein Elixier mit einem Trank verbindet, kann etwa ein Einhorn beschwören und zusätzliche Machtmarker verdienen. Gleichzeitig darf immer nur eine Kreatur ausliegen. Erscheint eine neue, wird die bisherige zerlegt; ihr Besitzer erhält dafür einen Bonus. Selbst ein verlorenes Monster kann also noch die nächste Wendung vorbereiten.

Die Vorlage von Sergey Machin erschien nach Angaben des Studios 2005 und wurde mehr als 300.000-mal verkauft. 2024 folgte eine neue Brettspielausgabe, deren Regeln als Basis für die digitale Umsetzung dienen. Weitere Hintergründe zum kleinen Entwicklerteam findet ihr auf der offiziellen Website von Oduvan Games.

Steam führt die Vollversion derzeit für den 10. November 2026. Neben Online- und LAN-Partien ist dort auch ein Einzelspielermodus ausgewiesen. Bis dahin soll die Demo zeigen, ob das offene Rezeptsystem am Bildschirm ebenso zuverlässig Freundschaften würzt wie ein besonders freigiebiger Schuss Chaos.

Würdet ihr euer bestes Elixier offen liegen lassen oder sofort alles verbrauen, bevor jemand zugreift? Wenn euch digitale Brettspielideen mit Kooperation, Konkurrenz und kleinen Gemeinheiten reizen, empfehlen wir euch außerdem „Project Planet Earth vs. Humanity – ein Blick auf den Coop-Spaß“.

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