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The House of Da Vinci VR – Komplettlösung

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung

Nachdem ihr großes Interesse an dem von uns getesteten VR-Kracher House of Da Vinci VR gezeigt habt, ist es nur angemessen, euch eine Komplettlösung für den Puzzlespaß von Blue Brain Games zu bieten. Viel Spaß und Erfolg beim Rätseln, und wenn ihr Hilfe braucht, schaut einfach hier nach um alle Puzzle zu lösen und alle Achievements mit unserer The House of Da Vinci VR – Komplettlösung zu erhalten!

Kapitel 1


Herzlich willkommen zu unserer The House of Da Vinci VR – Komplettlösung. Wir beginnen auf der Straße.


Schau dich nach dem Tutorial um und nimm dann die Schriftrolle von der Wache. Untersuche die Schriftrolle, ziehe das Band ab und rolle sie aus. Gehe wieder hinaus und untersuche dann die Tür links. Untersuche die Türklingel rechts und drehe den oberen Teil nach rechts. Drehe dann den unteren Teil nach links, bis die Seitenarme herunterklappen. Ziehe an der Kette links, um die Glocke zu läuten, und hebe dann den kleinen Metallgegenstand auf, der herausfällt.

Untersuche den Briefkasten unter der Türklingel. Drehe den Deckel oben herum und nimm das Schlüsselteil heraus. Kombiniere es dann mit deinem kleinen Metallgegenstand (schiebe sie zusammen und drehe sie). Untersuche den Briefkasten erneut, schiebe die kleine Abdeckung an der Vorderseite nach links und stecke dann den Schlüssel in das Schlüsselloch. Drehe den Schlüssel, öffne den Briefkasten und nimm das Oculi Infinitum heraus.
Benutze dein Oculi Infinitum, während du auf die Tür schaust, und drehe dann die drei Scheiben so, dass ihre Öffnungen zur Mitte zeigen. Nach der Explosion gehst du hinein und durch die Tür oben an der Treppe.


Kapitel 2


Weiter geht es bei unserer The House of Da Vinci VR – Komplettlösung in der Bibliothek.


Geh nach rechts und schau dir die Bücherregale an der Wand an. Zoome auf das linke Bücherregal (Nummer 1) und suche die Zeichnung rechts im Regal hier. Dies verleiht euch das Achievement „Druckpresse“.

Gehe wieder nach draußen und sieh dir die Schriftrolle auf dem Laternenpfahl in der Mitte des Raums an. Schiebe das Rollensiegel nach rechts und lies dann die Schriftrolle. Untersuche das Siegel in deinem Inventar und drehe den Mittelteil, um die Pfeile auszurichten und ein dreispeichiges Siegel zu bilden. Vergrößere den grünen Sockel unter der Kiste auf der linken Seite des Raums. Schiebe die Abdeckung nach rechts und benutze dann das dreispeichige Siegel auf dem Mechanismus, der sichtbar wird.

Drehe das Siegel so, dass der Pfeil nach unten zeigt, drücke dann auf die geöffneten Augen auf der Büste und öffne den Helm, um hineinsehen zu können. Bei diesem Puzzle musst du die großen farbigen Steine zwischen die kleineren Steine derselben Farbe bewegen. Öffne nun die Schublade und nimm den Handschuh heraus (auf dem du das Oculi Infinitum befestigst).

Schau dir den geöffneten Helm an und benutze das Oculi Infinitum. Ziehe das linke Zahnrad nach unten und drehe es im Uhrzeigersinn, ziehe dann das rechte Zahnrad nach unten und drehe es gegen den Uhrzeigersinn. Nimm das feine Holzornament in Form einer Rose heraus. Nimm auch das Stück Draht von hier.

Gehe wieder heraus und untersuche das Elfenbeingehäuse unter der Büste. Verwende das Oculi Infinitum und konzentriere dich dann auf die Vergangenheit des Gehäuses mit der X-Markierung. Schiebe es zur Seite und verwende dann das Stück Draht an der Öffnung. Drehe es, ziehe dann die Schublade auf und nimm den Teil des Holzornaments heraus.

Ziehe es wieder heraus und konzentriere dich dann auf die linke Ecke des grünen Sockels. Ziehe deinen Teil des Holzornaments hierher und schiebe die drei Teile zusammen, um eine Blume zu erstellen. Drehe das angezeigte Gerät und nimm die Messingschraube heraus. Untersuche das Rosen-Holzornament in deinem Inventar und füge die Messingschraube auf der Rückseite hinzu. Drehe es dann, um die Holzrose fertigzustellen. Gehe zurück zum Laternenpfahl und setze die Holzrose direkt über der Schriftrolle ein.

Nachdem sich die Seitenwände geöffnet haben, ziehe die Rose auf der ersten Wand nach oben, dann auf der zweiten nach unten (bei Bedarf verschieben), auf der dritten nach oben (bei Bedarf drehen) und auf der vierten nach unten (bei Bedarf verschieben und drehen). Du kannst das Oculi Infinitum zur Hilfe nehmen, wenn du es brauchst. Nimm den kleinen Schlüssel heraus, wenn du fertig bist. Sieh dir die Oberseite des Elfenbeingehäuses an und stecke den kleinen Schlüssel hinein und drehe ihn dann. Nimm das reich verzierte Siegel von oben heraus.

Schau dir das Siegel in deinem Inventar an und ziehe den Griff nach oben, um es anzupassen. Nimm es wieder heraus und schaue dir die Oberseite der Lampe in der Mitte des Raums an. Setze hier das angepasste Siegel ein. Drehe es im Uhrzeigersinn, bis du einen Lichtstrahl aus seiner Basis kommen siehst. Drehe die Szene so, dass dieser direkt nach unten kommt, und drehe dann die kleinen Prismen, um den Lichtstrahl in dieser Reihenfolge zu lenken:

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung 1

Gehe zum Bücherschrank, der vom Scheinwerfer der Lampe beleuchtet wird, und nimm das Buch mit dem Ledereinband heraus. Untersuche es in deinem Inventar und sieh dir den Buchrücken an. Drehe die Enden nach unten, schiebe dann den Mittelteil nach unten und drücke auf den nun sichtbaren Knopf. Lies den Brief und nimm dann das Oculi Tempus. Gehe mit dem Oculi Tempus zum leuchtenden Bereich in der Ecke des Raums. Zeichne die Form nach und beobachte dann die Zeitachse. Vergrößere das Wandpaneel und drücke darauf. Schiebe das Bücherregal auf und gehe hindurch.


Kapitel 3


Nun begeben wir uns durch unserer The House of Da Vinci VR – Komplettlösung zur Geheimwerkstatt.


Lies den Brief auf dem Tisch. Sieh dir die Spitze des Belagerungsturms an und drehe die Soldaten oben herum, bis ein dritter erscheint. Nimm das Holzrad vom dritten Soldaten. Drehe die anderen beiden Räder vollständig, um zwei Flaggen zu hissen und einen Teil des Belagerungsturms zu öffnen. Befestige das Holzrad an der Holzachse und drehe es, um den Katapultarm zu öffnen. Öffne das kleine Fach an der Ecke und nimm das kleine Metallteil. Drücke dann den Abzug, um das Katapult abzufeuern und eine Lampe weiter im Raum anzuzünden.

Gehe zur Lampe hinüber. Gehe nach links und schaue dir die Regale an, um eine weitere Zeichnung zu finden und das Achievement „File-cutter“ freizuschalten. Gehe wieder nach draußen und blicke nach rechts, dann konzentriere dich auf die Oberseite des großen Globus. Drehe den mittleren Teil, um das Muster mit dem unteren Teil abzugleichen, und drehe dann den oberen Teil, um das Muster fortzusetzen. Klappe die Oberseite auf und nimm die Metallsonne heraus. Untersuche diese in deinem Inventar – schaue dir die Rückseite an und befestige dein anderes kleines Metallteil, dann drehe es, um einen sonnenförmigen Schlüssel zu erstellen.

Schau dir die Mitte des großen Globus an und schiebe die beiden Hälften der Abdeckung zur Seite. Hier befinden sich nun drei Scheiben. Du musst sie so drehen, dass die zentralen Löcher alle ausgerichtet sind. Dann kannst du den sonnenförmigen Schlüssel einsetzen und ihn drehen. Öffne die Hälften der äußeren Hülle des Globus, um eine komplex aussehende Oberfläche mit zwei Linsen freizulegen.

Gehe jetzt wieder vom Globus weg und schaue dir den kleineren Schreibtisch im Hintergrund an. Öffne die Schriftrolle hier, um sie zu lesen. Konzentriere dich jetzt auf das zerknitterte Stück Papier links. Verwende dein Oculi Tempus – zeichne die Form nach, ziehe dann die Zeitachse zurück, um das Papier zu glätten und 4 Wörter zu sehen: TERRA, LAPIS, SIDUS, IGNIS. Gehe wieder zurück und schiebe das linke Tintenfass nach links.

Finde dann eine kleine Verriegelung neben diesem Tintenfass und schiebe es wieder nach rechts. Konzentriere dich auf den mittleren Teil des Schreibtisches und ziehe die 4 Paneele in die Ecken, um einen achtzackigen Stern zu enthüllen. Gehe wieder zurück und schaue dir die zentrale Säule unter dem Schreibtisch an.

Schiebe das kleine Paneel nach oben und nimm dann den ungewöhnlichen Schlüssel heraus. Untersuche diesen und kippe die Scheibe oben, um sie anzupassen.
Gehe zurück zum Globus und schaue dir die linke Scheibe mit dem Oculi Infinitum an, dann gib den Code TERRA ein. Wiederhole dies mit der nächsten Scheibe unten (öffne zuerst die Irisblende), dann benutze das Oculi Infinitum und gib den Code LAPIS ein. Wiederhole dies mit der nächsten Scheibe oben (öffne zuerst die Irisblende), dann benutze das Oculi Infinitum und gib den Code SIDUS ein. Schau dir die letzte Scheibe an. Schiebe das Blumenornament nach oben, um es zu entfernen.

Setze es am Rand der Scheibe ein und ziehe es herum, um die Iris zu öffnen. Verwende dann das Oculi Infinitum und gib den Code IGNIS ein. Zoome in die Nähe des oberen Randes der Kugel und setze den angepassten ungewöhnlichen Schlüssel ein. Drehe den Schlüssel, damit er nach unten gleitet und die Kugel öffnet.
Öffne den Globus weiter und lies die Nachricht über deine nächste Herausforderung. Du musst nach und nach ganz Europa erobern. Beginne mit diesen Bewegungen:

• 31 > 14
• 45 > 29
• 48 > 32
• 48 > 19
• 67 > 38
• 87 > 77

Wenn die neuen Türme erscheinen, nimm das Holzwerkzeug mit Verzierung heraus. Gehe zurück zum achtzackigen Stern auf dem Schreibtisch und lege dieses Holzwerkzeug in die Mitte. Drehe das Werkzeug und ziehe dann die acht Spitzen aus dem Stern heraus. Vergrößere den erhabenen Abschnitt und nimm den Modellturm. Gehe zurück zum geöffneten Globus und setze den Turm in die leere Stelle. Jetzt kannst du mit weiteren Zügen auf der strategischen Karte fortfahren:

• 36 > 20
• 48 > 28
• 60 > 30
• 88 > 47
• 121 > 58

Nachdem die restlichen Türme erschienen sind, lies die neue Nachricht und führe dann die letzten Züge aus:

• 175 > 100
• 221 > 123
• 288 > 46
• 330 > 143
• 459 > 34
• 491 > 300
• 565 > 55
• 616 > 779
• 779 > 512
• 799 > 790

Öffne die Irisblende und schaue sie dir mit dem Oculi Infinitum an. Drehe zuerst das mittlere Rad und dann beide Ecken, damit die Schublade herunterkommt. Ziehe nun die Schublade heraus, um das kleine Schild zu erhalten. Verlasse den Globus und gehe zurück zum Belagerungsturm. Schau dir die Vorderseite an, um ein kleines Schild zu sehen, und setze dein neues Schild auf der angrenzenden Seite ein.

Öffne die Abdeckungen und nimm den Metallschlüssel von rechts. Schiebe die 2 Messingstücke, damit du die gebogene gravierte Kurbel entfernen kannst.
Gehe wieder hinaus und schaue dir das zusätzliche Rad auf der rechten Seite an. Stecke den Metallschlüssel ein und drehe ihn im Uhrzeigersinn, dann nimm den blauen Kristall. Schaue dir nun das runde Puzzle neben dem Belagerungsturm an. Lege den blauen Kristall in das untere Segment. Jetzt musst du ein Hanoi-Türme-Puzzle lösen. Das Ziel ist es, die Steine auf den mittleren Stapel zu bringen, und dies ist die kürzeste Methode:

  • Von links nach Mitte, von links nach rechts, von Mitte nach rechts
  • Von links nach Mitte, von rechts nach links, von rechts nach Mitte, von links nach Mitte
  • Von links nach rechts, von Mitte nach rechts, von Mitte nach links, von rechts nach links, von Mitte nach rechts, von links nach Mitte, von links nach rechts, von Mitte nach rechts
  • Von links nach Mitte, von rechts nach links, von rechts nach Mitte, von links nach Mitte, von rechts nach links, von Mitte nach rechts, von Mitte nach links, von rechts nach links, von rechts nach Mitte, von links nach Mitte, von links nach rechts, von Mitte nach rechts, von links nach Mitte, von rechts nach links, von Mitte nach rechts, von links nach Mitte


Stecke deine gravierte Kurbel in das Loch, das nun sichtbar ist. Verwende dein Oculi Infinitum und drehe die Kurbel, um die Bilder auf der rechten Seite auszurichten. Drehe das kleine Rad auf der Rückseite des Belagerungsturms und benutze dann erneut den Auslöser, um eine weitere Flamme in der Ferne zu entzünden. Gehe zum blauen Vorhang in der Nähe der neuen Flamme und ziehe an der Schnur, um einen hohen Holzschrank zu enthüllen. Schaue in den Boden und nimm den Tetraeder auf.

Schau nach oben zur Oberseite des Schranks und stecke den Tetraeder in das dreieckige Loch. Ziehe dann die Platte auf und darunter wird ein Puzzle sichtbar. Gehe wieder nach draußen und konzentriere dich auf die Platte, die du aufgezogen hast, und greife nach der Scheibe mit den Rillen. Gehe zum Puzzle darunter und stecke die Scheibe mit den Rillen hier ein. Verwende diese, um die 4 nummerierten Teile so anzuordnen, dass sie mit den angrenzenden Zahlen übereinstimmen. Nimm nun den Hexaeder.

Schau nach oben zur Oberseite des Schranks und stecke den Hexaeder in das quadratische Loch. Öffne dann die Platte und darunter wird ein Puzzle sichtbar. Nimm den Hexaeder wieder heraus und drücke auf den Knopf in der Mitte der Rosette direkt unter der Platte, die du geöffnet hast.

Schaue nach oben zur geöffneten Platte und nimm die Scheibe mit der langen Rille. Gehe nach unten zum Puzzle darunter und füge die Scheibe mit der langen Rille hier ein. Verwende diese, um die 4 nummerierten Teile so anzuordnen, dass sie mit den angrenzenden Zahlen übereinstimmen. Schiebe die kleinen Holzriegel heraus, drehe den Behälter und nimm dann das dreiteilige Objekt mit einer Gewindestange. Untersuche dieses in deinem Inventar und drehe die Enden, um eine Kugel zu erzeugen.

Schau nach oben zur Oberseite des Schranks und stecke die Kugel in das runde Loch. Ziehe dann die Platte auf, damit die Figur auf der darunterliegenden Platte halb nach unten rutscht. Drehe die Figur und ziehe dann die Platte auf. Vergrößere die Scheibe hier und drehe die Teilkreise. Nimm dann die Metallscheibe mit einer Rille heraus. Gehe zum Puzzle darunter und füge die Scheibe mit einer Rille hier ein. Verwende diese, um die 4 nummerierten Teile so anzuordnen, dass sie mit den angrenzenden Zahlen übereinstimmen.

Drehe die Holzabdeckung und schiebe dann die Metallabdeckung nach rechts, damit du das spezielle geometrische Objekt nehmen kannst. Untersuche dieses in deinem Inventar und bewege die beiden kleinen Schalter, dann drehe die Endstücke um, um ein Dodekaeder zu erstellen.


Schau nach oben zum Schrank, um zu sehen, dass das sechseckige Loch durch Gitterstäbe blockiert ist. Schau nach unten zur Rosette und drücke den kleinen Knopf darüber – dadurch werden die Gitterstäbe entfernt. Jetzt kannst du das Dodekaeder in das sechseckige Loch einsetzen, dann die Platte öffnen und ein Puzzle darunter wird sichtbar. Drehe die 4 Eckfiguren um das Rechteck hier herum.

Drehe dich herum, um die goldene Schublade auf der anderen Seite des Schranks auf gleicher Höhe zu sehen. Ziehe die Schublade heraus und nimm den Schraubenschlüssel mit dem Kreuzkopf heraus. Sieh dir das Kreuz direkt über dieser Schublade an und befestige den Schraubenschlüssel daran. Drehe ihn dann gegen den Uhrzeigersinn, bis er sich wieder löst. Öffne den Schrank und nimm das gravierte geometrische Objekt heraus. Untersuche es in deinem Inventar und drehe den Mittelteil. Drücke dann die Endstücke hinein, um einen Oktaeder zu erstellen.

Schau nach oben zur Schrankoberseite und stecke den Oktaeder in das Diamantloch. Ziehe dann die Platte auf. Nimm den Widderkopf aus Metall und das große Zahnrad.

Gehe zurück zur Vorderseite des Belagerungsturms und befestige den Widder am Holzbalken in der Nähe des Bodens. Drehe diesen im Uhrzeigersinn, bis sich der Mechanismus weiter öffnet, und nimm dann den gravierten Metallgriff.

Gehe zurück zum Schrank und sieh dir den Mechanismus oben an. Stecke den gravierten Metallgriff hinein und drehe ihn im Uhrzeigersinn. So wird eine goldene Burg sichtbar. Drehe die Scheibe unter der Burg und nimm den kleinen Schlüssel heraus. Stecke ihn in das Schlüsselloch über der Burg und drehe ihn. Dann bewegen sich zwei der Türme an der Vorderseite zur Seite. Verwende das Oculi Tempus, während du die Burg betrachtest. Zeichne die Form nach und beobachte dann die Zeitachse. Drehe die Türme in die Positionen, die dem Ende der Zeitachse am nächsten sind, und das Dach wird nach vorne gleiten. Ziehe es weiter nach vorne, bis es sich nach unten dreht.

Zoome in den Schlitz in der Nähe der Rückseite und schiebe den Riegel nach links. Drücke die Stange nach unten, die erscheint. Konzentriere dich auf den gegenüberliegenden Turm, der sich geöffnet hat. Drehe das Gerät im Inneren und nimm dann das Klappmesser heraus. Schau dir dieses in deinem Inventar an und öffne es, um ein Messer zu enthüllen. Geh wieder hinaus und dreh dich zur anderen Seite des Schlosses. Benutze dein Messer am verknoteten Seil und schneide es durch. Schüttle das restliche Stück Seil ab und öffne dann diese Seite des Schlosses. Setze dein großes Zahnrad ein.

Wenn sich die vorderen Scheiben des Schlosses drehen, musst du auf jede einzelne klicken, um sie zum richtigen Zeitpunkt anzuhalten. Dann holst du automatisch die silberne Taubenkurbel heraus. Benutze diese an der Öffnung direkt darüber und drehe sie dann im Uhrzeigersinn, um nach und nach einen sechseckigen Metallblock von der Spitze der Burg freizulegen. Entferne diesen und untersuche ihn in deinem Inventar. Drehe den unteren Teil, um den Block vertikal zu erweitern. Schiebe den Riegel oben nach oben, und du erhältst ein sechseckiges Gewicht.
Gehe ganz nach draußen zum Belagerungsturm.

Schaue leicht nach rechts und nähere dich der Holzblende rechts von der großen Flamme. Schaue auf die Steinsäule direkt rechts von dir, um eine Öffnung zu sehen. Führe dein sechseckiges Gewicht hier ein und die Holzblende öffnet sich. Gehe durch die Vorhänge voraus und benutze dann dein Oculi Infinitum. Schaue leicht nach links und nimm das geschmiedete Metallornament. Gehe ganz nach draußen zum Belagerungsturm und schaue auf die rechte Seite. Füge hier das geschmiedete Metallornament ein, das als Zielvorrichtung dient.

Verwende erneut das Oculi Infinitum und schaue nach rechts, um dein Ziel in der Ferne zu sehen. Verwende die Kurbel rechts, um den Belagerungsturm nach rechts zu drehen. Schaue durch die Zielvorrichtung, um sicherzustellen, dass du auf das leuchtende Ziel zielst. Drehe das kleine Rad an der Rückseite des Belagerungsturms und benutze dann erneut den Auslöser, um eine weitere Flamme zu entzünden.

Gehe durch die Vorhänge, um einen neuen beleuchteten Bereich zu finden. Verwende das Oculi Infinitum, um einige blau leuchtende Umrisse zu sehen. Drehe die großen Räder an den Seiten, um die Statuen in einer Linie mit diesen leuchtenden Umrissen zu bewegen (indem du den Schieberegler in der Entfernung ziehst, passt du die Beträge an, um die sich die Statuen auf jeder Seite relativ zueinander bewegen). Sobald dies korrekt ist, öffnet sich ein weiterer Satz Türen und du gehst hindurch.

Schau dir den Sockel an und lies den Brief hier. Verwende das Oculi Tempus und zeichne die Form nach, passe dann die Zeitachse an, bis du eine leuchtende Skizze siehst. Drehe die Scheiben, bis du die Zeichnung des Vitruvianischen Menschen nachbildest. Drehe den Teil des Kelchfußes, der erscheint, und schiebe dann die größten Teile des Fußes heraus. Nimm den Kelch weg, und der Sockel schließt sich, dann erscheint ein Geheimgang. Schau dir die Fackel an der linken Wand an. Löse den Verschluss, um die Fackel anzuzünden, und nimm sie dann mit, um die Treppe hinunterzugehen.


Kapitel 4


Betretet nun den Hof in unserer The House of Da Vinci VR – Komplettlösung.


Untersuche die Tür und dann die Statue links, die eine große Sense hält. Nimm das Metallwerkzeug zwischen den Händen der Statue. Klicke nun auf die beiden Metallplatten, die vom Metallwerkzeug gehalten wurden, und du erhältst einen Sensenstiel. Schau dir das in deinem Inventar an und drehe die Oberseite, bis ein fertiger Stiel entsteht.
Geh wieder hinaus und untersuche die große Scheibe in der Tür. Drehe den Ring so, dass sich das Loch ganz unten befindet, und verwende dann deinen fertigen Stiel.

Drehe diesen im Uhrzeigersinn, um eine Platte abzusenken, und nimm dann den Holzschaft. Geh wieder hinaus und schaue in der Nähe des unteren Teils der Tür nach. Ziehe zwei Ecken nach unten und dann kleinere Holzstücke heraus, um einen faltbaren Holzgriff zu erhalten. Schau dir diesen Gegenstand in deinem Inventar an. Benutze dein Metallwerkzeug daran und klappe ihn dann zu, um einen Schraubenzieher zu erhalten.


Schau dir als Nächstes die Oberseite der Sense an und benutze deinen Schraubenzieher daran. Drehe den Schraubenzieher dann gegen den Uhrzeigersinn. Nachdem die Klinge heruntergefallen ist, nimm den seltsamen Schlüssel heraus, der zum Vorschein kommt. Schau dir diesen Gegenstand in deinem Inventar an. Ziehe beide Teile des Schlüssels nach unten, um einen kleinen fertigen Schlüssel zu erhalten.

Schau nun auf die Sanduhr, die von der Statue rechts gehalten wird. Stecke den Schlüssel hinein und drehe ihn im Uhrzeigersinn. Öffne die Sanduhr und nimm den Zylinder heraus. Verwende das Oculi Infinitum, während du auf die andere Hand dieser Statue schaust, um MORS darauf zu sehen. Schaue auf den Sockel der linken Statue und stecke den Zylinder hier ein. Drehe dann die Buchstaben so, dass die gesamte Nachricht NOMEN ILLI MORS lautet.

Nachdem sich die Statue verändert hat, schaust du wieder auf den Sockel. Drücke die 2 rautenförmigen Knöpfe und nimm den Hebel. Konzentriere dich nun auf den Schädel der Statue. Ziehe den Kiefer auf und nimm den Ziergriff heraus. Achte auf die Symbole auf der Stirn des Schädels und ziehe ihn dann wieder heraus. Schaue auf die Stufe am Sockel der Tür und drücke drei der Knöpfe in dieser Reihenfolge:

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung 2


Benutze den Ziergriff auf dem oberen Zahnrad des Geräts, das sichtbar wird, und drehe es dann im Uhrzeigersinn. Öffne beide Klappen. Stecke deinen Holzschaft rechts in den Mechanismus und schließe dann beide Abdeckungen über seinem Ende. Stecke deinen Hebel oben auf das Rad an der Rückseite des Mechanismus. Sobald sich die Schublade rechts öffnet, nimm die große Zierscheibe heraus. Stecke die Zierscheibe in das Loch in der Haupttür und betrachte sie dann durch dein Oculi Infinitum. Du musst den äußeren Ring und die kleineren einzelnen Kreise so drehen, dass sich drei Paare übereinstimmender Symbole auf dem inneren Teil der Scheibe befinden. Nachdem sich die Tür geöffnet hat, gehe hinein.


Kapitel 5


Jetzt wird es gruselig in unserer The House of Da Vinci VR – Komplettlösung. Wir gehen in die Krypta.


Nimm das Schwert aus der Rüstung. Geh wieder hinaus und biege links ab, um den nächsten Raum zu betreten. Untersuche den großen Sarkophag und zoome auf ein schmales Loch links heran. Stecke das Schwert hier hinein und drehe es dann gegen den Uhrzeigersinn, sodass eine kleine Holzkiste erscheint. Konzentriere dich auf einige kleine Kratzer unten rechts an dieser Kiste und drehe das kleine Metallstück hier so, dass ein Fach herausgleitet. Ziehe diese Schublade weiter heraus und nimm einen Federmechanismus heraus. Untersuche die Schublade genauer und ziehe eine Trennwand nach rechts, dann eine weitere nach unten, und nimm den kleinen kreuzförmigen Gegenstand, der zum Vorschein kommt.

Drehe dich zur linken Seite der Holzkiste und konzentriere dich auf weitere Kratzer in der Mitte. Drehe den Metallriegel hier, um ein kleines Loch freizulegen. Stecke deinen kleinen kreuzförmigen Gegenstand hinein und drehe ihn gegen den Uhrzeigersinn. Nimm dann den Klappschlüssel, der oben erscheint. Untersuche diesen in deinem Inventar und öffne ihn, sodass er zu einem ausgeklappten Schlüssel wird.

Drehe dich wieder zur rechten Seite der Holzkiste und konzentriere dich auf die Mitte. Drehe den Deckel und stecke deinen entfalteten Schlüssel hinein. Drehe den Schlüssel gegen den Uhrzeigersinn, öffne dann den Hauptdeckel der Kiste und nimm den Wolfskopf aus Metall. Sieh dir nun das Schiebepuzzle oben in der Kiste an:

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung 3


Schiebe die Teile von diesen Positionen, um das Puzzle zu lösen: 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 8, 7. Nimm das seltsame Metallwerkzeug heraus. Schau dir dieses in deinem Inventar an und ziehe die Seiten nach oben, um ein Metallwerkzeug mit Armen zu erstellen. Achte auf den Kamin links und zoome in die untere linke Ecke des Gemäldes darüber. Schiebe die Ecke des Rahmens nach links, schaue dann von oben darauf und nimm einen Teil eines Mechanismus. Gehe dreimal zurück, um zum Sarkophag zu gelangen.

Konzentriere dich nun auf die drei Löcher, in denen ein Wolfskopf fehlt, und füge den aus deinem Inventar hinzu. Schiebe ihn nach links und untersuche dann die freigelegte Aussparung. Füge den Teil eines Mechanismus ein, den du im Bilderrahmen gefunden hast, ziehe ihn dann nach unten und nimm das Zahnrad heraus. Drehe die Scheibe darunter nach rechts und schiebe die Welle darunter nach oben. Nimm ein seltsam geformtes Objekt aus der freigelegten Aussparung. Untersuche diesen in deinem Inventar und drehe die Scheibe, bis sie sich in ein Messingkreuz verwandelt.

Gehe wieder ganz nach draußen zur Rüstung. Untersuche die Brustplatte und führe dein Metallwerkzeug mit Armen ein. Drehe es dann so, dass sich die Rüstung öffnet. Nimm den Holzsockel mit Feuerstein und Stahl auf. Untersuche diesen in deinem Inventar und füge deinen Federmechanismus ein. Drehe die Scheibe oben und drücke dann den Auslösemechanismus nach innen, um ein federbetriebenes Feuerzeug zu erzeugen.

Gehe wieder hinaus und nach links, dann wieder zum Kamin. Sieh dir den Boden des Kamins an und befestige dein Zahnrad. Drehe es dann gegen den Uhrzeigersinn, um ein Paar Riegel zu senken. Gehe wieder hinaus und sieh dir die linke Seite des Kaminrosts an. Hebe den Riegel an und ziehe dann die Klappe auf. Schaue in den Kamin und konzentriere dich auf die kleine Metallhalterung auf der rechten Seite. Hebe den kleinen Riegel auf der linken Seite an und hebe dann den Hauptdeckel an. Setze dein federbetriebenes Feuerzeug ein und schließe den Deckel wieder. Ziehe den Strohhalm näher an das Feuerzeug heran und ziehe dann am Abzug des Feuerzeugs, bis das Feuer entfacht ist.

Schau in die kleine Luke direkt über dem Feuer und nimm das kleine Holzrad. Untersuche es in deinem Inventar und drehe die obere und untere Hälfte, um eine hölzerne Rolle zu erhalten. Schau in den Kamin und hole dein federbetriebenes Feuerzeug aus der Metallhalterung.

Drehe dich um und schaue dir die Regale mit den Schädeln an der Wand hinter dir an. Nimm die Zeichnung von diesem Regal und erhalte das Achievement „Viola Organista“.
Gehe zurück zur Rüstung und stecke den Flaschenzug in die Brust. Hebe nun den Riegel leicht nach links an, und der Ritter wird aufstehen. Drücke den Knopf an der Armlehne und nimm dann den Hebel mit einem dreieckigen Schaft, der aus der Mitte des Sitzes nach oben kommt. Schiebe den Beinpanzer nach vorne, um ein seltsames dreizackiges Schlüsselloch freizulegen.


Geh von der Rüstung weg, dann in den nächsten Raum und biege rechts ab. Gehe zu den großen Holztüren, biege dann links ab und nähere dich einem kleinen Holzschrank mit drei Paneelen. Stecke deinen Hebel mit einem dreieckigen Schaft in das linke Paneel und ziehe ihn dann nach oben – dadurch wird der linke Käfig über den Sarkophag gehoben.

Schau dir die linke Seite des Sarkophags genauer an und benutze dein Oculi Infinitum. Drehe das Rad, um eine der Schrauben in Position zu bringen und den leuchtenden Stromkreis zu schließen. Ziehe den Hebel nach unten und wiederhole dies, bis der Stromkreis geschlossen ist. Höre auf, das Oculi Infinitum zu verwenden, und ziehe den Knopf ganz um den Stromkreis herum nach ganz rechts – ein kleiner Turm wird sich oben auf dem Sarkophag erheben. Untersuche diesen Turm und stecke dein Messingkreuz oben hinein.

Öffne den Turm weiter und nimm den Messingzylinder heraus. Untersuche diesen in deinem Inventar und ziehe ihn vollständig auf, um einen Hebel mit einem achteckigen Schaft freizulegen. Schaue zurück auf die Innenseite der Tür des kleinen Turms. Schiebe den Schalter oben, um eine weitere Öffnung freizulegen, und konzentriere dich dann auf den Mechanismus im Inneren. Schiebe den Riegel um den Knopf herum frei. Schließe dieses Innenfach und nimm dann das Zahnrad auf einer Achse.

Geh wieder vom Sarkophag weg. Geh zu den großen Holztüren, bieg dann links ab und geh zu dem kleinen Holzschrank mit den drei Paneelen. Stecke deinen Hebel mit dem achteckigen Schaft in das mittlere Paneel und zieh ihn dann nach oben – dadurch wird der rechte Käfig über den Sarkophag gehoben.

Schau oben rechts am Sarkophag nach. Dreh die vier äußeren Scheiben und dann die große mittlere Scheibe, dann wird hier ein weiterer kleiner Turm entstehen. Schau dir das genauer an und drehe es, um einige Zahlen zu sehen. Verwende dein Oculi Infinitum, um einen Hinweis auf eine weitere Zahl in der Sequenz zu erhalten. Stelle die Zahlen von unten nach oben auf die Fibonacci-Folge ein (I, II, III, V, VIII, XIII). Öffne das untere Segment des Turms und nimm einen Teil von Da Vincis Modell heraus. Konzentriere dich auf die Spitze des Turms und setze diesen Teil ein.

Nimm das sechseckige Metallobjekt, das zum Vorschein kommt. Untersuche es in deinem Inventar und drehe den Griff, um es in ein sternförmiges Medaillon zu verwandeln. Setze dieses in die Rückseite des Turms ein und schiebe es dann nach unten. Öffne den Turm vollständig und nimm den Holzzylinder heraus. Untersuche ihn in deinem Inventar – schiebe den Riegel und klappe dann den Arm, bis du eine Kurbel erhältst. Benutze diese an dem sechseckigen Loch oben auf dem Sarkophag neben dem Turm und drehe daran, bis du nicht mehr weiter kannst.
Konzentriere dich auf den Holzwürfel, der jetzt hier erschienen ist. Du musst die Buchstaben an diese Positionen ziehen:

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung 4


Nachdem sich der innere Mechanismus gedreht hat, setze dein Zahnrad auf einer Achse in die leere Stelle ein. Konzentriere dich auf die Oberseite der Platte, die du jetzt sehen kannst, und drehe beide kreisförmigen Riegel. Ziehe dann die nächsten beiden Riegel nach unten. Nimm das Medaillon mit den vier Spitzen aus dem Inneren der geöffneten Tür und nimm die leere Flasche aus dem Hauptfach. Schaue in den Boden des Hauptfachs und schiebe eine Platte nach rechts, um ein Puzzle freizulegen. Schiebe die 5 Teile in die Mitte.


Schau dir nun die rechte Seite des Sarkophags an. Drehe den rechten runden Mechanismus so, dass sich die Öffnung unten befindet, und eine Platte darunter wird weggeschoben. Schiebe die Abdeckung oben nach rechts und wiederhole dies dann mit dem linken runden Mechanismus. In dem so entstandenen Labyrinth musst du die 3 Schilde in die richtigen Halterungen bewegen und sie bis zum Ende der Wege schieben:


• Dreiecksschild: Linke Halterung
• Diamantschild: Untere Halterung
• Sechseck-Schild: oberer Halter


Nimm den Metallzylinder mit den Ringen. Gehe zurück und nähere dich dem Schreibtisch an der Wand (links vom Kamin). Lies den Brief und konzentriere dich dann auf die mittlere Platte des kleinen Schranks. Lege hier dein Medaillon mit den vier Spitzen ein. Jetzt musst du die vier Scheiben so drehen, dass sie von passenden Farben umgeben sind. Drehe diese Scheiben von der Ausgangsposition aus im Uhrzeigersinn:

  • Gelb 90°
  • Rot 180°
  • Blau 270°
  • Gelb 90°
  • Blau 180°
  • Grün 270°
  • Blau 180°
  • Gelb 90°
  • Blau 270°
  • Gelb 270°

Schau in die geöffnete linke Schublade und nimm den Ventilmechanismus heraus. Lies den zerknitterten Zettel und schiebe dann den kleinen Schieber in die Schublade. Schau nun in die geöffnete rechte Schublade und nimm das gewichtsförmige Werkzeug heraus. Nimm es heraus und sieh dir das Ende des Rohrs mit der fließenden Flüssigkeit an – befestige hier deine leere Flasche und schiebe sie dann nach hinten, bis oben eine Öffnung sichtbar wird. Setze hier deinen Ventilmechanismus ein. Verwende deinen Oculi Tempus – zeichne die Form nach und ziehe dann die Zeitachse, bis du die Flüssigkeit fließen siehst. Stelle nun die 3 Griffe an deinem Ventilmechanismus so ein, dass sie mit denen in der Vision übereinstimmen.

Nachdem die Flasche gefüllt ist, bewege sie nach rechts unten in der Maschine. Verwende nun den Pumpengriff über der Flasche, bis die Tür rechts vollständig geöffnet ist. Hebe die kleine Verriegelung links an und hebe dann den Hauptdeckel an. Setze dein federbetriebenes Feuerzeug ein und schließe den Deckel wieder. Drücke den Abzug des Feuerzeugs. Nachdem sich die Oberseite der Maschine anhebt, nimm den Zierkopf heraus.


Schau dir in deinem Inventar den Metallzylinder mit den Ringen an und befestige deinen Zierkopf daran. Drücke den Kopf hinein, um einen Hebel mit einem quadratischen Schaft zu erzeugen. Geh von dem Schreibtisch weg. Gehe zu den großen Holztüren, biege dann links ab und nähere dich dem kleinen Holzschrank mit den drei Paneelen. Stecke deinen Hebel mit dem quadratischen Schaft in das rechte Paneel und ziehe ihn dann nach oben – dadurch wird der mittlere Käfig über den Sarkophag gehoben.

Drücke den Knopf oben auf dem Sarkophag und nimm dann schnell das Dach des Modells aus dem kleinen Fach, das sich an der Ecke öffnet. Wenn du nicht schnell genug bist, drücke den Knopf und versuche es erneut. Drücke auch den Knopf, an dem du das Dach gefunden hast, und ein großer Palast wird aus dem Sarkophag emporsteigen.
Geh jetzt erst einmal wieder hinaus und kehre zum stehenden Ritter zurück. Sieh dir die Oberseite seines Helms an, wo du eine Vertiefung mit vier Spitzen siehst, die aus einem mittleren Kreis herausragen. Sieh dir das gewichtsförmige Werkzeug in deinem Inventar an.

Eine der 6 Spitzen ist herausgezogen. Arbeite gegen den Uhrzeigersinn, ziehe die nächste heraus, lasse eine drin, ziehe eine heraus, lasse eine drin und ziehe eine heraus – jetzt sollten 4 Spitzen herausragen. Verwende das gewichtsförmige Werkzeug in dieser Konfiguration oben auf dem Helm und drehe es dann, um das Gesicht des Ritters zu enthüllen. Drehe alle 3 Gesichtssegmente herum, um eine Reihe von 3 segmentierten Zylindern zu sehen. Verwende dein Oculi Infinitum, um leuchtende Markierungen auf den Zylindern zu sehen, und drehe die Segmente, um einen vollständigen Stern zu erstellen.

Nimm den Spezialschlüssel. Stecke diesen Schlüssel in das Bein, an dem du zuvor die Rüstung bewegt hast. Drehe den Schlüssel und nimm dann die große Linse auf einem langen Schaft. Sieh dir diese in deinem Inventar an und ziehe den unteren Teil nach oben, um eine große Linse auf einem Stativ zu erstellen.
Gehe zurück zum Kamin und stelle dieses Stativ vor das Feuer. Drehe es, bis du einen fokussierten Lichtstrahl siehst, und richte diesen auf den Palast auf dem Sarkophag.

Gehe zum Palast und schaue dir die rechte Seite an. Schiebe die Treppe unten nach links, damit sich die Spitze des Modells weiter anhebt. Schaue dir die Vorderseite des Palastes in der Nähe der Spitze an und zoome auf die Verzierung in der Mitte der Spitze. Drehe diese herum und ziehe dann den Riegel nach unten, um ein Fach zu öffnen. Nimm das Modell einer Treppe heraus.

Drehe es wieder zur rechten Treppe und befestige dein neues Modell, dann schiebe es nach unten. Öffne die kleine Tür unter der Treppe und nimm das Medaillon heraus.
Gehe wieder nach draußen und schaue dir die Oberseite dieser Seite des Palastes an. Setze dein Medaillon links ein. Drehe alle 3 Scheiben und ziehe dann das Seilsymbol ganz nach rechts. Drehe dich zur Rückseite des Palastes, um das nächste Rätsel zu sehen:

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung 5



Von dieser Ausgangsposition aus musst du das rote Teil ganz nach oben bewegen. Hier ist eine Lösung (verschiebe alle Teile so weit wie möglich):

  • C nach oben bewegen
  • E nach rechts bewegen
  • A nach links bewegen
  • B nach links bewegen
  • G nach oben bewegen
  • D nach links bewegen
  • B nach rechts bewegen
  • F nach oben bewegen
  • H nach links bewegen
  • F nach unten bewegen
  • B nach links bewegen
  • E nach links bewegen
  • C nach unten bewegen
  • E nach rechts bewegen
  • G nach unten bewegen
  • A nach rechts bewegen
  • B nach rechts bewegen
  • F nach oben bewegen

Nimm das zepterähnliche Objekt und bewege den Schieberegler dahinter nach links. Greife den Teil des Turms aus dem neu geöffneten Segment. Sieh dir dies in deinem Inventar an und füge das Dach des Turms hinzu. Drehe das Dach, bis du ein vollständiges Turmmodell hast. Füge dieses in die Ecke des Palastes ein, in der ein Turm fehlt, und drehe es, bis es feststeckt.

Nachdem der Palast angepasst wurde, schau dir die Rückseite an, wo der Lichtstrahl auf einen Halter gerichtet ist. Untersuche das zepterähnliche Objekt in deinem Inventar; schiebe den kleinen Riegel nach oben und öffne dann die Seiten, um eine Linse auf einem langen Schaft freizulegen. Setze dies in den Halter ein, ziehe den Halter dann nach unten, und die Linse fängt den Lichtstrahl ein. Drehe den Halter nach links, und das Licht wird um die Spiegel an den Ecken des Palastes herumgeleitet.


Schau dir die linke Seite des Palastes an, wo sich 6 kleine Schilde befinden. Wenn diese von links nach rechts mit 1-6 nummeriert sind, drücke sie in dieser Reihenfolge, die durch Ausprobieren ermittelt wurde: 5, 6, 4, 1, 2, 3. Sobald der hohe Turm aufsteigt, drehe die Spitze und ziehe das nächste Segment auf. Drehe das Rad hier im Inneren und ziehe dann das nächste Segment auf. Nimm den Holzgriff von innen, ziehe dann zweimal einen kleinen Metallknopf nach unten, und ein Fach darunter öffnet sich. Ziehe es weiter auf und nimm den seltsamen Schlossmechanismus heraus. Lies den gefalteten Brief hier und kehre dann aus dem Sarkophag zurück.


Wende dich nach links und nähere dich dem Gerät mit den großen Zahnrädern, das sich weiter links vom Schreibtisch befindet. Sieh dir die kleine Holzkiste an der Wand genauer an und setze deinen seltsamen Schlossmechanismus ein. Drehe die 3 Einstellräder auf der rechten Seite, um 3 passende Linien auf der linken Seite zu erzeugen (die rote sollte in der Mitte beginnen und oben enden). Nachdem die Kanonenkugel nach unten gerollt ist, stecke deinen Holzgriff in das große Zahnrad und drehe es dann im Uhrzeigersinn bis zum Anschlag. Gehe durch die geöffneten Türen.

Kapitel 6


Rüstet euch Recken! Die The House of Da Vinci VR – Komplettlösung führt euch in die Waffenkammer.


Gehe zum großen Holztisch und nimm den Würfel. Schau dir diesen in deinem Inventar an und ziehe die Segmente heraus, sobald sie frei werden, bis du einen kleinen Metallschlüssel von oben nehmen kannst. Lies den zerknitterten Zettel auf dem Tisch. Als Nächstes schaue dir das Puzzlebrett an, das in der Ecke des Raums steht. Du musst den grünen Smaragd ganz nach rechts durch dieses Labyrinth ziehen:

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung 6


Folge diesem Weg durch die Kreuzungen: J, J, C, D, E, O, S, O, P, K, K, P, T, L, I, I, H, K, L. Jetzt kannst du den smaragdgrünen goldenen Beschlag nehmen. Gehe nun wieder nach draußen und umrunde den Tank, bis du einen kleinen Holztisch an der Wand findest. Nimm von hier aus das Metallkreuz.

Drehe dich um und sieh dir die drei Schädel an, die hier in die Seite des Beckens eingraviert sind, mit Markierungen dazwischen. Kehre dann zum großen Holztisch zurück und sieh unter ihm nach, wo zwei Kaninchen eingraviert sind, die von Markierungen umgeben sind. Dort befindet sich auch eine kleine Holzkiste, in die du dein Metallkreuz legen kannst. Ziehe diese nach unten und nimm das kleine Rad.

Gehe vom Tisch weg und biege rechts ab, bis du ein Fenster mit Fensterläden in der Wand siehst. Stecke das kleine Rad in die Leiste hier und drehe es im Uhrzeigersinn, um die Fensterläden zu öffnen. Gehe zurück um den Tank herum und finde eine Zugbrücke, die zu einer geschlossenen Metalltür führt. Es gibt 4 Winden, die du drehen kannst, um die Schildbilder über den Türen anzupassen, und das Muster, nach dem du suchst, basiert auf den Ätzungen, die du gesehen hast: Schädel-Hase-Schädel-Hase-Schädel. Von der Startposition aus:


• Drehe die zweite Winde, bis du auf dem zweiten Schild ein Kaninchen siehst
• Drehe die erste Winde, bis du auf dem ersten Schild einen Schädel siehst
• Drehe die vierte Winde, bis du auf dem dritten Schild einen Schädel siehst
• Drehe die dritte Winde, bis das Muster vollständig ist


Wenn du schon mal hier bist, biege rechts ab und nähere dich den Fässern. Nimm die Zeichnung von der Oberseite des stehenden Fasses und erhalte dadurch das Achievement „Scythed Chariot“. Gehe nun zurück und durch die geöffnete Metalltür. Schau dir die 5 Ringe in der rechten Wand an. Du musst diese so drehen, dass die Öffnungen alle auf der Vorderseite sichtbar sind. Wenn sie von oben nach unten mit 1-5 nummeriert sind, drehe sie so, dass du die Öffnungen in dieser Reihenfolge sehen kannst: 2, 1, 3, 4, 5. Öffne nun die kleine Luke und nimm einen Holzgriff heraus.

Konzentriere dich nun auf das Schloss am Tor vor dir. Drücke auf den kleinen quadratischen Stein direkt über und links neben dem Schloss, um es zu öffnen. Schiebe das Tor weiter auf und nähere dich dann der großen Truhe. Drehe den rechten Drehknopf, bis du ein unvollständiges Schlüsselloch siehst, und drehe dann den linken Drehknopf, um ein vollständiges Schlüsselloch zu sehen. Stecke deinen kleinen Metallschlüssel hinein und drehe ihn, um die Truhe zu öffnen. Sieh hinein und nimm einen Dolch heraus.

Schau dir diesen Gegenstand in deinem Inventar genauer an – drehe das Rad am Griff und nimm dann das rubinbesetzte Goldbeschlagstück vom Ende. Schaue dir als Nächstes die Innenseite des Truhendeckels an. Schiebe die oberen und unteren mittleren Diamanten über die Kratzspuren, ziehe dann ein Geheimfach auf und nimm einen Metallhebel heraus.


Gehe wieder nach oben und nähere dich erneut dem kleinen Tisch an der Wand. Drehe das Zahnrad an der Wand nach rechts, sodass hier ein halb grüner und halb roter Schild angezeigt wird. Verwende deinen smaragdbesetzten goldenen Beschlag in der Mitte des Steuerkreises links (passend zur grünen Hälfte des Schildes). Verwende deinen rubinbesetzten goldenen Beschlag in der Mitte des Steuerkreises rechts (passend zur roten Hälfte des Schildes).
Drehe den grünen Kreis um 90° gegen den Uhrzeigersinn, sodass sich der offene Schlitz auf der linken Seite befindet. Drehe den roten Kreis um 90° im Uhrzeigersinn, sodass sich der offene Schlitz auf der rechten Seite befindet. Drücke beide Hebel nach vorne.

Jetzt kannst du die Schublade herausziehen und den Metallkopf aus dem Inneren nehmen. Untersuche diesen in deinem Inventar. Füge den Holzgriff hinzu, schiebe dann die beiden Objekte zusammen und drehe den Griff. Dadurch entsteht ein Hebel mit einem massiven Metallkopf.
Gehe zurück zu deinem Ausgangspunkt und gehe die kleine Treppe hinauf, um eine Luke am großen runden Tank zu untersuchen. Verwende dein Oculi Infinitum, um das Innenleben des Schlosses zu sehen, und führe dann die folgenden Schritte aus:

  • Schiebe den oberen Verriegelungsstift in das mittlere Rad, drehe dann das Rad und schiebe diesen Stift in die mittlere rechte Halterung
  • Schiebe den Verriegelungsstift oben rechts in das obere Rad
  • Schiebe den unteren Verriegelungsstift in das mittlere Rad
  • Schiebe den unteren rechten Sicherungsstift in das untere Rad
  • Schiebe den Stift im mittleren Rad diagonal nach rechts unten
  • Schiebe den Stift im oberen Rad nach unten zum mittleren Rad und dann diagonal nach rechts oben
  • Schiebe den Stift im unteren Rad nach oben zum mittleren Rad
  • Schiebe den oberen linken Sicherungsstift in das obere Rad
  • Schiebe den unteren linken Sicherungsstift in das untere Rad

Jetzt kannst du die Luke öffnen. Benutze hier deinen Hebel mit einem massiven Metallkopf und ziehe dann am Hebel, um den Tank zu öffnen. Gehe hinein und lies den Brief auf der Treppe. Gehe wieder hinaus und konzentriere dich dann auf die Kanone rechts. Befestige deinen Metallhebel am Holzbalken direkt rechts von der Kanone und ziehe dann am Hebel, um einige Kanonenkugeln freizugeben. Gehe zurück zur Kanone. Ziehe nun etwas Schießpulver nach oben und lasse es in die Kanone fallen.


Ziehe eine Kanonenkugel in die Kanone, ziehe dann den Hebel ganz nach rechts, und die geladene Kanone zeigt nach vorne. Konzentriere dich auf die geladene Kanone, ziele dann auf einen der Tontöpfe und ziehe den linken Hebel, um zu schießen. Lade die Kanonen weiter, ziele und schieße auf die Tontöpfe, bis sie alle zerstört sind.
Klettere aus dem Panzer und gehe zum Fenster, an dem du zuvor die Fensterläden geöffnet hast. Ziehe die Truhe nach vorne und untersuche den Deckel. In der Mitte befinden sich 5 Riegel, die du zur Seite schieben musst (entweder nach links oder nach rechts). Du musst zuerst eine Reihe von Blockern auf der linken und rechten Seite einstellen:


• Schiebe die ersten Blocker auf der linken Seite in die mittlere Position
• Schiebe die zweiten Blocker auf der linken Seite ganz nach oben
• Schiebe beide Sätze der Blocker auf der rechten Seite ganz nach unten
• Schiebe jede der Verriegelungen zur Seite


Ziehe nun den Deckel der Truhe auf und nimm eine Metallkurbel. Betritt den Tank und klettere die Treppe hinauf. Stecke die Kurbel in den Mechanismus und drehe sie, bis die Pfeilmarkierung ganz links ist.


Kapitel 7


Eine Stufe nach der anderen… Die The House of Da Vinci VR – Komplettlösung präsentiert: Den Turm


Wenn du oben angekommen bist, geh zum Fenster. Schiebe jeden Teil des Rahmens von der Mitte weg, öffne dann das Fenster und klettere hindurch. Geh zweimal die Treppe hinunter, dann weiter geradeaus, und du wirst eine kleine Maschine auf einer Plattform sehen, die zur Mitte des Turms hin vorsteht. Dreh dich nach rechts und schau hinter dem Rahmen an der Wand nach unten, um eine Zeichnung zu finden, mit der du das Achievment „Revolving Bridge“ erhälst.

Schau dir nun die kleine Maschine auf der Plattform an.
Drehe das Rad, bis du ein Sechseck und eine Raute sehen kannst, die durch die rotierenden Formsegmente gebildet werden. Die Treppe verändert sich und du gehst automatisch weiter nach vorne. Öffne das Holztor, gehe dann weiter nach vorne und sieh dir die rautenförmige Öffnung an der linken Wand an. Drehe die beiden Scheiben links und rechts, um das bewegliche goldene Symbol über dem festen silbernen Symbol zu positionieren. Gehe die neue Treppe hinauf und nimm den ringförmigen Teil eines Geräts vor dir.


Gehe wieder nach draußen und biege rechts ab, bis du vor dem Schrank mit der großen goldenen Scheibe stehst. Konzentriere dich auf die Scheibe und drehe den silbernen Ring so, dass seine Öffnungen nach links und rechts zeigen – die beiden Knöpfe werden zur Mitte der Scheibe hin gleiten. Drehe nun den goldenen und den silbernen Ring so, dass sie oben und unten übereinstimmende Öffnungen haben – zwei weitere Knöpfe werden zur Mitte der Scheibe hin gleiten.


Drehe die Knöpfe im Uhrzeigersinn, bis die mittlere Öffnung vollständig geöffnet ist und eine Metallkugel zum Vorschein kommt. Drehe diese Kugel so, dass du drei vollständige Formen (Kreis, Quadrat und Raute) siehst, die mit dem Muster am Rand verschmelzen. Nimm nun das quadratische Medaillon von innen heraus.


Nimm es wieder heraus und gehe nach links um das verzierte Kästchen herum. Drücke den kleinen Knopf in der Mitte, drehe dann den Stern so, dass an den Rändern passende Symbole erscheinen, und schiebe die Türen vollständig auf, um ein Puzzle mit 4 Ebenen zu enthüllen. Ziehe dein quadratisches Medaillon hierher, um es zu aktivieren. Verwende nun die Steuerelemente unten, um das Medaillon über das Puzzle zu bewegen und jedes Feld einmal zu überqueren. Hier ist eine Möglichkeit, jede Ebene zu lösen:

  • 3-mal nach oben, rechts, unten, 2-mal nach links, 4-mal nach oben, 3-mal nach rechts, 4-mal nach unten.
  • 5-mal nach rechts, 3-mal nach unten, 4-mal nach links, 7-mal nach oben, 2-mal nach links, nach unten, nach links, nach oben, 2-mal nach links, nach rechts, 2-mal nach unten, nach rechts, 2-mal nach unten, nach rechts.
  • 2-mal nach unten, 2-mal nach links, nach oben, 2-mal nach rechts, unten, 2-mal links, 3-mal oben, 3-mal rechts, oben, rechts, oben, links, oben, rechts, oben, links, unten, rechts, oben, 2-mal links, unten, 2-mal links, oben, links, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts, unten, 2-mal links, unten, 2-mal rechts
  • 3-mal nach oben und rechts, 2-mal nach oben, 2-mal nach links, 6-mal nach unten, 2-mal nach rechts, 2-mal nach oben, 2-mal nach unten, 4-mal nach links, 2-mal nach unten, 2-mal nach links, 3-mal nach unten, 2-mal nach rechts, 3-mal nach oben, 2-mal nach links, 2-mal nach unten, 2-mal nach rechts.


Schau oben im Schrank nach und nimm das Zahnrad. Lies den zerknitterten Zettel. Benutze deine Oculi Infinitum und bewege die Papiere, bis du eines mit 4 leuchtenden Symbolen findest: Sechseck, Kreis, Raute, Quadrat.
Gehe zurück zum Schrank mit der großen goldenen Scheibe und setze das Zahnrad in den Drehmechanismus ein. Warte, während sich der Schrank verwandelt. Bringe die Symbole oben in die gleiche Reihenfolge wie die leuchtenden Symbole, die du gerade gefunden hast (Sechseck, Kreis, Raute, Quadrat). Ziehe nun den Hebel links und der Schrank verwandelt sich erneut. Öffne die Schublade unten und nimm die silberne Scheibe und die goldene Scheibe mit dem Zahnrad heraus.


Gehe wieder die Treppe hinauf. Untersuche den Teil eines Geräts, das du hier vorhin erhalten hast, und befestige die goldene Scheibe mit einem Zahnrad. Schiebe sie dann zusammen und drehe sie – so entsteht ein Räderwerk. Verwende dies an der großen runden Maschine. Unten kannst du vier Scheiben drehen, aber du kennst die richtigen Einstellungen noch nicht.


Gehe zurück zu dem verzierten Tresor, den du zuvor geöffnet hast, und sieh dir das runde Astrolabium-Gerät direkt links davon an. Lege deine silberne Scheibe in die Mitte des Astrolabiums. Verwende dein Oculi Tempus – zeichne die Form nach und ziehe dann die Zeitachse zurück, bis die vier Markierungen alle oben ausgerichtet sind. Drehe die mittlere Scheibe an der Maschine, um dieselbe Position zu erreichen, und ziehe dann den Hebel auf der linken Seite. Nimm den kleinen Schlüssel aus der neuen Öffnung in der Maschine. Benutze den Oculi Tempus nicht mehr und schaue zur Seite des Tresors.

Schiebe die goldene Pyramide nach unten, um ein Schlüsselloch freizulegen. Stecke dann deinen kleinen Schlüssel hinein und drehe ihn. Nimm das seltsam geformte Werkzeug.
Schau zurück auf das Astrolabium und stelle fest, dass die 4 Markierungen die Zahlen 1-4 sind. Achte auf die Symbole für jede Zahl und gehe dann zurück zum oberen Ende der Treppe. Stelle jede der Scheiben so ein, dass sie die folgenden Symbole von links nach rechts anzeigt:


• Vollmond
• Vollmond
• Halbmond (rechte Hälfte weiß)
• Halbmond (rechte Hälfte gelb)


Wenn alles richtig ist, leuchtet die zentrale Anzeige nun blau, während sich am Rand eine Reihe von Symbolen verändert. Greife den Marker am Rand und ziehe ihn, um die verschiedenen inneren Symbole zu überlappen und das Blau in Weiß zu ändern. Dann dreht sich das gesamte Gerät. Du schaust nach oben auf eine Kiste unter dem Gerät. Verwende dein seltsam geformtes Werkzeug darauf und drehe das Gerät, um ein Fach zu öffnen.

Nimm dann den Schlüssel mit dem kreuzförmigen Kopf aus dem Inneren. Gehe zurück zum Astrolabium und stecke diesen Schlüssel in die Mitte. Drehe den Schlüssel gegen den Uhrzeigersinn, bis sich die Markierungen wieder bewegen.
Verwende erneut dein Oculi Tempus – zeichne die Form nach und ziehe dann die Zeitachse zurück, bis die 4 Markierungen alle links unten ausgerichtet sind. Ziehe die 4 Markierungen manuell an diese Position und benutze dann das Oculi Tempus nicht mehr.


Ziehe den Hebel auf der linken Seite und nimm dann das silberne Medaillon mit den vier Spitzen. Achte auf die vier Markierungen um das Astrolabium und die dazugehörigen Symbole und gehe dann wieder nach oben. Stelle jede der Scheiben auf die neuen Einstellungen ein:


• Sichel weißer Mond (rechts 1-Segment weiße Sichel)
• Dreiviertelmond weißer Mond (oben links großer weißer Dreiviertelmond)
• Weiße Mondsichel (rechte 2-Segment-Sichel)
• Gelbe Mondsichel (linke 2-Segment-Sichel)


Die zentrale Anzeige sollte nun wieder blau leuchten. Verwende wie zuvor den Marker, um die inneren Symbole zu überlappen, und das Gerät wird sich drehen. Gehe die Treppe hinunter und schaue nach oben zu einem neuen Kasten unter dem Gerät. Schiebe die 2 Riegel nach innen, ziehe dann das Fach nach unten und nimm das eisenbeschlagene Holzrad heraus.

Gehe wieder hinaus und benutze die kleine Maschine vor dir. Drehe das Rad, bis du einen Diamanten und ein Achteck siehst, die durch die rotierenden Formsegmente gebildet werden. Die Treppe wird wieder in ihre Ausgangskonfiguration zurückkehren. Gehe den ganzen Weg zurück nach oben, wo du hereingekommen bist. Untersuche die hölzerne Vorrichtung hier. Stecke dein silbernes Medaillon mit den vier Spitzen auf der Vorderseite und dein eisenbeschlagenes Holzrad oben ein.
Klettere die Treppe durch die neue Öffnung hinunter.


Kapitel 8


Zurück in die Zukunft mit unserer The House of Da Vinci VR – Komplettlösung? Die Zeitmaschine


Schau direkt rechts neben dem Kessel, um einen kleinen Bücherschrank an der Wand zu sehen. Zoom an dessen Unterseite heran, um eine Zeichnung und das Achievement „Flying Machine“ zu finden. Geh wieder zurück und schau nach links, um Nummer II zu sehen. Drehe das Zahnrad darunter, bis es in deiner Hand liegt. Schau dir nun die 4 Hebel hier mit deinem Oculi Infinitum an. Drehe die 4 Hebel so, dass ihre inneren Mechanismen ausgerichtet sind – dadurch wird eine der drei Komponenten an der Vorderseite des Kessels eingestellt.


Gehe dann zum Tor rechts vom Kessel. An der Wand befindet sich ein Hebel und weiter rechts ein quadratisches Loch in der Wand. Stecke dein Zahnrad in dieses Loch und benutze dann wieder dein Oculi Infinitum, um einen versteckten Mechanismus hinter der Wand zu sehen. Mit dem Zahnrad rechts kannst du auswählen, welche Zuhaltung bewegt werden soll, und mit dem Hebel links kannst du die Zuhaltung nach oben oder unten bewegen. Von der Ausgangsposition aus kannst du die Zuhaltungen mit diesen Bewegungen in Position bringen:


• Wähle Zuhaltung 6 aus, bewege den Hebel nach unten
• Wähle Zuhaltung 8 aus, bewege den Hebel nach oben
• Wähle Zuhaltung 6 aus, bewege den Hebel nach unten
• Wähle Zuhaltung 8 aus, bewege den Hebel nach oben
• Wähle Zuhaltung 4 aus, bewege den Hebel nach unten
• Wähle Zylinder 8, bewege den Hebel nach oben
• Wähle Zylinder 4, bewege den Hebel nach unten
• Wähle Zylinder 5, bewege den Hebel nach oben
• Wähle Zylinder 3, bewege den Hebel nach unten
• Wähle Zylinder 5, bewege den Hebel nach oben
• Wähle Zylinder 3, bewege den Hebel nach unten
• Wähle Zylinder 1, bewege den Hebel nach oben
• Wähle Zylinder 3, bewege den Hebel nach unten
• Wähle Zylinder 1, bewege den Hebel nach oben
• Wähle Zylinder 2, bewege den Hebel nach unten


Gehe durch das Tor und die Treppe hinauf. Gehe zum Schreibtisch auf der rechten Seite und lies den Brief. Nimm das Rad mit vier Griffen und konzentriere dich dann auf das Mikroskop. Sieh dir die Rückseite des Mikroskops an und nimm das leere Testfläschchen. Gehe viermal zurück, bis du oben an der Treppe bist, schaue dann nach links und gehe zur Werkbank.

Konzentriere dich auf die Vorderseite des Tisches – befestige dein Rad mit den vier Griffen und drehe es dann im Uhrzeigersinn, bis du die Fassschraube entfernen kannst. Schaue nun auf das nächste Gerät rechts und setze die Fassschraube hier ein. Drehe sie im Uhrzeigersinn, öffne dann das Tor und ziehe am Hebel, um ein Regal in der Nähe abzusenken. Gehe zum Regal und nimm ein weiteres Rad und eine Holzkiste.


Gehe zurück zum Schreibtisch mit dem Mikroskop und stelle die Holzkiste rechts ab. Öffne den Riegel oben an der Kiste, um sie vollständig zu öffnen. Nimm die kleine Linse von der Seite der Kiste. Gehe zweimal zurück und untersuche das Mikroskop. Verwende die Linse auf der gedrehten Kappe oben auf dem Mikroskop und drehe sie dann nach unten.


Gehe ganz nach unten zum Kessel und nähere dich der Nummer III. Setze das Rad aus deinem Inventar auf die leere Welle rechts. Verwende erneut dein Oculi Infinitum und dann die 2 Räder und den Hebel, bis die 4 Mechanismen ausgerichtet sind – dadurch wird eine weitere der drei Komponenten an der Vorderseite des Kessels eingestellt.
Untersuche die tropfende grüne Flüssigkeit in der Nähe der Nummer III und fange etwas davon in deinem leeren Teströhrchen auf.

Gehe wieder nach oben und stelle dein gefülltes Teströhrchen in den Ständer hinter dem Mikroskop. Schaue nun nach links und drehe den Spiegel neben der Flamme, um das Licht auf das Teströhrchen zu fokussieren. Verwende das Mikroskop und drehe die Linse, um das Bild zu fokussieren. Beachte, dass alle Formen in dieser Flüssigkeit Tetraeder sind. Nimm das Medaillon aus dem geöffneten Fach am Sockel des Mikroskops. Gehe wieder nach draußen, um auf die rechte Seite dieses Tisches zu schauen. Lege das Medaillon hier ein, drehe es dann, öffne die Luke und nimm einen Hebel aus dem Inneren.


Gehe wieder nach unten und nähere dich der Nummer I. Lege den Hebel oben in das vertikale Rohr hier ein. Benutze wieder dein Oculi Infinitum. Du musst den Hebel bewegen, um die inneren Mechanismen auszurichten. Bewege den Hebel von der Ausgangsposition aus nach unten, ganz nach links, nach unten, ganz nach rechts, nach unten, ganz nach links, nach oben, in die Mitte, zweimal nach unten und ganz nach rechts – dadurch wird die letzte der drei Komponenten an der Vorderseite des Kessels eingestellt.


Gehe zum Kessel und ziehe die drei Schlösser auf, dann hebe den Hauptdeckel an. Nimm das kleine Flugmaschinenmodell von rechts auf. Gehe wieder nach oben zum Mikroskoptisch und stelle das Flugmaschinenmodell auf den Ständer in der Mitte der geöffneten Holzkiste. Schaue nun durch die Linse an der Vorderseite der Kiste und drehe sie, bis du 3 Symbolpaare sehen kannst – du suchst nach einem Quadrat mit einem Kreuz, das ganz links erscheint (dies ist eigentlich ein Oktaeder, von einer Seite aus gesehen).

Wenn du richtig liegst, steht das violette Fläschchen aufrecht. Nimm das gefüllte Teströhrchen und stelle es auf den Ständer hinter dem Mikroskop. Drehe den Ständer so, dass das Licht auf das violette Röhrchen fällt. Verwende das Mikroskop und drehe die Linse, um das Bild zu fokussieren. Zähle die verschiedenen Formen, die du hier sehen kannst: Es gibt 4 Dodekaeder, 2 Oktaeder und 8 Tetraeder. Nimm den goldenen Griff aus dem geöffneten Fach an der Basis des Mikroskops.


Gehe wieder nach unten und benutze das Oculi Infinitum, um ein leuchtendes Symbol links von der Zahl I zu sehen. Fokussiere nun den Kessel und stecke den goldenen Griff in das kleine Loch rechts neben dem geöffneten Segment. Ziehe den Griff nach links, um ein weiteres Segment zu öffnen. Jetzt musst du ein komplexes Rätsel lösen:


• Das leuchtende Symbol links von der Zahl I ist ein Dodekaeder, und es gab 4 davon in der violetten Flüssigkeit
• Die grüne Flüssigkeit, die aus Nummer III kam, enthielt Tetraeder, und es waren 8 davon in der violetten Flüssigkeit
• Durch Ausschlussverfahren ist die Nummer II mit Oktaedern verbunden, und es waren 2 davon in der violetten Flüssigkeit

Der Code, den du in das neu geöffnete Segment des Kessels eingeben musst, lautet daher 428. Drehe die roten Zifferblätter auf der linken Seite, um diese Zahlen anzuzeigen:

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung 7


Schaue nun unter dieses Segment und drehe die drei Zifferblätter hier, um die Symbole anzuzeigen, die mit den Formen auf den Segeln des Flugmaschinenmodells verbunden waren:


• I – Dodekaeder – sieht aus wie der Kleinbuchstabe h
• II – Oktaeder – sieht aus wie ein Saxophon
• III – Tetraeder – sieht aus wie eine einfache Schleife


Dieses Segment schließt sich nun und das vorherige wird aktiv. Schaue nach links und drücke den Griff fünfmal, damit die Anzeige vollständig gefüllt ist. Jetzt musst du die 6 Flammen anzünden. Wenn sie von links nach rechts mit 1 bis 6 nummeriert sind, benutze die Feuerzeuge 5, 3 und dann 4 – leider wird das 4. Feuerzeug kaputtgehen und herunterfallen. Benutze erneut den Pumpengriff und dann die Feuerzeuge 5 und 3. Gehe nach oben und durchquere den Raum, um in einen halb geöffneten Holzschrank zu schauen.

Nimm das Feuerzeug aus dem Schrank heraus.
Gehe wieder nach unten und befestige dein Feuerzeug dort, wo das andere heruntergefallen ist. Drehe es dann, um es zu arretieren. Verwende nun die Feuerzeuge 4, 1, 2 und 6. Gehe nach oben und durchquere den Raum bis zum Schrank. Nimm nun einen Hebel heraus. Gehe zurück zum oberen Ende der Treppe und benutze das Oculi Tempus, um einige weiße Spritzer zu sehen. Klicke auf diese, zeichne dann die Form nach und beobachte die Zeitachse. Verwende das Oculi Tempus nicht mehr und gehe dann zu dem großen Gerät links vom Mikroskoptisch.

Setze deinen Hebel links ein. Um die Messgeräte einzustellen, bewegst du die untere Führung dorthin, wo du Flüssigkeit entfernen möchtest, bewegst die obere Führung dorthin, wo du Flüssigkeit hinzufügen möchtest, und ziehst dann den Hebel. Du musst die Messgeräte wie folgt einstellen (basierend auf der Vision, die du gerade gesehen hast):

The House of Da Vinci VR - Komplettlösung 8


Ziehe nun den großen Hebel nach vorne.

Herzlichen Glückwünsch! Damit bist du am Ende unserer The House of Da Vinci VR – Komplettlösung angekommen und hast The House of Da Vinci VR durchgespielt! Ich hoffe dieser Guide konnte dir helfen!

Guide und illustrationen frei übersetzt nach : https://www.walkthroughking.com/text/houseofdavinci.aspx

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