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No l’m not a human – Einfach aber Spannend!

No I'm not a human cover

Kombucha, tödliche Sonne, Besucher und postsowjetische Stimmung. No l’m not a human ist ein relativ neues psychologisches Horrorspiel, das am 15. September 2025 vollständig veröffentlicht wurde. Es handelt sich dabei um ein Point-and-Click-Spiel aus der Ego-Perspektive. Darin geht es um starke Sonneneruptionen, die alles verbrennen und es unmöglich machen, sich tagsüber fortzubewegen. Außerdem suchen Gäste im Haus des Hauptprotagonisten Zuflucht. Doch nicht alle von ihnen sind Menschen, einige sind sogenannte Besucher. Entwickelt wurde No l’m not a human von Trioskaz, einem russischen Spielentwicklungsstudio, das nur aus fünf Personen besteht.

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No l’m not a human – Der Spielverlauf

Insgesamt ist das Gameplay von No l’m not a human relativ einfach gestrickt. Der Spieler muss echte Menschen von sogenannten Besuchern unterscheiden, die sich als Menschen ausgeben. Er muss den Ersteren Unterschlupf gewähren und die Letzteren eliminieren. Nachts wählt der Spieler die Gäste aus, die er hereinlassen möchte, und kann durch die Fenster die Umgebung beobachten. Anzeichen dafür, dass ein Mensch ein Besucher sein könnte, sind:

  • perfekt weiße Zähne
  • Schmutzige Fingernägel
  • Blutunterlaufene Augen
  • Haarlose Achselhöhlen
  • schwarze Flecken auf Aura-Fotos.
  • Insekten in den Ohren
  • Zahnfleischbluten
  • Hautreizungen
  • schnelle Augenbewegungen

Ich finde es faszinierend, dass viele dieser Merkmale für einen normalen Menschen ganz normal sein können. Dass sie ein Anzeichen für einen Besucher darstellen können, ist einfach absurd, trägt aber durchaus zu einer Meta-Perspektive bei, welche No l’m not a human gerne annimmt.

Diese Anzeichen werden tagsüber in Dialogen überprüft. Nachdem ein entsprechendes Anzeichen erkannt wurde, hat der Spieler die Möglichkeit, eine Waffe auf den Gast zu richten oder ihm zuzuhören. Anschließend kann der Spieler entscheiden, was mit der betreffenden Person geschehen soll. Limitiert wird das ganze in No l’m not a human durch eine Energieanzeige, die beschränkt, wie viele Anzeichen pro Tag überprüft werden können.

Entweder kann man seine gesamte Energie für eine Person aufbrauchen, indem man drei Dinge überprüft, oder man verteilt seine Energie auf mehrere Personen. Es gibt auch eine Vielzahl von essbaren Gegenständen, die diese Leiste beeinflussen. Einige stellen die Energie für zusätzliche Überprüfungen wieder her, zum Beispiel Kaffee und Energy-Drinks. Andere, wie Bier (auch bekannt als „Bober Cherni”), verbrauchen die Energie, sodass der Spieler den Tag früh beenden und ins Bett gehen kann.

Wenn der Spieler niemanden hereinlässt, führt dies nach dem Besuch des Eindringlings zum Spielende. Werden die Besucher nicht tagsüber eliminiert, töten sie die menschlichen Gäste. Darüber hinaus holt die FEMA (im Original EMERCOM) alle paar Tage Gäste aus dem Haus, die dann nie wieder gesehen werden. No l’m not a human gibt dem Spieler keine klare Antwort darauf, was diese Organisation tut, außer, dass sie Menschen mitnimmt, um sie als Testpersonen für die Erforschung potenzieller Anzeichen von Besuchern zu verwenden.

Mehrere Charaktere deuten jedoch an, dass in dieser Organisation ziemlich dunkle Machenschaften vor sich gehenn. Ein FEMA-Mitarbeiter beginnt damit, eine Person mitzunehmen. Gegen Ende des Spiels nimmt derselbe Mitarbeiter jedoch zwei Personen mit, da seiner Meinung nach der Bedarf an Forschungsobjekten mit der wachsenden Anzahl von Besuchern steigt.

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No l’m not a human – Das Design

Besonders gut gefällt mir an No l’m not a human, dass die zweite Person, die uns vorgestellt wird, der Mann mit den sehr langen Gliedmaßen ist. Obwohl sein Körper ziemlich deformiert aussieht, ist er eigentlich immer ein normaler Mensch und sollte nicht eliminiert werden.

An dieser Stelle sollte erwähnt werden, dass viele Charaktere feste Rollen als Besucher oder Menschen haben. Beispielsweise ist der Mann mit den sehr langen Gliedmaßen, den die Spieler „Bar-Typ” nennen, immer ein Mensch und der bei den Fans beliebte „Cold Guy” oder „Coat Guy” immer ein Besucher. Dies lehrt die Spieler:innen, dass eine nicht menschlich aussehende Person nicht unbedingt keine ist.

Zu Beginn von No l’m not a human wird ebenfalls offenbart, dass alle Besucher – mit wenigen Ausnahmen, auf die ich später zurückkommen werde – selbst keine Ahnung davon haben, dass sie Besucher sind. Das erfahren wir von der Kassiererin, der wir ganz am Anfang begegnen. Sie hat ebenfalls eine feste Rolle als Besucher, weiß aber nichts davon. Als sie merkt, dass sie kein Mensch mehr ist, gerät sie in Panik und fleht den Protagonisten von No l’m not a human an, sie nicht zu töten.

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Lasst uns jetzt kurz über die selbstbewussten Besucher sprechen. Der interessanteste und geheimnisvollste von ihnen ist der Blasse Besucher, auch bekannt als „The Intruder”. Er ist der Hauptgegner und das Maskottchen von No l’m not a human und stellt eine ständige Bedrohung für den Spieler und seine Umgebung dar. Später im Spiel erfahren wir von einem der Charaktere etwas über seine Hintergrundgeschichte. Der entscheidende Punkt dabei ist, dass der Blasse Besucher einst ein Mensch war. Das bedeutet, dass alle Besucher einst Menschen waren, die unter unbekannten Umständen zu dem wurden, was sie jetzt sind.

Später treffen wir auch auf den „Cold Guy”, der, wie ich bereits erwähnt habe, der Lieblingscharakter der Fans ist, da er gut geschrieben ist und interessante Achievements vorzuweisen hat. Solche charakterbezogenen Achievements kannst du erzielen, indem du mindestens drei Tage lang mit einem bestimmten Charakter sprichst. Während des gesamten Spiels begegnen wir zusätzlich Ballerina, einer dritten, selbstbewussten Besucherin. Sie hat nicht nur eine coole und beunruhigende Leistung vorzuweisen, sondern bringt auch etwas mit, das dem Spieler dabei helfen würde, eines der Enden zu erreichen: der Kater.

Das Design von No l’m not a human ist realistisch, aber dennoch stark stilisiert, um der düsteren Atmosphäre des Spiels zu entsprechen. Die Charaktere kommen entweder mit stark überzeichneten Merkmalen daher, oder sehen einfach nur sehr beunruhigend aus. Ich könnte stundenlang über die Charakterdesigns sprechen, da sie mir so gut gefallen. Um meine Begeisterung jedoch kurz zusammenfassen. Die Charakterdesigns in No l’m not a human sind erstklassig und passen perfekt zur Kulisse. Es gibt einige Easter Eggs: So ist der Verschwörungstheoretiker im Grunde genommen ein relativ berühmter russischer Schauspieler, Komiker und YouTube-Star namens Anton Lapenko. Das Beste daran ist, dass sein Charakter nicht nur stark von ihm inspiriert ist, sondern er selbst ist.

Es gibt mehrere Enden in No l’m not a human, welche durch verschiedene Aktionen getriggert werden. Das bei den Fans beliebteste Ende ist „Shroom or doom” und mein persönliches Lieblingsende ist „Yes, I’m a murderer”. Ich möchte nicht zu viel verraten, denn ich hoffe, euer Interesse an diesem Spiel geweckt zu haben und Sie vielleicht sogar dazu bewegen zu können, es auszuprobieren.

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No l’m not a human – Fazit

Das Spiel ist gut geschrieben, vor allem, wenn man bedenkt, dass es von nur fünf Personen entwickelt wurde. Praktisch das Einzige, was ich kritisieren könnte, ist die Tatsache, dass eines der Enden, bei dem es um die rothaarige Frau geht – auch bekannt als „Seductive Woman“ – stark von Zufällen abhängt.

Sie taucht möglicherweise gar nicht im Spiel auf und selbst wenn, ist es schwierig, sie so lange am Leben zu halten (d. h. mindestens vier Nächte) oder zu verhindern, dass sie von der FEMA mitgenommen wird, was jedoch die Bedingung für das Ende darstellt. Außerdem beschweren sich viele Fans, dass wir trotz der zehn Enden keine klare Antwort darauf bekommen, was in dieser Welt vor sich geht. Warum haben die abnormalen Sonnenflammen überhaupt angefangen?

Warum ist der Intruder so, wie er ist? Und leider gibt es noch eine Reihe weiterer unbeantworteter Fragen. Das stört mich persönlich nicht wirklich, da ich gerne Theorien aufstelle und meine eigene Wahrheit darüber haben möchte, was vor sich geht. Ich kann aber verstehen, dass das viele Spieler und Fans stören könnte, die einfach nur wissen wollen, was am Ende des Spiels passiert oder zumindest ein weniger vages Verständnis der laufenden Ereignisse haben möchten.

Wenn ihr eher auf eine aktivere Art von Psycho-Horror steht, dann lest euch doch gerne mal durch warum das Originale Silent Hill 2 eines der besten Spiele aller Zeiten ist. Ansonsten lasst mich in den Kommentaren wissen, was ihr von No I’m not a human haltet.

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