„Wizdom Academy“, das vom französischen Studio Lake On Fire und dem Schweizer Studio Kipwak Studio zwischen dem Indischen Ozean und Kontinentaleuropa entwickelt wurde, startet heute eine Kickstarter-Kampagne, um die noch anstehenden Arbeiten bis zur Veröffentlichung der Version 1.0 zu finanzieren. Das Spiel, das von Anfang an im Eigenverlag und in Koproduktion entstanden ist, ist ab sofort mit einem Finanzierungsziel von 10.000 CHF online und läuft 30 Tage lang.
Was ist „Wizdom Academy“?
„Wizdom Academy“ ist eine 3D-Management-Simulation, in der du in die Rolle des Schulleiters deiner eigenen Zauberschule schlüpfst. Gestalte jeden Raum, rekrutiere Schüler aus aller Welt, schicke Professoren auf Expeditionen und halte den Schulbetrieb auch bei Mana-Knappheit, Personalproblemen und rivalisierenden Akademien am Laufen.
Mit über 100 einzigartigen Schüler-Eigenschaften, mehr als 50 freischaltbaren Schicksalen und einem umfassenden Technologiebaum entsteht bei jedem Durchspielen eine andere Akademie. Die Schüler kehren zum Studium zurück, entwickeln sich durch deine Entscheidungen weiter, und die besten Absolventen bleiben als Lehrer an der Akademie und formen die nächste Generation nach deinem Vorbild.

Das Spiel befindet sich seit April 2025 im Early Access auf Steam und hat sechs große Updates erhalten, wobei das jüngste die Klassenzimmer, den Fortschritt der Schüler, die Dynamik unter den Mitarbeitern und die Inhalte im späten Spielverlauf grundlegend überarbeitet hat. Die vollständige Veröffentlichung, V1.0, ist für das 4. Quartal dieses Jahres geplant.
„Wir haben ‚Wizdom Academy‘ ohne Publisher, ohne Abkürzungen und ohne auf die Erlaubnis von irgendjemandem zu warten entwickelt“, sagte Guillaume Mezino, CEO und Gründer von Kipwak Studio. „Fast 70.000 Menschen haben dieses Spiel bereits auf ihre Wunschliste gesetzt, und unsere Community ist auf fast 100.000 Menschen angewachsen, die an das glauben, was wir aufbauen. Bei dieser Kampagne geht es nicht darum, bei Null anzufangen. Es geht darum, das zu Ende zu bringen, was wir begonnen haben – und es richtig zu machen.“
„Wizdom Academy“ war das erste Projekt, das sich die Unterstützung der Schweizer Institutionen CCF und PRISM sichern konnte. Es erhielt zudem Unterstützung von der Region Réunion, der Heimat von „Lake On Fire“, und seine französisch-schweizerische Koproduktionsstruktur ist eine der ersten ihrer Art. Diese institutionelle Unterstützung, kombiniert mit den aktiven Early-Access-Einnahmen, bildet die Grundlage der Kampagne: Die gesammelten Mittel fließen in neue Inhalte und Features, Marketing und Bekanntheit, eine geplante Konsolenportierung sowie den letzten Feinschliff vor der vollständigen Veröffentlichung von Version 1.0.
Das Team geht zudem offen darauf ein, wo das Spiel derzeit steht. „Wizdom Academy“ hat derzeit eine „gemischte“ Bewertung auf Steam, was auf den frühen Veröffentlichungszeitpunkt zurückzuführen ist. Seitdem hat das Team nach eigenen Angaben die Kernsysteme auf Grundlage des Spieler-Feedbacks überarbeitet und verweist auf eine kostenlose Demo auf Steam, die allen – ob Unterstützern oder der Presse – die Möglichkeit bietet, sich selbst ein Bild vom aktuellen Stand des Spiels zu machen.
Das erste Stretch-Ziel der Kampagne wurde bereits bestätigt: Bei 20.000 CHF erhält „Wizdom Academy“ umfassende Modding-Tools und eine Steam-Workshop-Integration. Weitere Stretch-Ziele werden im Laufe der Kampagne bekannt gegeben.
Kickstarter-Seite: https://www.kickstarter.com/projects/1043390159/wizdom-academy-build-and-manage-your-wizarding-school
Steam-Seite: https://store.steampowered.com/app/2668000/Wizdom_Academy/
Wichtige Fakten
- Kampagne: Kickstarter, derzeit live, Laufzeit 30 Tage
- Finanzierungsziel: 10.000 CHF
- Plattform: Derzeit für PC über Steam Early Access, Konsolenportierung bei Erfolg der Kampagne geplant
- Erstes Stretch-Ziel: Modding-Unterstützung und vollständige Steam-Workshop-Integration bei 20.000 CHF
- Belohnungsstufen: „Novice“ (10 CHF) bis „Mighty Headmaster“ (750 CHF), ausschließlich digital
- Unterstützer der höchsten Stufe erhalten eine Einladung zur V1.0-Launchparty (Reise- und Unterkunftskosten nicht inbegriffen)
- Demo: Kostenlos auf Steam
- Vollversion (V1.0): Geplant für das 4. Quartal 2026
Lasst uns in den Kommentaren wissen, ob ihr Lust darauf habt, die Entwickler zu unterstützen. Wenn ihr euch ein anderes Spiel anschauen wollt, dass von einem kleinen Studio gemacht wurde, dann werft doch mal einen Blick auf AYASA, einen spannenden Horroplattformer von Aya Games.
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