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GRIS – Die ultimative Komplettlösung

GRIS Komplettlösung Cover

GRIS von Nomada Studio veröffentlicht von Devolver Digital im Jahr 2018 ist ein wunderbar entspannter Plattformer, welcher eher als künstlerische Erfahrung und leichter Rätselspaß zu verstehen ist. Sterben ist nicht möglich und GRIS speichert regelmäßig automatisch. Macht euch also keine Sorgen darüber, dass ihr euren Spielfortschritt in GRIS verlieren könntet. Wenn ihr diesem Walkthrough folgt, sorge ich dafür, dass ihr alle Erinnerungen, welche in GRIS versteckt sind findet. Diese mitzunehmen ist allerdings vollkommen optional. Es obliegt also euch auch mal einen Abschnitt zu überspringen oder einfach selbst ein weinig auszuprobieren.

Prolog

Beginne das Spiel GRIS damit, nach rechts zu gehen, bis du springen kannst (Taste A). Gehe dann zurück nach links zur Statue und warte dort, bis das Mädchen wieder steht (dies ist Teil einer Errungenschaft).

Gris Komplettloesung SS1

Anschließend gehst du wieder nach rechts und sammelst den ersten Stern ein. Weiter rechts findest du eine Treppe, die nach oben führt, wo du den zweiten Stern erhältst. Bald darauf stößt du auf eine große Lücke, für die du drei Sterne benötigst. Gehe zurück zum Turm und springe von der Kante nach links, um eine Erinnerung zu finden. Danach kehrst du zum Turm zurück und besteigst die Spitze.

Mit den beiden bereits gesammelten Sternen kannst du auf den gegenüberliegenden Turm gelangen. Gehe weiter nach rechts, bis eine Hand erscheint. Stelle dich auf die Hand (Errungenschaft: Rot), und die Welt wird in rote Farbe getaucht. Folge der Treppe rechts zum Tempel und gehe weiter in die Wüste, den zweiten Abschnitt von Gris, auf den vor die erscheinenden Turm.

Wüste

Springe auf der rechten Seite vom Turm und gehe zunächst nach links, um eine Erinnerung zu finden. Anschließend gehst du nach rechts und schnellstmöglich zum Gebäude. Hier weht immer wieder ein Sturm.

Gris Komplettloesung SS2

Schaffst du es, nie vom Sturm weggeweht zu werden, erhältst du eine Errungenschaft. Nutze die Pausen des Sturms, um über schwebende Steine zum nächsten Gebäude zu gelangen, wo der erste Stern wartet. Auf der anderen Seite geht es hinab zum nächsten Gebäude. Gehe so weit wie möglich nach rechts, um den zweiten Stern zu finden.

Kehre dann nach links und oben zurück. Landest du auf einem Stein, kannst du eine Erinnerung finden, indem du dich rechts vom Stein fallen lässt. Sobald der Stein ganz rechts angekommen ist, kletterst du nach oben und gehst weiter nach rechts. Lasse dich nach unten fallen, wo du eine Erinnerung siehst, die du noch nicht erreichen kannst.

Gehe weiter nach rechts zum Turm, wo du eine neue Fähigkeit erhältst: Du kannst dich in einen schweren Block verwandeln (Taste X) und Dinge zerstören. Als Block kannst du dem Sturm widerstehen (kurz vor dem Sturm Taste X drücken). Gehe zurück zur Erinnerung und zerstöre als Block die Steine oben, um nach unten zu fallen und die Erinnerung einzusammeln.

Für die Errungenschaft „Sandsturm“ bewege dich als Block durch den Sturm nach rechts zu einem Gebäude mit Statuen. Die letzte Erinnerung in diesem Abschnitt findest du, indem du dich von einem laufenden Stein über eine Lücke tragen lässt. Verlasse das Gebäude, klettere nach oben und lasse dich vom Sturm nach links wehen.

Betritt das Gebäude links und springe dreimal als Block auf die angebrochenen Steine unter der Glocke. Zerstöre die drei Statuen (zwei rechts, eine links) und gelange so in den Bereich mit den Windmühlen. Rutsche nach links und klettere auf den Turm zur Windmühle. Achte auf wackelnde Steinformationen: Findest und zerstörst du alle 14 als Block, wartet eine weitere Errungenschaft auf dich.

Gehe nach links, bis der Weg endet, und klettere über die Steine nach oben. Über eine Schräge gelangst du weiter empor. Springe als Block auf das bewegliche Teil, sodass es nach unten rutscht und einen Mechanismus auslöst. Nutze die beweglichen Teile, um nach oben und links zu gelangen. Auf dem Gerüst angekommen, bringst du es mit den Tasten A und X zum Kippen. Gehe nach links zum Turm und dann über die Schräge rechts zum Stern.

Kehre zum Gerüst zurück und richte es diesmal auf der rechten Seite mit A und X wieder gerade aus. Gehe nach links auf die obere Kante des Turms und nutze die Windmühlenflügel, um eine weitere Erinnerung zu finden. Anschließend geht es zurück in die Höhle, wo du über bewegliche Teile nach oben rechts gelangst. Zerstöre einen angebrochenen Stein, um neue Plattformen zu schaffen, über die du laufen kannst.

Rechts erreichst du ein Gebäude mit einer Erinnerung. Selbst wenn der Sprung unmöglich erscheint – wage ihn einfach! Ein Fächer öffnet sich und führt dich zur Erinnerung. Über die Steine geht es dann nach links in eine Höhle, wo zwei bewegliche Teile auf dich warten. Stelle dich in ihre Mitte und drücke A und X gleichzeitig, um sie nach unten zu drücken und den Mechanismus auszulösen.

Nun kannst du über die beweglichen Teile nach rechts oben gehen und den Stern einsammeln. Kehre in die Höhle zurück und gehe diesmal nach links, wo du einen Ballon findest.

Beschwere den Stein unter dem Ballon (halte X gedrückt), um den Stern zu erreichen. Möchtest du die Erinnerung links holen, musst du den Ballon beschweren und schnell nach rechts zum Turm laufen, um von dort nach oben und links zur Erinnerung zu gelangen.

Zurück am Gerüst nutzt du die Sterne, um zum großen Windrad vorzudringen. Klettere auf der rechten Seite nach oben und dann nach links bis zur Spitze. Springe als Block herunter und drücke X, um das Teil nach unten zu drücken und den Mechanismus auszulösen. Gehe nach rechts zur Hand – mit der Errungenschaft „Grün“ färbt sich die Welt in satte Grüntöne.

Wald

Nachdem du in der Wüste die Farbe Grün freigeschaltet hast, landest du auf einer Brücke, die dich in den geheimnisvollen Wald, den dritten Abschnitt von GRIS, führt. Beginne damit, nach links in den Wald hineinzugehen. Hier begegnen dir merkwürdige Vierecke auf den Bäumen, die ihre Form verändern oder kurz verschwinden. Bald taucht eine kleine Figur auf – der Waldläufer – der dir den Weg weist. Folge ihm einfach, bis du zu einer Baumgruppe gelangst, wo eine Erinnerung versteckt ist.

Gris Komplettloesung SS3

Um die Erinnerung zu erreichen, musst du nach oben klettern. Achte genau darauf, welche Vierecke stabil bleiben und welche sich verändern – nur so findest du den Weg nach oben. Nachdem du die Erinnerung eingesammelt hast, geht es weiter nach links auf eine Brücke. Zerstöre sie als Block (Taste X), woraufhin ein Apfel herunterfällt, den der Waldläufer sich schnappt. Wenn du ihm alle 8 Äpfel im Wald gibst, erhältst du eine besondere Errungenschaft.

Die Äpfel hängen oft an den Vierecken – springe als Block auf diese Vierecke, um die Äpfel fallen zu lassen. Nachdem der Waldläufer die ersten Äpfel gegessen hat, öffnet er einen neuen Weg. Folge ihm und zeige ihm durch dein eigenes Springen, wie er nach links kommt. Zerschmettere eine Säule und bewege dich weiter nach links. Immer wieder musst du als Block den Boden zertrümmern, damit der Waldläufer neue Gänge freilegen kann.

Irgendwann verschwindet der Waldläufer und du gelangst zu einem Tempel. Hier erwartet dich eine neue Fähigkeit, aber zuerst brauchst du zwei Sterne. Einen findest du links, den anderen rechts. Für den rechten Stern folgst du dem Weg bis zu einer Höhle, wo der Waldläufer dir den Stern übergibt. Links musst du eine Treppe hinauf und über die sich verändernden Vierecke klettern. Manche Vierecke erscheinen erst, wenn du springst. Wenn du auf einem stabilen Viereck stehst, kannst du durch Springen beobachten, wie sich die anderen verändern. Klettere bis ganz nach oben, um den Stern zu holen. Auf der linken Seite findest du auch eine weitere Erinnerung.

Mit beiden Sternen kehrst du zum Tempel zurück und erhältst die Fähigkeit zu fliegen: Drücke Taste A zum Springen und dann nochmals A (gedrückt halten), um zu fliegen. Nun gelangst du zu einem großen Baum, den du erklimmen musst. Oben angekommen, siehst du Amphoren, die du zerstören kannst. Über die daraufhin erscheinenden roten Vögel fliegst du weiter nach oben.

Dein Weg führt dich nach links, unten und rechts durch den Wald. Zerstöre weitere Amphoren, um rote Vögel freizusetzen, mit deren Hilfe du durch Doppelsprünge (A drücken, loslassen, dann wieder A drücken und halten) immer höher kommst. Fliege über die Vögel zu einem großen Viereck, dann zur Ruine und weiter nach oben. Über eine Treppe gelangst du zum Turm, wo du mit geschickten Doppelsprüngen von Vogel zu Vogel fliegst, bis du bei einer Statue ankommst.

Achte auf wackelnde Amphoren – zerstöre sie mit X, um die Vögel freizusetzen. Dann erscheint ein schwarzer Vogel, dieser wird versuchen dich wegzublasen, aber du kannst dich mit X dagegen stemmen. So kämpfst du dich zu den Türmen vor: Im linken Turm findest du eine Erinnerung, während es im rechten Turm weitergeht. Lass dich vom schwarzen Vogel nach links blasen und nutze die roten Vögel, um höher zu kommen.

Schließlich erreichst du eine große Glocke. Springe darauf und nutze X, wenn der schwarze Vogel angreift. Gehe mit X in seine Richtung, bis er zu blasen beginnt. Nutze die roten Vögel, um höher auf der Glocke zu positionieren und sie zum Läuten zu bringen. Fliege dann über die Vögel nach oben und über die Brücke. Die Treppe hinauf gehend merkst du schon: alles läuft blau an – springe auf die Hand (Errungenschaft: Blau) und dann auf den Kopf, bevor du nach rechts unten fällst.

Wasser

Nachdem du im Wald die Farbe Blau freigeschaltet hast, tauchst du in den nächsten Abschnitt von GRIS ein – das Wasserreich. Hier kannst du nun schwimmen und begegnest statt der Vierecke aus dem Wald plötzlich Wasserfällen. Beginne damit, nach rechts zu schwimmen und nutze die roten Vögel, um nach links zu einem brüchigen Sims zu gelangen. Zerstöre diesen als Block (Taste X), um eine versteckte Erinnerung zu finden.

Gris Komplettloesung SS4

Weiter geht es nach rechts bis zum Tempel. Von dort schwimmst du nach links, vorbei am Schildkröten-Symbol, und tauchst in die Tunnel hinab. Folge den verwinkelten Gängen, bis du an eine rissige Stelle kommst. Zerstöre sie mit X, um den Weg nach unten freizulegen. Die Tunnel führen dich tiefer, bis es links nicht mehr weitergeht. Hier musst du einen Trick anwenden: Springe zunächst nach links oben, verwandle dich dann mit X in den Block und tauch ins Wasser ein, während du nach rechts steuerst, um unter dem Vorsprung durchzukommen.

Nach dieser Passage erreichst du einen Wasserbaum. Folge dem Gang nach rechts und beobachte die auftauchenden Pilze. Zerstöre einen Pilz mit X, um rote Vögel freizusetzen, mit deren Hilfe du auf einen Vorsprung fliegst – dort wartet eine weitere Erinnerung. Lass dich nach rechts fallen und begib dich zu den Gewichten. Drücke zunächst das linke Gewicht mit X nach unten, dann das rechte, um den Mechanismus auszulösen und weiter nach unten zu gelangen.

Nun musst du mit den roten Vögeln über den Turm fliegen. Auf der anderen Seite angekommen, versuchst du mit X nach rechts zu gelangen. Zerstöre die nächsten beiden Vorsprünge und lass dich zum Tempel fallen. Hier erwartet dich eine neue Fähigkeit, aber zuerst benötigst du zwei Sterne.

Für den ersten Stern gehst du nach rechts in einen Bereich, wo du regelmäßig einfrierst. Warte als Block (X), bis du eingefroren bist, und bewege dich über den Würfel weiter nach rechts. An der Waage angekommen, musst du die Gewichte ausbalancieren: Warte unter dem rechten Gewicht als Block, bis du einfrierst, dann schnell nach oben und mit X auf das rechte Gewicht springen. Wenn die Waage ausgeglichen ist, öffnet sich die Mitte, wo du den Stern einsammeln kannst.

Der zweite Stern befindet sich links vom Tempel. Um ihn zu erreichen, musst du auf der Rampe links einen gefrorenen Würfel erzeugen und sofort einen weiteren darauf platzieren. Von diesem aus kannst du dann zum Stern fliegen. Mit beiden Sternen kehrst du zum Tempel zurück und erhältst die Fähigkeit zu tauchen (mit A).

Nutze diese neue Fähigkeit, um tief hinabzutauchen. Rechts findest du eine versteckte Höhle mit einer Erinnerung. Noch tiefer entdeckst du einen Stern – folge ihm, bis du auf einen Schildkrötenpanzer triffst, für den du sechs Sterne benötigst. Die Sterne findest du in den verschiedenen Ecken des Bereichs. Besonders knifflig ist der Stern, der dir immer davon schwimmt: Verfolge ihn auf der linken Seite und schneide ihm dann den Weg ab, wenn er von rechts zurückkommt, oder lass dich mit X direkt auf ihn fallen.

Im rechten Gang wartet ein weiterer Stern und eine Erinnerung. Erkunde alle Durchgänge sorgfältig – manche sind zunächst versperrt. Nutze die Vögel, um über die Wasseroberfläche zu gelangen oder Gebäude zu erreichen. An einer Stelle folgen dir die Vögel bis zur Wasserlinie, von wo du mit Doppelsprung auf einen Turm gelangst, um einen Stern zu holen.

Besonders versteckt ist ein geheimer Gang: Gehe rechts an Land und fliege mit den Vögeln nach oben, dann über die Wasserfälle nach rechts auf einen Felsvorsprung. Folge diesem Weg bis zu einer Statue.

Hast du alle sechs Sterne gesammelt, schwimmst du zur Schildkröte und folgst ihr nach unten zu einer weiteren Statue. Stelle dich auf die Hand und lass dich über den Wasserfall zur anderen Hand tragen. Nach einer Zwischensequenz erhältst du die Farbe Gelb (Errungenschaft: Gelb).

Die Statue bricht zusammen und ein gefährlicher Aal erscheint. Jetzt beginnt eine Verfolgungsjagd: Schwimm vor dem Aal durch die engen Tunnel und weiche mit leichten Bewegungen nach links oder rechts aus. Immer wenn der Aal zuschnappt, drücke schnell A, um ihm zu entkommen. Auf der linken Seite findest du bei den Quallenhöhlen einen Geheimgang mit einer weiteren Erinnerung.

Schaffst du es durch beide Tunnelabschnitte, ohne gebissen zu werden, wartet eine Errungenschaft auf dich. Am Ende der Tunnel erscheint die Schildkröte wieder – mit ihr kannst du sicher nach oben schwimmen, während der Aal verschwindet.

Dein Weg führt nun nach links bis zum Ende, dann nach oben und über ein Viereck nach rechts. Folge dem Pfad und achte auf blaue Spitzen am Boden – mit X bringst du sie zum Leuchten und erhellst so die Umgebung. Zerstöre eine Brücke und schwimme nach unten zu einem Gebäude. Über Wasserfälle gelangst du nach oben in die schwebenden Wasser-Vierecke. Folge diesem Weg immer weiter nach oben, über einen letzten Wasserfall, bis du die Sterne am Himmel siehst – damit ist dieser faszinierende Wasserabschnitt abgeschlossen.

Licht

Nach den Herausforderungen der Wasserwelt betrittst du nun den mystischen Lichtabschnitt von GRIS. Beginne damit, nach links ins Wasser zu tauchen, wo eine besondere Erinnerung aus dem Prolog auf dich wartet. Dann steigst du über die Treppe zum Sims rechts und befreist die roten Vögel. Mit ihrer Hilfe fliegst du nach oben, überquerst das Dach nach links und erklimmst die lange Treppe.

Gris Komplettloesung SS5

Plötzlich erscheint ein Leuchtkäfer, der dir fortan als Wegweiser dient. Folge ihm weiter nach oben und über einen Wasserfall, bis du rechts auf einen gelben Vogel triffst. Dieser ermöglicht dir besondere Flugfähigkeiten – allerdings nur für kurze Zeit, denn die von ihm erleuchtete Umgebung verblasst schnell. Beeile dich dabei zu den nächsten gelben Vögeln zu gelangen!

Mit ihren Kräften fliegst du zur Säule und dann auf das Dach. Wenn dieses verblasst, fällst du auf rote Vögel zurück. Nutze sie, um nach oben und links zu einer Erinnerung zu gelangen. Springe dann links hinab und zerstöre den Boden. Mit den Vögeln fliegst du zum Wasserbecken und über den linken Turm zur nächsten Erinnerung.

Zerstöre erneut den Boden und falle ins Wasser darunter. Die roten Vögel auf beiden Seiten helfen dir, zum Wasserfall über dem Gebäude zu gelangen. Im nächsten Bereich schwimmst du nach links, gehst die Treppe hinab und durchquerst die Wasserbäume. Nachdem du den Boden zerstört hast, findest du rechts einen Leuchtkäfer. Folge ihm über die Treppe zum Gebäude.

Gehe nach rechts und befreie die roten Vögel. Springe auf den Sims und dann links zu den Vögeln über dem Gebäude. Zerstöre den Boden – wenn das Licht des Käfers verblasst, fällst du zu den roten Vögeln, mit denen du zum Tempel fliegst. Hier benötigst du zwei Sterne zum Vorankommen.

Für den linken Stern zerstörst du den Boden und fällst nach unten in einen besonderen Bereich mit normalen und kopfstehenden Ebenen. Mit den roten Vögeln fliegst du nach oben, über eine Treppe und in den kopfstehenden Teil. Lasse dich nach rechts fallen und fliege wieder nach oben. Gehe nach links und mit den Vögeln rechts oben weiter. Nutze die Vorsprünge, um über die Trennlinie nach rechts zu kommen.

Mit den roten Vögeln gelangst du nach unten auf einen Vorsprung. Weiter links und über die Vögel erreichst du eine Erinnerung. Kehre zu den Vögeln zurück, lasse dich diesmal nach unten fallen und gehe nach rechts. Die Treppe hinauf fliegst du mit den Vögeln ins Wasser zum Licht. Wenn es hell wird, werden neue Wege sichtbar.

Gehe nach rechts und nutze die roten Vögel. Zerstöre eine Stelle, um beim Herunterfallen einen Stern einzusammeln. Rechts geht es die Treppe hinauf und weiter zu den Vögeln, mit denen du auf das schräge Dach fliegst. Bis zur Turmspitze und dann mit den Vögeln in den kopfstehenden Teil. Durch diesen Bereich gelangst du schließlich in den Wasserbaum und auf die kopfstehende Seite.

Hier musst du geschickt zwischen den Ebenen wechseln, um den Stern zu erreichen. Mit ihm kehrst du zum Tempel zurück und erhältst die finale Fähigkeit: Das Singen (Taste B). Damit kannst du Blumen öffnen, neue Bereiche freischalten und alle Vögel aufscheuchen.

Gehe die linke Treppe hinauf zur Plattform und singe, um Vögel zu befreien. Fliege nach oben rechts, singe erneut und gelange zum Gebäude darüber, dann rechts zum Lichtbaum. Spring links hoch und zweimal rechts zu den Vögeln, mit denen du zur Erinnerung fliegst.

Nach dem Singen geht es links auf das Dach weiter. Bei der großen Blume singst du erneut – ein Wasserfall erscheint. Lass dich hineinfallen und schwimme nach links. Mit den Vögeln fliegst du über den Turm und sammelst den Stern ein. Weiter links und den Wasserfall hinauf folgst du den gelben Vögeln zum Turm und auf die kopfstehende Seite.

Mit den Vögeln erreichst du eine Erinnerung und durch die Mitte (mit X) gelangst du zur nächsten. Die roten Vögel tragen dich nach oben und links in einen runden Raum. Hier musst du an verschiedenen Stellen singen, um Blumen zu öffnen. Springe auf die Blume und singe, um die obere Blume zu öffnen. Von der rechten Seite springst du herunter, bewegst dich zur Mitte und dann links in den Gang.

Mit den Vögeln fliegst du rechts oben, holst den linken Stern und rutscht die Treppe hinab. Nachdem du den Boden zerstört hast, fällst du nach unten. Schwimme rechts zu den Vorsprüngen und singe dort. Zurück zum Tempel gehst du die rechte Treppe hinauf, singst und fliegst mit den Vögeln in den Wasserbaum.

Rechts schwimmend fällst du in das Gebäude mit dem Licht. Beim Singen stürzt ein Teil ein und eine Plattform kommt in Bewegung. Stelle dich links auf sie, um nach links zu fahren, rechts für die entgegengesetzte Richtung. In der Mitte bleibst du stehen. Über das Dach gelangst du auf die andere Seite. Auf der Plattform singst du rechts und springst über die Blütenblätter zum Stern.

Rechts ins Wasser und in den Wasserbaum der kopfstehenden Seite führt der Weg. Am Ende fliegst du mit den Vögeln nach unten und findest in der rechten Ecke die letzte Erinnerung. Mit den Vögeln zurück auf die rechte Seite und nach oben gelangst du in einen runden Raum. Singe, um den Propeller zu entfalten, springe darauf und singe erneut um das gleiche für die kopfstehende Seite zu erwirken.

Nach oben und rechts durch den Durchgang fliegst du mit den roten Vögeln zum letzten Stern. Die Treppe hinab und nach links, singst du und zerstörst den Boden. Ins Wasser springend schwimmst du links, dann unten und rechts zum Wasserfall, wo eine Erinnerung wartet.

Zurück am Tempel singst du rechts und fliegst mit den Vögeln zum Turm. Nach erneutem Singen gelangst du zum Dach. Wenn der große Baum erscheint, fliegst du mit den Vögeln hinauf und kletterst bis ganz nach oben, wo du über die Sterne gehst.

Ende

Zum Finale lässt du dich vom Dach nach links fallen und springst rechts in den geheimen Raum. Besinge das Wandsymbol für die letzte Zwischensequenz. Nach dem Fallen fliegst du mit den Vögeln zum Turm. Mehrere Zwischensequenzen folgen, in denen du nochmals singen musst. Schwimme an die Oberfläche und springe über die Felsbrocken, bis die Statue wieder ganz ist. Nach dem Abspann erwartet dich die letzte Errungenschaft – deine Reise mit GRIS ist vollendet.

Herzlichen Glückwunsch, ihr habt GRIS durchgespielt!

GRIS zu spielen war eine wunderschöne Erfahrung oder? GRIS mag schon eine ganze Weile auf dem Markt sein, aber auch Jahre nach dem Release kann mich die Kunst, welche dieses Werk so besonders macht immer noch begeistern

Wenn ihr weitere Komplettlösungen sucht, schaut euch doch mal meinen Walkthrough für SIGNALIS an. Lasst mich in den Kommentaren wissen, ob ich euch beim Durchspielen von GRIS geholfen habe

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